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[한국] 동킹콩컨트리 트로피컬은 필구작품은 아닌 것 같습니다. [14]




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(IP보기클릭)182.229.***.***

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직감으로 승부하는게 아니라 맵을 통째로 외워야한다는게 어떤 게임과 비교해서 그렇다는 것인지 기준이 없으면 이해하기 쉬운 표현이 아니군요. 예상치 못하게 갑자기 튀어나온 적, 함정에게 얻어 맞았다는 의미라면, SFC 시절 동키콩 컨트리 시리즈에서 주인공이 화면 가로축의 약 4~5분의 1을 차지하는 특유의 협소한 시야탓에 화면 밖의 요소에 대처하기 어려웠던 것에 비하면 트로피컬 프리즈에서는 가로축 10분의 1 이하가 상시 유지되다보니 화면밖 요소에게 반응속도가 못따라가서 당하는 일이 거의 없습니다.
18.03.23 18:49

(IP보기클릭)220.89.***.***

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동키콩 클래식 컨트리가 원래 악명높은 난이도로 유명했는데염.. 거기에 origin이 있찌 않을까싶습니당
18.03.23 18:03

(IP보기클릭)122.43.***.***

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저는 위유로 구매했는데 이것만큼은 재구매 안하려고 합니다. 닌퍼는 닥구다라는 생각을 갖고있지만 (실제로 모든 닌퍼 및 서드독점까지 다삼...) 이놈은 도저히 즐길 자신이 없습니다. 낙사가 너무 많아서 짜증이 머리끝까지 나더군요....
18.03.23 18:10

(IP보기클릭)223.38.***.***

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전 젤다보단 짬내서 할수있는 이런게 좋아서 필구할거같아요. 오픈월드 매일 30분씩 할래니 간만보는 기분이라 적어도 저한텐 필구일거 같아요. 두스테이지정도 할수있어서.. 그리고 위유가 망한덕에 이식이지만 신작이죠.
18.03.23 21:07

(IP보기클릭)220.89.***.***

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동키콩 클래식 컨트리가 원래 악명높은 난이도로 유명했는데염.. 거기에 origin이 있찌 않을까싶습니당
18.03.23 18:03

(IP보기클릭)220.89.***.***

그리고 그 6만4천8백원 짜리 작품은 위유로 출시됐지만 한국에 한번도 나오지 않았기때문에 이식작이라는 이유로 거를필요는 없을것 같네염.. 위와 스위치 사이 거의 7~8년의 공백기를 거친 한국정발 닌텐도 캐주얼팬들이 해볼만한 작품이니깐여
18.03.23 18:05

(IP보기클릭)122.43.***.***

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저는 위유로 구매했는데 이것만큼은 재구매 안하려고 합니다. 닌퍼는 닥구다라는 생각을 갖고있지만 (실제로 모든 닌퍼 및 서드독점까지 다삼...) 이놈은 도저히 즐길 자신이 없습니다. 낙사가 너무 많아서 짜증이 머리끝까지 나더군요....
18.03.23 18:10

(IP보기클릭)211.106.***.***

용과GOD이
멋도 모르고 동화풍같은 외양만으로 캐쥬얼유저나 가족유저가 선뜻 구매했다가 피똥싸는게 눈에 선하군요. 하긴 동키콩 시리즈가 대대로 난이도가 어려운 편이긴 했죠. | 18.03.23 18:17 | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

신상불명1
아오 낙사는 진짜 너무 빡치더군요. 풍선 사서 달고했는데도 막 아으 ㅠㅠ 아무튼 저랑은 안맞는거 확실합니다. ㅠㅠ | 18.03.23 18:22 | |

(IP보기클릭)220.127.***.***

위유때 샀었는데 꽤 어려웠음
18.03.23 18:12

(IP보기클릭)183.96.***.***

동키콩이 원래 가볍게 즐길만한 게임은 아니에요... 마리오 생각하고 만만하게 보면 멘붕 맞음
18.03.23 18:19

(IP보기클릭)223.62.***.***

포기
18.03.23 18:36

(IP보기클릭)220.88.***.***

리트라이를 편하게 해준 셀레스트처럼 체크포인트를 극단적으로 짧게 잡아 어렵지만 도전하면 깰 수 있는 난이도로 바꾸는 게 좋을듯 하네요.
18.03.23 18:40

(IP보기클릭)182.229.***.***

seihu
스테이지 하나당 체크포인트 여러개 있고, 수집 요소(퍼즐 조각)는 먹자마자 바로 죽더라도 보존되다보니 SFC 시절 닌텐도 게임만큼 부담되는 정도는 아닙니다. 시간당 체크 포인트 나오는 비율을 따진다면 레이맨 레전드에 가깝겠습니다. 마리오가 뉴 슈퍼 마리오 U까지 게임오버되면 마지막 세이브 파일로 초기화시키는 전통이 유지되었는데 동키콩 리턴즈부터 스테이지 하나당 세이브되니 몇번을 죽더라도 죽었던 위치에서 재시작하는게 보장되기도 하고 | 18.03.23 19:04 | |

(IP보기클릭)182.229.***.***

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직감으로 승부하는게 아니라 맵을 통째로 외워야한다는게 어떤 게임과 비교해서 그렇다는 것인지 기준이 없으면 이해하기 쉬운 표현이 아니군요. 예상치 못하게 갑자기 튀어나온 적, 함정에게 얻어 맞았다는 의미라면, SFC 시절 동키콩 컨트리 시리즈에서 주인공이 화면 가로축의 약 4~5분의 1을 차지하는 특유의 협소한 시야탓에 화면 밖의 요소에 대처하기 어려웠던 것에 비하면 트로피컬 프리즈에서는 가로축 10분의 1 이하가 상시 유지되다보니 화면밖 요소에게 반응속도가 못따라가서 당하는 일이 거의 없습니다.
18.03.23 18:49

(IP보기클릭)223.38.***.***

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전 젤다보단 짬내서 할수있는 이런게 좋아서 필구할거같아요. 오픈월드 매일 30분씩 할래니 간만보는 기분이라 적어도 저한텐 필구일거 같아요. 두스테이지정도 할수있어서.. 그리고 위유가 망한덕에 이식이지만 신작이죠.
18.03.23 21:07

(IP보기클릭)78.100.***.***

이번에 추가된 신캐로 난이도 조절되는 느낌이더군요
18.03.23 21:47

(IP보기클릭)175.223.***.***

기대하던 게임이었는데 유튭으로 시간 보니 플탐이 짧은 거 같아서 고민되네요...
18.03.23 21:55


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