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[H/W] 기어스 오브 워 4, 벤치마크 [26]
추천 3 조회 5988 댓글수 26
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2301942 | LOL | PC 게임 정보 | 박주영 | 2 | 2468 | 2024.05.14 | |
2301941 | 기타 | PC 게임 정보 | C1ip | 2 | 1329 | 2024.05.14 |
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또 구칠따리 팔러 오셨네
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출처가보니 하이랑 울트라 차이인데 뭔 --; 울트라옵으로 하니 하이로 할때보다 당연히 프레임이 떨어지죠. 님이 링크해놓은거 지금 출처가서보면 하이로 수정되있음
(IP보기클릭)121.131.***.***
벤치마다 그래프가 지멋대로네
(IP보기클릭)118.221.***.***
맞습니다. 하위 0.1% 영역 프레임 측정인데, 실제 체감의 영역은 아니죠. 한편, 스터터링 측정 관련해선 게임 옵션이나 시스템 환경에 따라 결과치가 다소 상이할 수 있습니다. 아래와 같이 양 카드 모두 양호하게 나온 결과도 있으니 벤치는 두루두루 참고하는 것이 좋겠죠. https://www.computerbase.de/2016-10/gears-of-war-4-benchmark/4/
(IP보기클릭)220.118.***.***
게이머넥서스 벤치 아래 있는데 굳이 중복 정보를 새거마냥 갖고 오는 이유가? 라고 쓸랬는데 작성자 닉네임 보고 알아차렸다. 이번엔 뭐 팔려고 옴?
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또 구칠따리 팔러 오셨네
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480 출시전에 초신 드라이버 버프 어쩌고 저쩌고 기억나네 ㅎㅎ 파스 점수 공개될때마다 초신 드라이버가 아니라면서 초신 드라이버만 나오면 제 성능 나온다던 ㅎㅎ | 16.10.07 19:15 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
http://bbs.ruliweb.com/pc/board/300006/read/2110621? 사실 암드 드라이버는 지포스의 성능을 떨어트리는 마술을 부립니다 | 16.10.07 19:24 | | |
(IP보기클릭)115.41.***.***
아누라다푸라
출처가보니 하이랑 울트라 차이인데 뭔 --; 울트라옵으로 하니 하이로 할때보다 당연히 프레임이 떨어지죠. 님이 링크해놓은거 지금 출처가서보면 하이로 수정되있음 | 16.10.07 19:52 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
엇! 제가 올린 글이네요.ㅎ 테스터가 말하길, 1차 리뷰를 엉터리로 진행해서 재리뷰를 했다네요. 그래서 수정된 모양입니다. 원래 리뷰를 보면 알 수 있듯 타리뷰에 비해 유독 다른 결과를 보여줬었죠. | 16.10.07 20:12 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
그 멘트 1차 엉터리 리뷰할 때 한 건데 본문은 수정하지 않은 모양이군요. 그 1차 리뷰는 최신 드라이버로 측정한 것도 아니였거든요. 여하튼 16.9.2나 16.10.1이나 성능상 차이는 별로 다르지 않을 겁니다. 다른 벤치를 보면 원래 16.9.2도 16.10.1 못지 않게 성능이 양호했을 것으로 사료되거든요. | 16.10.07 20:19 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
근데 생각해보면 9.2버전으로 한게 영터리였고 이 후 10.1버전에서 똑같은 프레임으로 측정되었다고 성능차이가 없다는건 벤치한곳의 상당한 착각인듯. 첫번째 벤치마크의 값이 쓰레기값이였다는 의미인데 쓰레기값이랑 비교해서 성능차이가 없다는 말을 한다는건; | 16.10.07 20:31 | | |
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?최저27로 겜할라구요? | 16.10.07 19:33 | | |
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벤치마다 그래프가 지멋대로네
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http://www.gamersnexus.net/site-news/2513-testing-methodology-explained-1percent-lows-and-delta-t 적색은 흔히 말하는 일반적인 의미의 최저프레임이고 노란색은 스터터링이 발생할때의 프레임이라네요 | 16.10.07 20:06 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
앗싸로또1등
맞습니다. 하위 0.1% 영역 프레임 측정인데, 실제 체감의 영역은 아니죠. 한편, 스터터링 측정 관련해선 게임 옵션이나 시스템 환경에 따라 결과치가 다소 상이할 수 있습니다. 아래와 같이 양 카드 모두 양호하게 나온 결과도 있으니 벤치는 두루두루 참고하는 것이 좋겠죠. https://www.computerbase.de/2016-10/gears-of-war-4-benchmark/4/ | 16.10.07 20:16 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
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비동기 컴퓨트 옵션을 키고 끌 수 있는데 테스트시에 켜졌는지 안켜졌는지 정보가 없네요. 970이랑 1060이랑 차이가 적은거보면 안키고 한거같기도 하고.. | 16.10.07 20:49 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
그런 옵션도 있나요? 다이렉트 12 전용게임인줄 알았는데 장난치기 쉽겠네요 비동기 끄면 다이렉트12 무슨 의미가 있다고 그런 옵션을 일부러 준건지 이해가 안되네 | 16.10.07 20:58 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
http://www.gamersnexus.net/gg/2560-gears-of-wars-4-graphics-settings-detailed-with-async 네 Async Compute 옵션이 비동기 끄고 켜고 할 수 있는데 아마 900번대 때문이 아닐지.. | 16.10.07 21:04 | | |
(IP보기클릭)211.244.***.***
기어워는 DX12 + 비동기연산 + 멀티GPU(예정)인 게임입니다. DX12라도 라데온이 이긴다는 보장은 없어요 computerbase 벤치마크 결과로도 비동기연산 활용시 라데온의 퍼포먼스가 상대적으로 늘어나지만 파스칼 아키텍처도 소폭 늘어나고, 전체프레임은 지포스가 높긴했습니다. | 16.10.07 23:53 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
게이머넥서스 벤치 아래 있는데 굳이 중복 정보를 새거마냥 갖고 오는 이유가? 라고 쓸랬는데 작성자 닉네임 보고 알아차렸다. 이번엔 뭐 팔려고 옴?
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