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호라이즌 제로 던, 6년 간의 결실 즐겨 달라

조회수 56876 | 루리웹 | 입력 2017.02.17 (17:09:51)
[기사 본문] 17일, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)가 서초구에 위치한 모나코 스페이스에서 ‘호라이즌 제로 던 미디어 시연 및 인터뷰’를 진행했다. 이 날 행사에는 게릴라 게임스에서 호라이즌 제로 던의 리드 컨셉 아티스트를 담당하고 있는 롤랜드 아이저만스(Roland IJzermans)이 참석해 게임에 관한 궁금증을 풀어주었다.

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우리 말로 “새해 복 많이 받으세요.”라는 인사를 건넨 SIEK 안도 테츠야 대표는 “작년에는 PS4 프로와 PS VR이 발매됐는데, 여러분께서 보내주신 성원과 응원에 진심으로 감사 드린다.”며, “28일 출시되는 호라이즌 제로 던은 오픈월드 액션 RPG로, 킬존 시리즈의 게릴라 게임스가 준비한 신작이다. 그래서 이 자리에 2003년 킬존에도 참여했던 롤랜드 아이저만스를 모셨다.”는 환영사를 전했다.

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이어서 기자들 앞에 선 롤랜드는 “지난 6년 간 호라이즌 제로 던의 개발에 임했다.”며, “오늘은 그간의 여정, 그리고 게임 제작에 필요했던 창조성과 영감에 대해 이야기하고자 한다.”고 밝혔다.

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황폐한 것이 아니라 대자연으로 가득찬 멸망의 세계를 배경으로 한 본작에는 다양한 미스터리가 숨겨져 있으며, 플레이어가 직접 이를 찾아낼 수 있다. 웅장하고 아름답지만 치명적인 위험이 가득한 세계.

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그 속에서 에일로이는 위험한 기계 짐승과 싸워야 하기에 포커스(에일로이가 귀 옆에 차고 있는 장치)라는 장비가 주어졌다. 이를 이용하면 기계 짐승의 약점 및 속성을 파악할 수 있으며, 개발팀은 보다 빠르고 강력한 에일로이로 세계의 비밀과 위기를 찾아내기를 원했다고 한다.

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아래는 이후 이어진 질의 응답을 정리한 것이다.

● PS4의 모든 성능을 끌어낸 듯한데, 개발하면서 힘든 점은 없었나?

게릴라 게임스의 입장에서는 킬존 시리즈와 완전히 다른 장르에 도전하는 것이었기 때문에, 외부의 개발자들을 영입해서 어려움을 해결했다.

● 이번 작품에서 데시마 엔진 사용이 한층 원숙해진 것 같은데, 같은 엔진을 쓰기로 한 코지마 히데오의 데스스트랜딩에서도 좋은 그래픽을 기대할 수 있을까?

코지마가 우리 엔진을 사용하기로 한 것을 무척 자랑스럽게 생각한다. 강력한 엔진을 위해 내부 개발팀을 정비했고, 코지마 프로덕션 역시 그런 노하우에 기반하여 제작하고 있으며, 그들로 인해 우리가 배우는 것도 많다.

● 아름다운 자연 환경이 인상적인데, 기계와의 조화를 어떻게 이루었는지 궁금하다.

자연과 기술의 조화는 매우 흥미로운 주제였으며, 서로 대비되는 소재이기에 연구를 많이 했다. 황폐화된 세계를 지배하는 첨단 기술의 결과물인 기계 생물, 그리고 기술을 잃고 지배자의 위치에서 밀려난 인간을 그리고자 했다.

● 게릴라 게임스 최초의 오픈월드 게임인데, 내부에서 시행 착오는 없었는지?

처음에는 킬존 4를 만들던 작은 팀에서 테스트를 했는데, 게임 플레이의 핵심이 기계를 상대로 한 사냥이었기에 기관총으로 사냥하게 해보니 뭔가 아니라는 생각이 들었다. 그래서 맹수와 싸우는 사냥꾼의 경험을 강조하기 위해 기계 생물의 습성을 파악한 뒤 활을 이용해 사냥하는 방식을 채택했다. 하지만 킬존을 제작하면서 형성된 개발 DNA가 없었다면 지금과 같은 액션 RPG를 만들 수 없었을 것이다.

● 킬존이 게릴라의 DNA를 만들었다고 했는데, 이번에는 FPS가 아니라 RPG이다. RPG 장르에 대한 첫 도전을 통해 배운 점이 있다면?

로봇 사냥과 수렵을 통해 획득한 파츠를 이용한 강화가 핵심이라, 대표적인 로봇의 하나인 썬더죠 같은 경우 레고를 이용해 구현한 뒤 무엇을 얻을 수 있는지, 어떤 식으로 커스터마이즈 할 수 있는지 연구하는데 7-8개월의 시간을 들일 정도로 RPG 요소 구현에 많은 공을 들였다.

● 게임 월드의 넓이는 어느 정도인가?

여기 오기 전 마닐라를 방문했을 때도 비슷한 질문을 받았는데, 본사에 알아보니 60-70시간 플레이 한 사람이 85를 완료했다고 하더라. 스피드런을 하면 보다 빨리 클리어 할 수 있겠지만, 다양한 사이드 퀘스트가 숨겨져 있으니 이를 즐겨주셨으면 한다.

● 에일로이를 만드는데 영감을 준 창작물이 있나?

수백 개의 스케치를 작성한 뒤 포커스 그룹 테스트를 통해 이를 추렸다. 너무 공주 같다거나 머리 모양이 이럴 수가 있는가 라는 피드백을 받아 들여 강력한 사냥꾼을 만들어 갔고, 옷은 작은 동물의 가죽을 연결해 만들었다. 그리고 수렵에 강한 노라 부족의 특성을 살려 사냥한 기계 로봇의 부품으로 옷을 장식했다.

노라 이외의 부족을 만드는데도 많은 시간을 할애했는데, 이를 위해 부족 문화를 많이 연구했으며, 노라 부족은 바이킹이 베이스가 됐고, 이외에도 거주지에 따라 동남아 부족, 에스키모 등을 참고로 했다. 덧붙여 노라 부족은 채집 활동을 위주로 하다 보니 나무집을 사용하고 있다.

● 그렇다면 가상의 모델로 충분했을 텐데, 에일로이의 실제 모델이 해나 혹스트라(Hannah Hoekstra)라고 밝힌 이유는?

에일로이는 많은 요소의 조합이다. 얼굴은 리드 시네마틱 프로듀서가 영화를 보다 발견한 네덜란드 영화 배우를 기반으로 모델링 했지만 성우는 다른 사람이며, 모션은 파쿠르 선수의 것을 채택했다.

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● 호라이즌 제로 던은 밤과 낮의 분위기 및 플레이 스타일이 완전히 다른데, 이런 아이디어가 어떻게 나왔는지 궁금하다.

아트 팀에게 가장 중요했던 것은 다큐멘터리 영상처럼 자연의 웅대함을 현실적으로 묘사하는 것이었다. 그래서 죽어 있거나 멈추어 있는 것이 아니라 살아 있는 것 같은 느낌을 주고자 했고, 구름이나 바람의 묘사를 통해 다이나믹한 환경을 구현했으며, 헬리콥터를 타고 촬영한 영상도 활용했다.

● 오픈월드 게임에서는 전투를 피하는 것도 하나의 게임 요소라 할 수 있는데, 밤 시간대를 피하는 것이 가능한가?

특정 시간대에만 수주할 수 있는 퀘스트를 받기 용이하도록 시간이 빨리 가게 할 수 있다.

● 추후 아이템이나 장비 업데이트 혹은 시나리오 확장을 계획하고 있나?

미래의 계획에 대해서는 향후 공유하도록 하겠다.

● 2015년 E3에서 처음 공개된 후 거의 모든 행사에 등장하고 있다. 행사 일정을 맞출 때 가장 힘든 점이 있다면?

오픈월드 게임이다 보니 잘못된 인상을 주지 않도록, 그리고 실제 게임에서 경험할 수 있는 것들 것 전달하기 위해 신경 썼으며, 작은 행사는 전담하는 팀이 있으나 E3 같은 큰 행사라면 전 스튜디오가 1개월 전부터 준비한다.

● 에일로이 못지 않게 기계 짐승도 인상적인데, 이를 디자인 하기 위해 들인 노력을 소개해달라.

킬존에서는 작동성과 같은 기능에 초점을 맞추었지만, 기계 짐승은 전혀 다른 디자인에서 출발했다. 기계일지라도 생명을 갖고 있는 것 같은 느낌을 주기 위해 노력했고, 인류 멸망 후 수 천 년이 흘러 기계가 세계를 지배해온 역사가 있기에, 동물과 같은 유기적인 진화 과정을 떠올리며 콘셉트를 잡았다. 다행히 이러한 기획안이 통과되어 동물의 모습뿐만 아니라 인공지능에도 이를 반영하였고, 로봇이라기보다는 생물처럼 보이게 했다. 그리고 미래의 로봇에 대한 철학을 살펴 보기 위해 네덜란드에서 로봇 공학을 가르치는 교수로부터 로봇과 로봇이 어떤 식으로 협업을 하는 지에 대한 조언을 들었다.

● 로봇 디자인을 보면서 조이드가 떠올랐는데, 혹시 본 적이 있나?

사무실에서 실제로 조이드를 본 적은 없지만, 개발진이 모두 80년대생이라 잠재 의식 속에 그런 것이 남아 있을지 모른다. 사실 조이드 외에도 맥워리어, 트랜스포머 같은 메카닉 물을 좋아한다.

● 게릴라 게임스를 유명하게 만든 것이 헬가스트의 디자인인 만큼, 호라이즌 제로 던에도 유사한 적이 등장하지 않을까 하는 추측이 있다.

에일로이의 세계는 헬가스트 세계관과는 무관하다. 다만 게임을 플레이 하는 도중 유산 같은 힌트를 볼 수 있을 지도 모르겠다.

● DLC나 2회차 플레이를 위해 헬가스트 관련 콘텐츠를 넣어보는 것은 어떤가?

아이디어로 전달해보도록 하겠다.

● 오픈월드 게임인 만큼 다양한 서브 콘텐츠가 존재할 텐데, 이것만큼은 꼭 플레이 해보았으면 하는 것이 있다면?

강력한 데미지를 자랑하는 소닉 블래스트라는 무기를 주는 퀘스트이다. 가게에서는 판매하지 않기 때문에 서브 퀘스트를 수행해야 얻을 수 있다.

● 기계 짐승의 모습에 따라 서로 다른 공략 방법이 인상적인데, 외형을 디자인 할 때 이를 함께 고려했나? 아니면 별개로 제작했나?

모든 기계 짐승을 디자인 할 때 아티스트와 게임 디자이너, 애니메이터가 공동으로 작업했다. 킬존 때는 독립적으로 운영됐으나, 호라이즌 제로 던에서는 이를 위해 다양한 개발자로 구성된 로봇팀을 따로 두었다.

● 끝으로 국내 게이머들에게 한 말씀 부탁 드린다.

한국어 버전이 정식으로 발매된 것을 매우 자랑스럽게 생각한다. 지난 6년 동안 게임을 만들면서 많은 애정을 들였으니, 이런 부분을 느끼면서 플레이 해주시면 감사하겠다. 그럼 즐겁게 사냥하시기 바란다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




관련게임정보 목록

호라이즌 제로 던

기     종

PS4

발 매 일

2017년 2월 28일

장     르

오픈월드 액션 RPG

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그럼 시연회와서 인터뷰하는데 입닥치고있나?
17.02.17 18:13

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님은 왤케 입텀? 잠자코 있지
17.02.17 18:47

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여기 심성 꼬인 사람들 참 많네
17.02.17 19:41

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식당에서 맛있게 드세요 하면 공짜로 줄거임?이럴거냐 ㅋㅋ
17.02.17 21:31

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내가 TGS가서 4시간 기다려서 20분 플레이 했는데 재밌었다.. ㅠㅠ 넘나 기대중이다.. ㅠㅠ
17.02.17 17:52

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28일~
17.02.17 17:17

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우와 기대중!
17.02.17 17:21

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질문이랑 답변 좀 나눠주세요 보기가 힘드네요
17.02.17 17:22

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루리웹-9795609445
오픈된 행사장이 아닌 미디어 프레스니까요. 사전신청한 언론사나 초대받은 언론사들만 참석할수 있으꺼에요. | 17.02.17 20:12 | | |

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뭐 10년간 만든건 아니니 당연히 재밌겠죠?!
17.02.17 17:35

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타코브리또깨빠싸
"킹덤 언제 팔아여"무시하나요?ㅋ | 17.02.17 22:15 | | |

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디오더 꼴만 나지 말아라 제발..
17.02.17 17:44

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내가 TGS가서 4시간 기다려서 20분 플레이 했는데 재밌었다.. ㅠㅠ 넘나 기대중이다.. ㅠㅠ
17.02.17 17:52

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아이치
님 믿고 구입해야겠네요'ㅅ' | 17.02.18 23:48 | | |

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6년이면...정말 오래 만들긴 했네요. 기대합니다
17.02.17 17:56

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동영상 볼때마다 뭔가 바쇽1에서 빅대디 상대하는듯한 느낌남
17.02.17 17:58

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그럼 시연회와서 인터뷰하는데 입닥치고있나? | 17.02.17 18:13 | | |

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님은 왤케 입텀? 잠자코 있지 | 17.02.17 18:47 | | |

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쯧쯧.. | 17.02.17 19:08 | | |

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닉값 | 17.02.17 19:24 | | |

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입좀 그만털지? | 17.02.17 19:36 | | |

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죄수새끼는 닥쳐라 | 17.02.18 06:09 | | |

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죄수번호-7204899574 입 좀 털지말고 가만히 있어주기 바란다! | 17.02.18 06:48 | | |

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관종인데 왜이래 관심을 주나요 너무 관심 받아서 성공했네 제발 이런 관종 댓글에 반응하지 맙시다 무슨 배뎃 3개가 관종꺼라니 | 17.02.18 07:24 | | |

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제로던을 준비하기 시작한 6년전 봄 이후 CBT와 런칭준비를 한 오늘까지. 평일 저녁엔 가족이랑 시간을 같이 보냈었다 이제 본격적인 정식 오픈을 열흘 앞 둔 오늘. 바람소리와 스산한 빗소리가 싸늘하다. 가슴에 비수가 날아와 꽂힌다. 하지만 걱정하지 마라. 손은 눈보다 빠르니까 블라인드에서 제로던을 열광하던, 지금도 열광하는는 이들에게 자랑글을 달지 않았다. 니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다. | 17.02.18 10:39 | | |

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입털려고 나온거잖아요; | 17.02.18 12:48 | | |

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죄수번호는 댓글 못달게 해야되 | 17.02.18 19:50 | | |

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날훌터
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.02.19 01:07 | | |

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강냉이 털어버릴라 | 17.02.19 07:54 | | |

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셋져 가비아니
미친 서든2 드립ㅋㅋㅋㅋㅋ비아냥 거리는거죠 이거? | 17.02.19 14:05 | | |

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오랜만에 한번 파볼만한 게임이 나와서 기대중
17.02.17 18:08

(IP보기클릭)49.171.***.***

60-70시간 플레이 한 사람이 85를 완료했다고 하더라. 스피드런을 하면 보다 빨리 클리어 할 수 있겠지만, 다양한 사이드 퀘스트가 숨겨져 있으니 이를 즐겨주셨으면 한다. 플탐 짧지않은데요? 갓..
17.02.17 18:13

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빅똥이 아닌 빅게임이 되길..
17.02.17 18:23

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썬더죠 콜렉션좀 사고싶다
17.02.17 18:32

(IP보기클릭)121.181.***.***

프로 꼭 사야겠다 이거랑 인왕 라오어2 갓옵워4만 해도 충분히 값어치 하겠지 흐흐
17.02.17 18:40

(IP보기클릭)125.136.***.***

깨부스자
프로 꼭 아니여도 충분히 즐길수 있어요 흐흐~ | 17.02.17 23:59 | | |

(IP보기클릭)203.132.***.***

깨부스자
인왕플레이 후기를 보면 이제 슬슬 프로로가는게 좋을듯함. 차이가 좀 나기 시작하네요. 초반 프로 지원 게임들은 차이가 없엇는데 고사양 게임일수록 차이가 나고 다른게임도 로딩 같은데서 소소한 차이가 있음. | 17.02.20 13:01 | | |

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새로운 기사 나올때마다 기대감 증폭
17.02.17 18:47

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지금 인왕하느라 정신없는데 호라이즌까지 나오는거야?
17.02.17 19:07

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SUHDTV
저두 아직 인왕 한참 남았는데..ㅜ 호라이즌에 3월에 바로 고스트리콘과 화이트데이까지. 허어 돈이...윽.. | 17.02.17 20:43 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

사달라는 말을 왜 즐겨달라고 말할까? 공짜로 주고나서 즐겨달라고하던가
17.02.17 19:17

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KOR RAITO
여기 심성 꼬인 사람들 참 많네 | 17.02.17 19:41 | | |

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KOR RAITO
으휴... (D;) | 17.02.17 20:04 | | |

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KOR RAITO
꼬이다못해 꽈배기가 된 사람이네 | 17.02.17 20:57 | | |

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ice land
사회가 각박한 사회가되고 먹고살기 힘들어 그런가봅니다. 측은지심으로 이해해줍시다... | 17.02.17 21:03 | | |

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KOR RAITO
취미 = 전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하여 하는 일. | 17.02.17 21:09 | | |

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KOR RAITO
정신과.ㄱㄱ | 17.02.17 21:13 | | |

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KOR RAITO
뽐거지임? | 17.02.17 21:30 | | |

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KOR RAITO
식당에서 맛있게 드세요 하면 공짜로 줄거임?이럴거냐 ㅋㅋ | 17.02.17 21:31 | | |

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KOR RAITO
구입하는 기쁨'도' 즐겨보세요 | 17.02.17 22:03 | | |

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사달라고 말하면 돈빼먹을 생각만한다고 깔꺼면서 ㅋㅋㅋㅋ | 17.02.17 22:30 | | |

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KOR RAITO
Kor빼라. 망신주지말고 | 17.02.17 23:23 | | |

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고마해라 마이무따아이가. | 17.02.18 00:57 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

KOR RAITO
본모노들은 넷 상이라고 참 겁없이 날뛰네 | 17.02.18 12:01 | | |

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명불허전 앞 KOR | 17.02.18 13:17 | | |

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KOR RAITO
어휴 거지 심뽀 어디가서 대한민국 사람이라고 하지마라 쪽팔린다 | 17.02.18 17:01 | | |

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복불이 심뽀 나오고요~ 복불이야 | 17.02.18 19:07 | | |

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복돌이새끼 | 17.02.18 19:47 | | |

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KOR RAITO
'사면' 즐길수 없거나 즐겨선 안 되는건가요? '공짜'여야만 즐기는 것인가요? | 17.02.19 03:42 | | |

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KOR RAITO
하도 달리는 댓글들이 공격적이라서 당신들 맘에들게 댓글 수정할게요. 네~ 개발자님 6년간 수고하셨습니다. 리뷰와 유저평가보고 구입 할 만하다고 판단되면 구입해서 재밌게 즐기겠습니다. 그래픽좋은 게임을 만들어주셔서 매우 고맙습니다. | 17.02.19 06:18 | | |

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KOR RAITO
분쟁조장의 여지가 있으니 글 삭제해주세요~( 징징대는 글 지우고 꺼져요 ) 어때요? 왜 기분좋게 돌려 말하는지 좀 아시겠나요? | 17.02.19 18:37 | | |

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KOR RAITO
아직 경험이 없어서 그런걸수도 있어요. 정당한 대가를 지불하고 즐기는 기쁨도 한번 경험해보세요 | 17.02.19 22:17 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

KOR RAITO
꼬이다못해 스큐류바가 된 사람이네 | 17.02.20 10:21 | | |

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KOR RAITO
에라잇~ 비추나 먹어라~ | 17.02.20 13:21 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

KOR RAITO
에버랜드도 -- 돈주고 들어와서 놀이기구 즐기는데 미ㅊ ㄴ 이네 진짜 생각이있는거냐 | 17.02.20 16:19 | | |

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사서 돈안아깝게 즐겨보라고... ㅡㅡ 으이그 | 17.02.20 23:00 | | |

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사서 즐겨보라고 하는거지 | 17.02.20 23:36 | | |

(IP보기클릭)121.156.***.***

KOR RAITO
이건 말이야 방구야..,.? | 17.02.21 07:57 | | |

(IP보기클릭)114.108.***.***

cassandre
복돌 | 17.03.01 02:44 | | |

(IP보기클릭)210.106.***.***

뭔가 대단한겜이 나올거 같긴한데 ... 스토리가 어떨런지
17.02.17 19:33

(IP보기클릭)59.24.***.***

PS4타타타
스토리는 콜오브듀티 정도만 뽑아도 성공일듯.. | 17.02.17 20:45 | | |

(IP보기클릭)114.108.***.***

KOR RAITO
언차티드 만큼은 아니더라도 평타는 칠껄? 콜옵이랑은 비교도 안될듯..?^^ | 17.02.18 19:08 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

이 기사보고 방금 컬렉터즈 주문넣고 왔네요~ 포아너, 고스르리콘,인왕 다 걸렀는데 요건 기대가되네요~ 사놓고 플레이차례가오면 진득허니 파보렵니다~ 역시 다른건 몰라도 소니 독점작은 인정~
17.02.17 20:59

(IP보기클릭)183.107.***.***

맵크기를 물었는데 왜 플탐 애기를 하지
17.02.17 21:04

(IP보기클릭)125.130.***.***

출시전 엠바고 오픈과 지금까지 공개된 영상들 보고 바로 예약구매함.
17.02.17 21:17

(IP보기클릭)175.223.***.***

그타5 파판 위쳐 배트맨 오픈월드 혹은 오픈필드장르에서 재밌게 한게임이 이게 다인데 호라이즌 이거 왠지 다 넘어서는 갓겜이지않을까 급기대되네 플탐도 길고
17.02.17 21:25

(IP보기클릭)183.96.***.***

그래픽이며 컨셉이며 다 좋은데 로딩 속도가 걱정되네요 위쳐도 재미있게 하다가 로딩때 맥이 빠지는 느낌이라 ...
17.02.17 21:47

(IP보기클릭)221.140.***.***

구매완료...
17.02.17 23:10

(IP보기클릭)175.193.***.***

기대되는 작품.
17.02.17 23:26

(IP보기클릭)112.214.***.***

얼마 안 남았네요~
17.02.17 23:28

(IP보기클릭)125.143.***.***

PS4 PRO물량좀 풀어주세요 소코야...
17.02.18 00:45

(IP보기클릭)122.46.***.***

기대된다 한글화 감사...
17.02.18 01:30

(IP보기클릭)183.101.***.***

로보트가 공룡 흉내내는 이상한 프로그래밍.
17.02.18 02:11

(IP보기클릭)201.6.***.***

Antoni Gaudi
개가 사람처럼 댓글도 다는 이상한 세상 | 17.02.18 11:08 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

루리웹-4796132225
ㄴ넌 무슨 개소리냐. 무식하면 닥치던가. | 17.02.18 12:58 | | |

(IP보기클릭)218.239.***.***

Antoni Gaudi
무지개반사^^ | 17.02.18 19:48 | | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

딴거 필요없고 로딩만 좀 빠르면 산다.
17.02.18 03:22

(IP보기클릭)49.165.***.***

'로봇 사냥과 수렵을 통해 획득한 파츠를 이용한 강화가 핵심이라, 대표적인 로봇의 하나인 썬더죠 같은 경우 레고를 이용해 구현한 뒤 무엇을 얻을 수 있는지, 어떤 식으로 커스터마이즈 할 수 있는지 연구하는데 7-8개월의 시간을 들일 정도로 RPG 요소 구현에 많은 공을 들였다.' 레고 사고 싶습니다. 콜라보 해주세요... 썬더죠 레고라니... 지리겠다
17.02.18 06:36

(IP보기클릭)118.34.***.***

배송 오기만을 기다립니다
17.02.18 07:07

(IP보기클릭)59.1.***.***

다음주 월요일 예약구매 해주겠어 ~ 기대중!
17.02.18 07:31

(IP보기클릭)110.70.***.***

즐겨줄테니 빨리 28일 되라 헠헠
17.02.18 08:46

(IP보기클릭)125.136.***.***

6년간 16기가짜리 게임을 만든겨???? 맵이 작지 않을까 걱정이다!!! 오픈월드라 사이드미션 절라 만들어서 장시간 플레이하는 재탕질은 가능하겠다만.... 아무튼 어서 발매 되기를 기대 해본다!
17.02.18 09:53

(IP보기클릭)210.94.***.***

관리소장
16기가는 본편이 아니라 데이원패치 용량 루머였습니다. 데이원패치도 16기가가 아니라 250메가라고 하네요. http://gearnuke.com/horizon-zero-dawn-day-one-patch/ | 17.02.20 13:30 | | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

Choibokchi
아 저도 뒤늦게 확인했습니다. 본편 용량은 40기가 넘는걸로 알고 잇어요 그 소식 보자 마자 너무 기대 됩니다 ㅎㅎ 댓글 감사합니다. | 17.02.20 14:42 | | |

(IP보기클릭)210.94.***.***

관리소장
ㅎㅎ 저도 기대중입니다. | 17.02.20 15:12 | | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

질러야되나;; 3월은 슈로대로 정해놓긴 했는데.
17.02.18 09:55

(IP보기클릭)223.62.***.***

어떤 색히가 너무 공주같다는 피드백을 줘서 못난이 동네 미장원 아줌마를 만들어놨냐 ㅋㅋㅋ
17.02.18 10:33

(IP보기클릭)125.136.***.***

CallMeBaby
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.02.18 11:14 | | |

(IP보기클릭)116.38.***.***

그들의 자본력과 장인정신이 부럽기만 하다
17.02.18 10:57

(IP보기클릭)121.168.***.***

미래형 몬헌이에요? 몬헌 만큼 뽑을 순 없겠지...
17.02.18 11:12

(IP보기클릭)125.176.***.***

필구!
17.02.18 12:18

(IP보기클릭)59.26.***.***

6년동안 뭐해서 먹고 살았을까 갑자기 그게 궁금하다ㅋ
17.02.18 17:36

(IP보기클릭)65.13.***.***

루리웹-384939446
투자자들의 주머니에서 나온 수백억~천억 단위의 돈으로 먹고 살았고 이젠 게임이 흥행에 이자두둑히 쳐서 값을 일만 남았죠. 아니면 쪽빡찰테니,,,ㅎㄷㄷㄷ | 17.02.19 01:12 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

American Eagle
값을 -> 갚을 | 17.02.19 09:06 | | |

(IP보기클릭)114.108.***.***

돈 없는 자는 암울.. 벌면 되지만
17.02.18 19:09






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