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가이아모바일, 좋은 게임은 복을 받을 것

조회수 13348 | 루리웹 | 입력 2018.05.01 (01:01:09)
[기사 본문] 영화 배우 정우성을 모델로 앞세워 국내 시장의 문을 두드린 가이아모바일 코리아의 '이터널 라이트'는 중국에서는 '광명대륙', 미국에서는 '크루세이더즈 오브 라이트', 대만에서는 '빛의 전쟁'이란 이름으로 서비스 되었던 모바일 MMORPG이다.

4월 26일 양대 마켓에 론칭된 본작의 출시를 맞이하여, 가이아모바일에서 해외 퍼블리싱을 총괄하고 있는 한진 이사로부터 이야기를 들어 보았다. 단, 론칭 후 곧바로 다음 일정 때문에 비행기에 오른 관계로 부득이하게 서면을 통해 진행하게 된 점, 양해 부탁 드린다.

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● 먼저 자기 소개 부탁 드린다.

안녕하세요, 저는 가이아모바일 본사 소속 해외 퍼블리싱 총괄 업무를 맡고 있는 한진이라고 합니다. 제가 게임 업계에 발을 들인지 벌써 10년이 됐는데요. 이 기간 동안 한국, 동남아, 유럽, 북미, 홍콩, 마카오 등 여러 국가와 지역에서 해외 퍼블리싱 업무를 계속 해왔습니다. 보다 많은 분들이 재미있는 게임을 즐길 수 있었으면 하는 열정과 꿈을 가지고 있기 때문에, 제가 맡은 업무를 즐기고 있습니다.

● 이터널 라이트에서 가장 자신 있게 내세울 만한 부분은 무엇인가?

가장 큰 특징은 5인, 10인, 20인 그리고 최대 40인 규모의 던전 레이드 콘텐츠입니다. 그리고 던전 레이드나 PvP 아레나 대전 모두 게임 내 직업군의 조합, 전투 상의 팀워크 및 수동 컨트롤이 필요하며, 여러 콘텐츠에서 유저 간의 의사 소통이 자주 요구됩니다. 특히 40인 던전 레이드 같은 경우는 부대장이 실시간으로 오더를 내려야 하는데 이 부분에서 음성 채팅 기능이 참 유용하게 사용됩니다.

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[40인 레이드]

● 이터널 라이트는 중국 게임이지만 VIP 시스템을 없애고, 확률형 아이템을 최소화시켰다. 그 과정에서 트러블은 없었나?

본 작품의 기본적인 설계 이념은 과금 유저와 비과금유저가 균형을 이루는 데 있습니다. 그렇기 때문에 전체적인 게임 분위기도 유저 간 거래에 초점을 맞추고 있습니다. 유저들은 게임 플레이 도중 얻게 된 장비, 도구, 금화 등 모든 물품을 교역소를 통해 다른 유저와 거래를 할 수 있습니다. 이런 시스템에서 전통적인 VIP 특권 같은 개념은 어울리지 않습니다.

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[교역소]

유저들 사이에 깊은 협동심이 구축되어, 뛰어난 팀 플레이로 함께 던전 보스와 맞서 싸워 이기는 것이 이터널 라이트의 가장 큰 즐거움으로 자리매김할 수 있게 되기를 바랍니다. 그래서 이 과정 중에 문제가 될 만한 일은 없었습니다.

● 일각에서는 어려운 게임이라는 이야기도 나오고 있는데, 이에 대비해 어떤 대책을 세웠는지?

앞에서 말씀 드린 것처럼 던전 레이드에서는 일정 수준의 수동 컨트롤이 요구되며, 등급이 높은 던전은 상당한 난이도가 존재합니다. 던전이 보여야 할 도전적인 면모와 장시간의 수동 컨트롤로 인한 피로감 때문에 타 모바일 게임 콘텐츠와 비교했을 때 월등히 높은 난이도를 가지고 있다 할 수 있습니다.

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[던전]

이 부분에 대해 저희는 수동 컨트롤 최적화를 지속적으로 진행해 나갈 것이고, 다른 플랫폼도 연결하여 유저 분들이 보다 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 할 것입니다. 물론, 좋은 게임 공략도 제시하여 이터널 라이트에 대해 더 잘 알 수 있도록 할 것입니다.

● 이터널 라이트의 사전 예약은 한 달만에 150만을 돌파했다. 오픈 이후의 상황은 어떤가? 만족할 만한가?

4월 26일 정식 오픈 후 애플 앱스토어 무료 인기 차트에서 1위를 달성했고, 구글 플레이에서도 신규 인기 앱과 무료 인기 차트 1위라는 명예로운 실적을 올리며 높은 순위권에서 안정적으로 자리매김하고 있습니다. 덕분에 이터널 라이트에 대한 유저 분들의 사랑과 관심을 알 수 있었습니다. 하지만 운영진은 이에 안주하지 않을 것이며, 정식 오픈 후 본격적인 업무가 이제 막 시작된 만큼 보다 나은 게임 환경을 제공하기 위해 지속적으로 노력할 것입니다.

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● 주요 이용자 성향은 어떻게 분석되고 있나? 선행 서비스 된 해외와 차이가 있나?

한국에서 이터널 라이트를 가장 먼저 접한 이용자 층은 MMORPG 경험이 풍부한 분들이 대다수입니다. 많은 유저 분들이 이터널 라이트 북미 버전을 플레이 한 경험이 있어서, 게임에 대한 깊은 이해도를 가지고 있습니다. 또한 본질적으로 하드코어 게임이기 때문에, 25세 이상의 남성이 주류를 이루고 있습니다. 이 점은 다른 국가에서 나타나는 특징과 일치하는데, 우리로서는 보다 다양한 유저 분들이 이터널 라이트와 함께 하길 바랍니다.

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[15 vs 15 PvP 심풍곡]

● 홍보 모델로 정우성, 레드벨벳 등을 기용했는데 자체적으로 분석한 효과는? 앞으로도 유명 연예인 마케팅을 시행할 생각인가?

정우성은 우리가 가장 먼저 기용한 광고 모델이며, 한국 연예계에서 풍부한 경험과 출중한 실력을 갖춘 능력 있는 연예인이라 생각합니다. 외모도 정말 준수하고 말이죠. 그래서 이터널 라이트 유저 분들이 익숙하게 받아들일 수 있을 것일아 판단했습니다.

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레드벨벳은 한국에서 유명한 걸그룹으로, 상큼한 느낌과 밝은 분위기 덕분에 젊은 유저 분들의 관심을 얻을 수 있었습니다. 전체적으로 저희의 광고 모델들은 보다 많은 분들께 이터널 라이트를 접할 수 있는 기회를 제공해주었다고 생각합니다.

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현재는 이 두 팀을 위주로 진행할 계획이고, 앞으로 어떤 광고 모델을 기용할 것인지, 계속 유명 연예인을 기용할 것인지에 대한 내용은 정해진 바가 없습니다.

● 향후 업데이트 계획이 궁금하다. 대형 업데이트의 주기 및 차기 대형 업데이트에 대해 알려달라.

거의 매주 작은 규모의 업데이트를 실시하고 있으며, 유저 분들의 진행 상황에 맞추어 업데이트를 진행하고 있습니다. 대형 업데이트는 론칭 시점에서 2~3개월 후에 진행할 예정이고, 전체적인 업데이트 진행 속도는 중국 서버의 1.5~2배 정도로 보고 있습니다.

● 2018년 라인업은 어떻게 되나? 추가로 몇 작품이나 론칭할 계획인지?

2018년도에 3~4개의 게임을 오픈할 계획이고, 현재는 향후 출시될 두 편의 타이틀을 준비하고 있습니다. 차기작은 '영원한 7일의 도시'라는 게임으로, 출시 시기는 올 여름으로 예상하고 있습니다.

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● '영원한 7일의 도시'는 어떤 게임인지 소개해달라.

역시 넷이즈가 개발한 게임으로 GALGAME에 RPG 콘텐츠를 접목시켰습니다. 또한 세계관이 매우 독특한데, 종말을 7일 앞둔 도시에서 하루하루를 보낸다는 설정입니다. 게임 내에서 유저가 하는 모든 선택은 서로 다른 스토리로 이어지며, 스토리 중 선택한 내용에 따라 완전히 다른 결말이 도출됩니다. 때문에 7일 간의 스토리를 반복적으로 진행하면서 게임 내 다양한 캐릭터 및 스토리를 연계하게 됩니다. 전체적인 게임 과정이 지루하지 않고 참신한 재미를 주기 때문에 큰 즐거움을 줄 수 있을 것으로 생각합니다.



● 해외 퍼블리싱을 총괄하고 있는데, 본사에서 생각하는 한국은 어떤 시장인가?

한국 게임 시장은 아시아에서 가장 중요한 시장이라고 생각합니다. 한국 게이머들이 풍부한 경험을 가지고 있기 때문입니다. 중국 유저들이 처음 접했던 대부분의 PC MMORPG는 한국에서 온 것이었고, 이들은 모바일 게임에서도 큰 성공을 거두었습니다. 저희는 한국 게임 회사에서 배울 만한 점을 익히며, 중국의 우수한 게임을 한국으로 가져와 한국 게임 업계 및 유저 분들과 교류를 이어나갈 것입니다.

● 끝으로 국내 게이머들에게 전하고 싶은 말씀이 있다면?

이 자리를 빌려 저희 가이아모바일이 오픈한 게임에 뜨거운 관심을 보여주신 유저 분들께 감사의 말씀 전합니다. 저희 게임을 즐겨주시고, 게임에 대해 제출해주신 건의 사항이 큰 도움이 되고 있습니다. 이에 보답하기 위해서라도 보다 나은 게임 환경을 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 중국에 ‘좋은 사람은 복을 받는다.’는 말이 있습니다. 저희는 좋은 게임도 복을 받을 것이라 생각합니다. 감사합니다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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이터널 라이트

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넷이즈/가이아모바일 코리아

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(IP보기클릭)1.240.***.***

BEST
영칠이 한국 서비스를 한다... 현지에서도 순위 꽤 내려간 상태인데 내가 알기로 이 겜 한국 서비스하겠다고 엄청나게 불러제꼈다던데 본전 챙길 수 있으려나?
18.05.01 01:33

(IP보기클릭)211.189.***.***

BEST
미리보기 이미지에 관심도 없는 사람 얼굴 좀 보이지마라
18.05.01 03:25

(IP보기클릭)1.240.***.***

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영칠이 한국 서비스를 한다... 현지에서도 순위 꽤 내려간 상태인데 내가 알기로 이 겜 한국 서비스하겠다고 엄청나게 불러제꼈다던데 본전 챙길 수 있으려나?
18.05.01 01:33

(IP보기클릭)218.157.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
HOON6324
이번만큼은 "셧업! 앤 테이크 마이 머니!"라는 말을 할수가 없었나 보군 | 18.05.01 22:00 | | |

(IP보기클릭)222.236.***.***

켠김에 왕까지
그냥 셧업 | 18.05.02 01:14 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

BEST
미리보기 이미지에 관심도 없는 사람 얼굴 좀 보이지마라
18.05.01 03:25

(IP보기클릭)220.87.***.***

던전가서 수동으로 겜좀하는데 대부분 들어오면 그냥 다오토돌리고 자빠졋음 처음 도는거면 오토막던가 하지
18.05.01 07:48

(IP보기클릭)220.81.***.***

영칠이 중섭에서 하다 말았는데 케릭터 디자인이나 이런거 다 좋은데 뭔가 액션성이 부족한듯.. 붕괴를 봐서 그런가
18.05.01 08:52

(IP보기클릭)155.230.***.***

10년 했으니깐..이런 작품을 하는건가 10년이나 했는데 이런 작품을 하는건가 인터뷰에서도 특징이라고 말하고 있는것이 진짜로 이 게임만의 특징이라고 생각할까.. 다 위에서 시킨거겠죠? 레드벨벳 옷은 잘 입인듯 ㅎㅎ
18.05.01 10:40

(IP보기클릭)39.120.***.***

......
18.05.01 10:57

(IP보기클릭)211.227.***.***

아 정우성이 광고하면 해야되는데
18.05.01 21:32

(IP보기클릭)125.185.***.***

진짜 할만한 겜이면 잘 버틸꺼고, 아니면 소리소문도 없이 사라지겠지.
18.05.01 22:16

(IP보기클릭)222.111.***.***

검사하다 넘어 왔는데 재미는 있는거 같은데 와우 좋아하시는 분은 극호일거고, 린레볼 좋아하시는 분은 좀 불호일겁니다. 일단 겜이 어려워요. 공부할게 많고요. 던전이나 RVR 같은 대규모 쟁은 모바일 치고 잘 구현됨. 다만 그래픽이나 타격감은 구리고 맵은 꽤 넓어서 다니는 맛은 납니다. 현질요소는 한국 겜보다 좀 덜한듯...
18.05.01 22:47

(IP보기클릭)218.38.***.***

좋은 겜은 복받을 것 -> 간절히 원하면 우주가 도와줄 것 이랑 뭐가 다름
18.05.01 23:23

(IP보기클릭)211.222.***.***

연예인 마케팅 믿고 거른다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 연예인 마케팅 욕 우쟈게 먹었는데 쓰는거 보니 불통 인정하는 거네.
18.05.02 00:25

(IP보기클릭)220.126.***.***

가끔 유튭 광고 게임 영상 보면 괜찮아 보이던데, 결국 연옌이라니...
18.05.02 08:37

(IP보기클릭)211.34.***.***

좋은 게임은 복을 받지만 너희는 아니야..
18.05.02 12:38


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