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[H/W] MS, 진짜 안경 같은 홀로렌즈 만든다 [60]


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(IP보기클릭)116.39.***.***

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진짜 이정도는 되어줘야 AR이든 VR이든 보급될듯.
17.05.30 11:01

(IP보기클릭)116.93.***.***

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구글 글래스도 몰카 촬영 프라이버시 때문에 논란 많았는데 이건 어떨지
17.05.30 10:53

(IP보기클릭)223.62.***.***

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이게 밀착한다고 되는게 아니고 AR은 증강 현실 말 그대로 현실을 베이스로 하는거라 투명 디스플레이를 이용해 실제로 보이는 시야를 화면으로 하는거고 VR은 가상현실이라 눈을 완전히 막은 상태에서 디스플레이로 말 그대로 가상현실을 보여주는거라 완전히 달라요
17.05.30 13:56

(IP보기클릭)218.234.***.***

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AR정도까지는 가능할 듯..
17.05.30 11:16

(IP보기클릭)125.191.***.***

BEST
VR의 개념이 전 시야각을 차지해야 vr이 되는겁니다. 안경은 전 시야각을 물리적으로 차지 못합니다.ㅋㅋ
17.05.30 14:30

(IP보기클릭)116.93.***.***

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구글 글래스도 몰카 촬영 프라이버시 때문에 논란 많았는데 이건 어떨지
17.05.30 10:53

(IP보기클릭)182.221.***.***

믜늬믜
구글 글래스는 카메라 때문에 프라이버시 논란이 생기거고 단순히 네비게이션이나 스크린만 띄워서 활용하는 용도로 하고 카메라 없이 만들면 될듯... | 17.05.30 12:26 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

세컨트
카메라 없이 AR이 가능한가요 | 17.05.30 13:35 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

세컨트
현실의 사물을 카메라를 통해 기계가 인지한 다음 거기에 컴퓨터그래픽을 추가해주는 게 AR이라 카메라 빼고는 성립이 안됩니다. | 17.05.30 13:52 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

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진짜 이정도는 되어줘야 AR이든 VR이든 보급될듯.
17.05.30 11:01

(IP보기클릭)218.234.***.***

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天ノ川沙夜
AR정도까지는 가능할 듯.. | 17.05.30 11:16 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

시스프리 메이커
혹시.. 안경 안쓰시는지.. 애니에서 자주 나오는 윗 사진의 반만하고 네모난 선생님 안경 같은 것만 아니면 외부하고 차단 안해도 됩니다. | 17.05.30 12:20 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

天ノ川沙夜
독수리 5형제 헬멧 기반으로 만들어도 괜춘할 거 같은데... | 17.05.30 12:42 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
뒤따리
이게 밀착한다고 되는게 아니고 AR은 증강 현실 말 그대로 현실을 베이스로 하는거라 투명 디스플레이를 이용해 실제로 보이는 시야를 화면으로 하는거고 VR은 가상현실이라 눈을 완전히 막은 상태에서 디스플레이로 말 그대로 가상현실을 보여주는거라 완전히 달라요 | 17.05.30 13:56 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

天ノ川沙夜
편안한 수경 같은 느낌이 면 되지 않을까요. | 17.05.30 14:13 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

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잔혹한 마법사
VR의 개념이 전 시야각을 차지해야 vr이 되는겁니다. 안경은 전 시야각을 물리적으로 차지 못합니다.ㅋㅋ | 17.05.30 14:30 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

뒤따리
밀착하는것도 쉽진 않아요. 우리 눈에는 고등학교 생물시간에도 배운 '촛점거리'라는게 있어서. 광학적으로 상당히 난해해집니다. 지금의 vr의 형태가 커서 불편하다고는 하지만 가격을 상당히 저렴하게 만들 수 있는 구조이지요. 일반 디스플레이를 써서 렌즈로 망막에 상이 맺히게끔 촛점거리를 조정해서. 원래 vr은 가정집이나 개인에 접근하기 어려운 물건이지요. 오큘러스 덕에 이만큼이나마 상용화 가능. | 17.05.30 14:34 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
글세요. 빛은 무조건 차단해야 합니다. 빛 새어들어오면 가상세계에 있다는 뇌의 착각이 깨져요. | 17.05.30 14:42 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

abyssinian
VR의 개념이 전 시야각을 차지해야 VR이라는 말은 어디서 나온건가요? 적어도 시야에 한해서 시각 정보를 현실의 데이터가 아닌 가상 데이터만 시야에 출력해 줄 수 있으면 VR이 됩니다. 그리고 안경의 렌즈만 종이 같은 것으로 가렸을 때 현실에 대한 시각 정보가 얼마나 들어오는지 해 보시죠. 빛이 샌다고 밤이라고 하는 착각은 깨질지 몰라도 가상세계와는 전혀 관계가 없습니다. | 17.05.30 15:07 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
현실적으로 받아들이려면 시야각은 인간의 시야각과 동일해야 하는게 맞는겁니다. 현재는 영상처리기술의 한계와 가격때문에 그렇게 하지 못하는것이고. 지금은 그런 한계때문에 빛을 막아야 하는것이고요. 어트랙션에 있는 vr들은 돔형 스크린에서 구현합니다. 돔형 스크린 안쪽에 사람이 존재하는 방식으로. | 17.05.30 15:28 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
디스플레이의 시야각도 넓은 스타vr(좌우 270도)과 같은 고사양 제품이 개발되고 있는 이유이지요. | 17.05.30 15:29 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
vr이란 약어의 원래 뜻 아시잖아요? virtual reality. 이건 우리가 현실을 느끼는것과 같은 시야각과 리액션이 성립해야 하는거에요. | 17.05.30 15:30 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

잔혹한 마법사
LG VR 안경식으로 나온게 있는데 리뷰소감이 산업폐기물 취급받은게 있죠. VR 체험에 있어 넓은 시야각과 해상도는 VR 체감 수준을 많이 결정합니다. 우수한 VR 은 최종적으로 가벼운 헬멧 형태로 갑니다. 헤드에 180도 3D 물리적 진동과 3D 사운드. 세반고리관에 멀미저하 가상세계와의 일체감을 위한 전기적 장비등등. | 17.05.30 15:33 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

천연기념인
LG VR이 본문의 사진 같은 안경형태로도 출시를 했었나요? 제가 본건 그저 HMD에서 끈만 없애 놓은 형태였었는데요.. 그걸 보고 안경식이라고 하신건 아닐테고... | 17.05.30 15:44 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

abyssinian
... 생물학적 종이 다른건가.. ㅡㅡ;;; 시야각 270도요? 고개 조금 돌리면 님은 자기 등도 보여요?? 그나저나.. 안경 사용 중인건 맞나요? 시야각 어쩌고 이전에.. 내가 인지하는 시야 내에서 전체가 뿌연와중에 선명한 부분만 시야 안에 떠있는게 아니라 안경의 시야가 인식범위의 거의고 안경 바깥의 풍경은 인지 자체가 힘든데요. | 17.05.30 15:54 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

잔혹한 마법사

위의 안경 형태에 밀착 시키고 빛 차단 시키고 시야각 어느정도 확보하고 스크린 달고 하면 LG VR 모양이죠 | 17.05.30 15:55 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

잔혹한 마법사
http://prod.danawa.com/info/?pcode=3802912&cate=12318834 시중에 나온 VR 중 가장 가볍고 착용이 쉬울겁니다. 근데 댓글 내용을 보시길. | 17.05.30 15:55 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
인간 시야각 이상으로 넓게 만듭니다. 왠줄 아세요? 인간은 눈을 돌릴 수가 있거든요? 님은 앞보다가 옆볼때 고개 돌려서 보시나요?ㅎㅎㅎ 생물학적 종이 다른건가.ㅎ | 17.05.30 15:56 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
스타vr은 이미 나온 제품인데 그리 말씀하시면 곤란합니다.ㅎ 일반인에게 팔지 않을뿐 180도 이상 시야각의 vr기기들이 몇몇개 있습니다. | 17.05.30 15:57 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
http://www.starvr.com/#techspecs 다시 보니 210도군요. 네. 바깥풍경은 인지하기 힘들죠. 하지만 디테일을 인지하지 못할 뿐, 실루엣은 인지합니다. 그래서 오큘러스같은 경우에는 외각의 해상도를 낮게 후처리하고있고, 마소서 개발중인 프로토타입 vr에서는 듬성듬성 큼지막한 led로 유사색 표시합니다. | 17.05.30 16:00 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

-=쥬논=-
아 진짜.. 본문 사진 가지고 얘기하는데 왜 자꾸 엄한거 들고와서 좋네 안좋네 얘기하는건데요? 지금 내 머리통에 걸쳐 놓은 안경!!!! 본문에 사진으로 찍어 놓은 안경!!! 저렇게 생긴 안경!!!! 말하는 거라고요!!! 조그만 디스플레이 장치 갖다 놓고 조그만 돋보기로 쳐다 보는 장치에 다리테만 만들어 놓고는 안경형이라고 우기는 장치 말고요!! | 17.05.30 16:00 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

abyssinian
난 아무리 옆을 흘겨봐봐도 정면기준 180도가 되는지 마는지 하는데 시야각 270도라고 하면 생물학적인 차이든 지식적 차이든.. 하여간 뭔가는 다른것이라고 봐야되지 않나요? | 17.05.30 16:04 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

잔혹한 마법사
음. 제 소견은 일단 님께서 VR 기기를 진중하게 사용해 보셔야 할것 같습니다. LG VR 겉모습이 저래서 다르게 보일지 모르는데 안경형과 동일한 구조 입니다. 본 게시물의 안경형 모델도 빛 들어오는거나 좁은 시야각 증상 모두 탈피가 불가능 합니다. | 17.05.30 16:06 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

잔혹한 마법사
이해가 부족하시거나 경험이 부족하신듯 합니다. 인간시야각이 120도라고 치고, 인간의 시선이동이 45도는 가능한데, 120+45*2의 좌우 시야각이 존재해야 인간이 현실에서 느끼는것과 위화감을 느끼지 못합니다. | 17.05.30 16:07 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

잔혹한 마법사
vr 기기가 뭔지 잘 모르시는 거 같네요 | 17.05.30 16:37 | | |

(IP보기클릭)1.220.***.***

천연기념인
제대로 몰라서 그러는데... LG VR의 렌즈 크기가 일반 안경의 렌즈 크기 정도 한건가요? 일명 조영남 안경같은 큼지막한 뿔테 크기 정도 되나요? | 17.05.30 16:59 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

abyssinian
전 시야각을 차지할 필요가 없음. 빛도 차단할 필요가 없음. 애초에 vr하는 사람들이 가상현실에 존재하고 있다고 뇌가 착각을 하지도 않음. VR에 대해서 너무 편협한 시각을 가지고 있는듯 하네요. 뭐 애초에 VR 자체가 3D TV 이상급으로 흥하기 힘든 기술이긴 한데, 그럼에도 쓰일려면 여러가지 편의성과 컨텐츠가 뒷받힘되야 합니다. 제일 시급한 것은 wireless고, 그 다음이 헤드쿼터의 무게 뭐 기타등등이 있는데, 뭐 말이 길어졌지만 절대로 완전차폐가 VR의 필수요소는 아닙니다. 애초에 지금 VR 기기랍시고 나오는것들 시야각이 시야 전범위를 커버하지도 못할 뿐더러, 그 검은 부분들이 외부 시야로 바뀐다고 하등 바뀔 건 없죠. 모니터 쓰려면 주위 조명 다 끄고 암실에서 봐야한다는 격. | 17.05.31 01:36 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

천연기념인
LG VR은 디자인적으로는 VR이 추구해야할 방향이 맞아요. 다만 현재 VR기술이 고가 제품들도 거의 쓰레기취급 받는데, 저가형은 특히나 저해상도 디스플레이에 헤드모션만 추가한 쓰레기 기기라 욕먹는건 어쩔수없음. LG VR이 쓰레기인 이유가 디자인 때문이다? 아니죠. 완전차폐가 아니라고 뭐라하는건 비완전차폐 vr기기에 대한 인식이 부족해서 나오는 불평일뿐, VR기기면 무조건 완전차폐일 이유는 없어요. | 17.05.31 01:52 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

abyssinian
애초에 최근에 나온 Star VR 시야각 210도 가지고 얘기하시는데, 오큘러스리프트는 시야각 110도입니다. 시야각이 낮다고 VR이 아닌건 아니에요. STAR VR는 그냥 Nerd한 초고사양 제품일 뿐이죠. | 17.05.31 01:57 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

abyssinian
뭐 앞으로 장차 기술이 발전하면서 완전한 체험이 목표냐 편의성이 목표냐에 따라서 시야각이나 기타 스펙들이 정해지겠지만, VR 기기는 일반 모니터로 대체가 가능하다는 점에서 미래 발전 가능성이 적다고 생각합니다. 사용자 편의를 증진시켜주는 AR이 미래입니다. | 17.05.31 02:02 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
위에도 적었다싶이, 현재 VR은 4k이상의 그래픽출력이 가능한 그래픽카드가 부족하기때문에 반쪽짜리 vr입니다. 진짜 가상현실을 체험하기 위해서는 시야각이 인간이 느끼는 만큼 나와야 합니다. 부족한 것을 뇌가 속게하기위해서 빛을 차단하고 있고요. 시야각이 중요치 않으면 그냥 기존 hmd랑 다를바가 없어요. 오큘러스처럼 화면 왜곡 후처리할 필요도 없고요. | 17.05.31 05:25 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
그런데, 안경타입은 왜 vr이 어렵다고 보느냐.. 그것은 발전가능성이 물리적으로 막혀있기 때문입니다. 현재 vr처럼 사방을 가리는 방식이라면 시선의 움직임에 따른 전방위 시야각확보가 가능합니다. 하지만 안경은 '물리적으로' 개선될 방법이 없어요. 차라리 물안경이라면 가능하지요. 아니면 먼훗날 렌즈타입이나. 덮어야 vr이 가능합니다. 안경타입은 그냥 현재같은 반쪽짜리에 불과합니다. | 17.05.31 05:28 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
AR이 일반모니터로 대체가 가능하죠. ar의 경우에는 전 시야를 덮을 필요가 없으니. 하지만 ar은 가상공간 안에 들어있다는 착각은 느끼기 어려우리라 보기때문에 VR과 AR은 한동안 같이 발전할듯 싶네요. 현재 VR에서 카메라 두대를 이용해서 AR을 구성하거나, 물안경타입의 기기로 VR을 접목하거나 해서 결국에는 MR로 발전하겠지요. | 17.05.31 05:32 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
VR에대해서 크게 오해하시는듯. VR은 가상현실안에 있다고 뇌가 착각을 일으켜야 VR인거에요. virtual reality. 현재 기기들이 몰입감이 완벽하지 못하다고 해서 그게 VR의 최종형태가 아니라는 말입니다. | 17.05.31 05:33 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
스타vr은 업소용입니다. 너드한게 아니고요. 그리고 왜 초고사양 제품이 나오는지를 생각해보면 됩니다. 현재 VR은 완벽한 VR이 아니기 때문입니다. 물론 VR이 영화 매트릭스처럼 완벽하게 VR이 되려면 아예 원리조차 바뀌어야 하긴 하겠지만, 그 전까지는 최대한 격차를 좁혀가야 하는것이지요. 그런데 그렇게 하면 현재로서는 가격이 너무 오르기 때문에 몰입감을 희생해서 단가를 최대한 맞추고 있는것이고요. | 17.05.31 05:41 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

abyssinian
저는 편의성을 더 우선해야한다고 생각해서 화면 밀폐가 반드시 필요하진 않다고 생각하는데, 제가 말하던 것들은 VR이라기보단 HMD에 가까운 것들이였네요. | 17.05.31 05:54 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
마지막으로 현재 VR게임들은 화면이 어두운 게임들이 많고, 그런 게임들이 평가가 좋습니다. 우주게임이나 밤 배경이나 공포게임들도 많고. 이유는 시야각과 연관되어있습니다. 배경이 어두우면 바깥쪽의 데드존이 데드존이 아니라, 어두운 공간이라는 착각을 일으켜서 공간감이 극대화되거든요. vr게임제작할때의 일종의 편법입니다. | 17.05.31 05:54 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
당장 모바일vr만 하더라도, 오큘이나 플스vr이나 바이브같은 하이엔드랑 비교하면 그냥 3d모니터 정도로 느껴지죠.ㅎ | 17.05.31 05:56 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

abyssinian
네.. 시야각이 낮은 문제는 전쟁중에 방탄헬멧을 사용중이라 시야각이 제한된다던지, 우주복을 입고 있어서 제한된다던지 하는 방법으로 몰입도를 해결할 수 있을 것이라고 생각했습니다. | 17.05.31 05:56 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

김밀키
네. 그런 편법도 사용중입니다. 프로젝트카스에서 vr모드로 실행하면 헬멧시점이 따로 없고, 그냥 vr 1인칭화면이 헬멧시점이지요.ㅎ 하지만 편법일 뿐, 편법쓰려고 게임 설정이나 디자인을 바꿔야 하는 제약이 있어서..;; | 17.05.31 05:59 | | |

(IP보기클릭)111.171.***.***

2세대인가?! 그러면 3세대부터 성능 끌어 올릴테니 쩔겠네 ㄷㄷ
17.05.30 11:12

(IP보기클릭)58.239.***.***

저런형태면 원래 안경쓰는사람은 불편하지 않을려나
17.05.30 12:06

(IP보기클릭)121.66.***.***

루이코
도수있는 렌즈를 부착가능한 제품이 나오지 않을까요 | 17.05.30 12:22 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

홀로렌즈 이번 플레이엑스포에서 써봤는데 진짜 화면 쪼그맣게 나와서 좀 그랬던데 안경이라... 더짝아지나
17.05.30 12:12

(IP보기클릭)218.50.***.***

라이트필드 렌즈 근데 그것도 엔비디아에서 만드는게 제일 진도 많이 나갔던데..
17.05.30 12:17

(IP보기클릭)223.62.***.***

Av 활발해지겠균
17.05.30 13:06

(IP보기클릭)115.138.***.***

미래가 보인다!
17.05.30 13:30

(IP보기클릭)106.242.***.***

혼자 하는거라서 홀로인가
17.05.30 14:13

(IP보기클릭)125.191.***.***

모니터가 사라진 세상을 기대합니다.
17.05.30 14:36

(IP보기클릭)182.212.***.***

저거 끼고 진짜 탁자위에서 AR하스스톤하면 진짜 ㅆ꿀죔일듯
17.05.30 14:41

(IP보기클릭)175.223.***.***


이런거 볼째마다 떠올림.
17.05.30 14:43

(IP보기클릭)61.107.***.***

시험볼때 안경검사 필수~
17.05.30 14:43

(IP보기클릭)61.75.***.***

좋다... 길거리에서 아는사람 바로 인식해주는 기능만 있어도 좋겠다
17.05.30 15:00

(IP보기클릭)59.7.***.***

이제 전뇌코일 시대가 도래하는건가
17.05.30 17:21

(IP보기클릭)124.53.***.***

사람 얼굴 인식해서 머리에 이름만 떠도 대박일듯
17.05.31 06:07


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