RPG이고 취향갈릴수도 있고 하지만 스위치가진 유저들중 50%이상은 사지않을까요?
너무 적게잡은건지 많게잡은건지 모르겠지만요 님들 생각은 어떨지
RPG이고 취향갈릴수도 있고 하지만 스위치가진 유저들중 50%이상은 사지않을까요?
너무 적게잡은건지 많게잡은건지 모르겠지만요 님들 생각은 어떨지
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루리웹 유저의 50%는 모르겠지만 전체의 50%는 좀 ... 루리웹 의견이 전체 다수의 의견이 아니라 도리어 소수 의견이라는 점을 간과하시면 안 돼요. 마리오나 포켓몬처럼 전체이용가나 대중적인 게임도 아니고, 진입장벽도 높은 게임인지라 애초에 저만한 판매량이 나오겠다는 것은 다소 무리가 있어요. 이런 글이 나올 때마다 거듭 말하지만, 삼다수 시절에도 RPG 한글판이 많이 나왔음에도 판매량이 매우 저조했고, 특히 막바지에 나온 파엠은 지금 제노블처럼 '나오면 꼭 삽니다!'라는 분이 대다수였음에도 불구하고 한정판도 덤핑이 될 정도로 판매량이 저조했던 것으로 알고 있습니다 (애초에 한정판이 아니라 일반판을 많이 구입하셨을수도 있지만, 진여신전생이나 몬헌 등 굵직한 타이틀들도 확장팩격인 게임들이 연달아 한글화가 되지 않던 것을 보면, 기업 입장에서 봤을때 만족할만한 판매량이 나오지 않았다는 쪽으로 해석할 수 있습니다) 아주 옛날 이야기이지만, <부기팝은 웃지 않는다>라는 애니메이션의 DVD를 발매해달라는 청원이 약 10000명정도 있어서 마음먹고 발매를 했는데, 실 판매량은 100장도 안 됐고 결국 덤핑되어서 3~4년 동안 떨이를 해서 겨우 팔았다는 소리도 있을 정도이니, 시장 조사는 특히 게이머들이 모여있는 곳에서 하는 것만큼 위험한 것이 없죠. 결국 기업으로썬 투자한만큼 돈을 벌어야하니까요. 물론 그 때와는 시대가 많이 달라졌고 사람들의 인식도 성장했으며, 삼다수는 한국 독자코드라는 제약사항이 있었기에 이런 사태가 벌어진 것일 수도 있지만, 일단 1차적으로는 '판매량'으로 시장성을 판단하는 것이니까요...
(IP보기클릭)61.97.***.***
전 제노블2에 별 관심은 없는데요. 만약 한글 업뎃되면 삽니다.
(IP보기클릭)104.190.***.***
판매량이 많이 늘지는 않을것 같지만.. 일단 전 삽니다
(IP보기클릭)175.223.***.***
런칭때 본체7.5만 팔린 영국에서 제노블2가 만장 약간 넘었습니다. 만장이하 수준이면 오히려 그럭저럭 팔리는거에요.
(IP보기클릭)211.105.***.***
일본에서 첫 주 판매량이 9.7만 장 정도 판 걸로 알고 있습니다. 물론, 제노블1, 크로스 때보다는 첫 주 판매량이 높다곤 하지만 암즈조차도 첫 주 판매량이 12만장 인데 많이 팔린 게 아니죠. 게다가 삼다수 시절 RPG 판매량이 그리 좋지 않았는지, 이번 한국에서 발매할 때 소량으로 풀었던 것 같고요. 물론, 한글화를 하면, 외국어 발매 보다 많이 팔릴 것 같은데, 한글화 비용 등을 고려했을 때 외국어 발매 때보다 이윤이 남는지는 모르겠습니다.
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요시에탄마리오
런칭때 본체7.5만 팔린 영국에서 제노블2가 만장 약간 넘었습니다. 만장이하 수준이면 오히려 그럭저럭 팔리는거에요. | 17.12.13 11:22 | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
영국은 따로 로컬라이징 해줄필요가 없잖아요 | 17.12.13 11:51 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
영국에서 저정도면 그 주변 로컬해야하는 유럽국가들은 저것보다 덜 팔린다는겁니다. | 17.12.13 12:40 | |
(IP보기클릭)104.190.***.***
판매량이 많이 늘지는 않을것 같지만.. 일단 전 삽니다
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전 제노블2에 별 관심은 없는데요. 만약 한글 업뎃되면 삽니다.
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댓글들보니 제가 행복회로 많이돌린듯 ㅋㅋ.. 그래도 만장은 팔리겠지 싶습니다 | 17.12.13 11:15 | |
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루리웹 유저의 50%는 모르겠지만 전체의 50%는 좀 ... 루리웹 의견이 전체 다수의 의견이 아니라 도리어 소수 의견이라는 점을 간과하시면 안 돼요. 마리오나 포켓몬처럼 전체이용가나 대중적인 게임도 아니고, 진입장벽도 높은 게임인지라 애초에 저만한 판매량이 나오겠다는 것은 다소 무리가 있어요. 이런 글이 나올 때마다 거듭 말하지만, 삼다수 시절에도 RPG 한글판이 많이 나왔음에도 판매량이 매우 저조했고, 특히 막바지에 나온 파엠은 지금 제노블처럼 '나오면 꼭 삽니다!'라는 분이 대다수였음에도 불구하고 한정판도 덤핑이 될 정도로 판매량이 저조했던 것으로 알고 있습니다 (애초에 한정판이 아니라 일반판을 많이 구입하셨을수도 있지만, 진여신전생이나 몬헌 등 굵직한 타이틀들도 확장팩격인 게임들이 연달아 한글화가 되지 않던 것을 보면, 기업 입장에서 봤을때 만족할만한 판매량이 나오지 않았다는 쪽으로 해석할 수 있습니다) 아주 옛날 이야기이지만, <부기팝은 웃지 않는다>라는 애니메이션의 DVD를 발매해달라는 청원이 약 10000명정도 있어서 마음먹고 발매를 했는데, 실 판매량은 100장도 안 됐고 결국 덤핑되어서 3~4년 동안 떨이를 해서 겨우 팔았다는 소리도 있을 정도이니, 시장 조사는 특히 게이머들이 모여있는 곳에서 하는 것만큼 위험한 것이 없죠. 결국 기업으로썬 투자한만큼 돈을 벌어야하니까요. 물론 그 때와는 시대가 많이 달라졌고 사람들의 인식도 성장했으며, 삼다수는 한국 독자코드라는 제약사항이 있었기에 이런 사태가 벌어진 것일 수도 있지만, 일단 1차적으로는 '판매량'으로 시장성을 판단하는 것이니까요...
(IP보기클릭)211.105.***.***
일본에서 첫 주 판매량이 9.7만 장 정도 판 걸로 알고 있습니다. 물론, 제노블1, 크로스 때보다는 첫 주 판매량이 높다곤 하지만 암즈조차도 첫 주 판매량이 12만장 인데 많이 팔린 게 아니죠. 게다가 삼다수 시절 RPG 판매량이 그리 좋지 않았는지, 이번 한국에서 발매할 때 소량으로 풀었던 것 같고요. 물론, 한글화를 하면, 외국어 발매 보다 많이 팔릴 것 같은데, 한글화 비용 등을 고려했을 때 외국어 발매 때보다 이윤이 남는지는 모르겠습니다.
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자선사업가가 아니니까요. 게이머가 기업 이익을 생각하면 안 되고 기업은 투자를 해야한다는 말이 나올 것 같아서 덧붙이는데, 위에 썼듯 삼다수, 위 시절에는 한국에 발매하는 게임은 100% 한글화라는 아주 공격적인 마케팅을 펼쳤습니다. 정말 이걸 팔아도 판매량이 나올까? 하는 게임도 퍼스트 서드 상관없이 전부 한글화 발매했죠. 하지만 그 이후 발매하는 게임량의 부족 등으로 인해 완전 한글화 정책을 버립니다. 시간이 걸려도 한글화를 해서 만족하는 판매량이 나왔으면 한껏 투자를 하게 되어 있습니다. 하지만 닌코가 들어오고 10년 동안 판매량이 그것을 보여주지 못했고 (포켓몬, 마리오, 젤다 등 일부 게임을 제외), 그랬기에 '투자'를 못 하는 상황이라고 생각합니다. 스위치만 보고 투자를 안 하는, 즉 한글화 정책을 펼치지 않는 것이 아닙니다. 지난 10년 동안의 판매량 추이를 보고 그만한 성과가 나오지 않을 것이라 생각을 하니 안 하는 거죠. 닌텐도는 이미 한국에 공격적인 마케팅을 펼친 전적이 있어요. | 17.12.13 12:03 | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
(IP보기클릭)123.215.***.***
(IP보기클릭)123.215.***.***
그리고 아직 기기 구매대기자들 많습니다 | 17.12.13 12:12 | |
(IP보기클릭)122.254.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***