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라그나로크M, 가장 ‘라그다운 라그’를 꿈꾼다

조회수 15876 | 루리웹 | 입력 2018.03.08 (11:27:17)
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최근 ‘검은사막 모바일’이 ‘리니지’ 형제의 독주를 깨고 급부상한 가운데 또 하나의 강력한 도전자가 등판을 준비 중이다. 상하이드림스퀘어와 심동네트워크가 공동 개발하고 그라비티가 서비스하는 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’은 2000년대 초 선풍적인 인기를 ‘라그나로크 온라인’을 충실히 계승한 모바일 MMORPG다.

 

무엇보다 최대 시장인 중국에서 이미 ‘선경전설RO’라는 제목으로 게임성과 흥행력을 검증 받은 터라 더욱 기대가 크다. 오는 14일 그랜드 론칭을 앞둔 ‘라그나로크M’이 국내 시장에 다시금 한 획을 그을 수 있을지, 서비스 준비가 한창인 그라비티 사업팀 이재진 팀장 및 손지원, 이경미 PM을 만나 자세한 얘기를 들었다.


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● 대형 퍼블리셔와 손을 잡지 않고 직접 서비스를 결정한 이유는 무엇인가


이재진: 여러 퍼블리셔가 접촉한 것은 사실이다. 다른 게임이었다면 고민했겠지만 그라비티가 직접 개발하고 서비스해온 ‘라그나로크’이기에, 이 작품만큼은 다른 업체에 준다는 발상 자체가 불가능했다. 당연히 우리가 직접 서비스해야 한다고 본다.


● ‘선경전설RO’를 ‘라그나로크M’으로 현지화하며 무엇을 바꿨나


이재진: ‘라그나로크M’ 서비스를 준비하며 유저들로부터 많이 받은 피드백이 원작에 손을 대지 말라는 것이었다. 이러한 바람에 부응하는 차원에서 콘텐츠나 BM(수익화 구조)은 규제상 어쩔 수 없는 부분 외에는 최대한 그대로 들여왔다. 대신 한글 번역에 힘을 많이 썼으니 기대해달라.


● 현재까지 정확한 사전예약자 수와 심의등급, 기기 사양이 궁금하다


이경미: 3월 6일 기준 사전예약자는 176만 명 가량이다. 자체 등급은 12세 이용가로 넣은 상태이고 기기 사양은 안드로이드 기준 갤럭시 S5, iOS 기준 아이폰 6S 정도면 원활할 것이다.

 

Ragnarok-Mobile.jpg

 

● 여타 모바일 MMORPG와 비교해 ‘라그나로크M’만의 강점은 무엇인가


이재진: 직접 즐겨보면 곧바로 차별화된 점이 보일 거다. 요즘 게임은 전체적으로 전투와 퀘스트 등이 자동화에 최적화돼 손 댈 것이 거의 없다. 반면 ‘라그나로크M’은 그런 편안함 보다는 게임 본연의 재미를 느낄 수 있도록 만들었다.


이경미: ‘라그나로크M’의 강점이자 약점일 수 있는 부분이다. 원작 ‘라그나로크 온라인’은 커뮤니티성을 강조한 콘텐츠가 주를 이뤘는데, 모바일 또한 시나리오 전개를 이해하고 파티원들과 협력해야 공략할 수 있는 퀘스트가 많다. 물론 파티플레이를 원치 않는 유저를 위해 ‘용병’과 같은 편의 기능이 마련돼 있긴 하다.


● 원작 ‘라그나로크 온라인’과 ‘라그나로크M’은 어느 정도 닮았나


손지원: 전체적인 그래픽과 용어 등이 원작과 매우 유사하다. 다만 모바일 특성상 처음부터 스킬이 너무 많으면 플레이가 어려울 수 있어 이런 부분은 룬으로 추가 스킬을 개방하거나, 기존 스킬을 강화하는 식으로 풀어냈다. 또한 모험가 수첩을 통해 감정표현과 생활 스킬을 익히는 점, 그리고 소유한펫을 혼자 여행보내 아이템과 경험치를 얻는 요소 등이 추가됐다.

 

● 이미 서비스 중인 국가들과 콘텐츠 분량이 차이가 날 수밖에 없는데


이경미: 이미 중국에서 1년, 대만에서 반 년 가까이 서비스한 만큼 콘텐츠 분량은 차이가 난다. 이를 유저가 소화할 수 있도록 순차적으로 업데이트해 향후 3개월 내에 따라잡는 것이 목표다. 지속적인 대규모 패치는 물론 매월 소규모 업데이트로 즐길 거리를 확충하겠다.

 

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● 그렇다면 정확한 론칭 스펙은 어느 정도인가


이경미: 중국 기준으로 2.6 버전이다. 직업으로는 ‘몽크’까지 나왔고 레벨 상한은 95. 길드전 업데이트 바로 이전 까지다.


● PC 앱플레이어에 대한 별도 지원도 준비 중인가


이재진: 블루스택과 공식 계약을 체결하고 그쪽에 가장 최적화된 상태다.


● ‘라그나로크M’을 한 마디로 표현한다면


이재진: 한 마디로 ‘사랑’이다. 3월 14일에 론칭하는 이유도 마침 화이트데이이기 때문이고.

  

이경미: ‘사랑’은 곧 커뮤니티성을 의미한다. ‘라그나로크M’에서는 룬을 통해 캐릭터를 강화할 수 있는데 이건 길드에 가입해서 특정 퀘스트를 완수해야만 개방되는 요소다. 이외에도 직관적이고 개구지게 감정을 표현할 수 있는 이모티콘, 우아하게 앉기와 손잡기 등 감정표현이 많이 담겼다.


● 그 손잡기 보니까 괜히 옆구리 시리더라. 더 자세히 설명해달라


손지원: 모험수첩을 통해 획득할 수 있는 특수한 액션이다. 이를 활성화하면 두 사람이 손을 잡고 다니며 각종 버프 효과를 누릴 수 있다. 결혼 시스템도 준비 중인데 일단 중국부터 조만간 업데이트될 예정이다.

 

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● 근래 여러 기대작이 너도나도 서버문제에 시달렸다. 대책은 마련됐나


이재진: 클라우드 서버 2개군을 함께 구축해서 한쪽이 문제가 생기면 곧바로 연동 가능한 구조다. 여러모로 만전을 기한 타 게임도 문제를 겪었기 때문에 100% 괜찮다고 확답은 못하지만, 이 문제로 중국 심동네트워크 기술자와 긴밀하게 공조하고 있다. 인원도 QA, 운영을 포함해 60명 정도로 증원한 상태이며 당분간 24시간 체재로 근무할 예정이다.


● 요즘은 사전 오픈을 많이 하는데 ‘라그나로크M’은 계획이 없나


이재진: 사실 아직 공지하진 않았는데 사전 오픈할 예정이다. 다만 아주 짧게 진행될 것 같다.


● 해외 서버를 이미 플레이 중인 유저들을 끌어들일 만한 보상이 있나


이경미: 직접적인 보상안은 없다. 나도 중국 APK로 ‘선경전설RO’을 즐기고 있긴 하지만 언어의 장벽이 너무 높다. 한글로 게임을 즐길 수 있는 ‘라그나로크M’에서 처음부터 다시 시작하는 것도 좋지 않을까.


● BM에 대해 조금 더 자세히 설명해달라. 확률형 아이템은 어느정도 비중인가


손지원: 주요 상품은 캐시 ‘고양이 코인’ 판매와 정액제 패키지이며, 여기서 ‘고양이 코인’으로는 의상과 장비, 카드를 구입할 수 있다. 카드는 모험수첩에 등록하거나 장비에 부착하면 각종 능력치를 올려주는 용도. 물론 꼭 과금을 하지 않아도 게임플레이를 통해 충분히 획득 가능하다. 확률형 아이템은 ‘고양이 가챠’라고 해서 코스튬 뽑기에만 들어간다.


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● 12세 이용가인데 거래소 시스템도 포함돼 있나


손지원: ‘리니지M’과 비슷한 형태다. ‘라그나로크M’에서는 경매소라고 부르는데 캐시 ‘고양이 코인’으로 구입한 장비는 등록이 불가능하다. 인게임 재화 ‘제니’를 통해 거래를 하게 된다.


● 게임 매출에 대한 내부 기대치가 어느 정도인가


이재진: 이미 해외에서 검증된 게임이라 내부 기대치는 당연히 높다. 목표는 앱마켓 1위이며 그저 잠시 안착하는 것이 아니라 계속 유지해갈 수 있도록 노력하겠다. 궁극적으로는 한국에서의 성공을 발판으로 전세계로 나아가고자 한다.


● ‘라그나로크 온라인’도 참 오래된 IP인데, 타겟 연령대는 어디로 잡았나


이재진: 10~50대까지로 폭넓게 잡았다. 과거 ‘라그나로크 온라인’ 유저로 한정한다면 20~40대 정도지만 ‘라그나로크’ 특유의 매력이 젊은 세대에게도 여전히 먹혀들 것이라 판단했다. 광고 모델로 서강준과 윤아를 쓴 것도 보다 넓은 유저층에 게임을 소개하자는 의도였다.

 


● 기대치에 비하면 운영 인력 60명도 너무 적은 것 아닌가


이재진: 인력이 부족한다는데 통감하며 필요하다면 타 게임 담당자들까지 투입한다는 각오다. 앞서 서비스한 게임들에 운영 이슈가 있긴 하지만 ‘라그나로크M’은 또다른 장르, 새로운 플랫폼이기에 구분을 짓고 싶다. 운영 이슈를 최소화하기 위해 사전에 개발사와 충분히 소통하고 열심히 준비하겠다.


● 그라비티의 ‘라그나로크M’ 퍼블리싱 권한은 어디까지 인가


이재진: 중국을 제외한 전부다. 양사 합의에 따라 조금씩 달라질 수는 있어도 기본적인 원칙은 그라비티가 서비스한다는 것. 다만 해외 진출에 대해서는 국내 서비스부터 안정화된 후에 다시금 논의할 부분이다.


● 지난해 발표보다 일정이 많이 늦어졌다. 국내 서비스를 놓고 상하이드림스퀘어와 심동네트워크 사이에 이견이 나온다는 얘기도 돈다


이재진: 콘텐츠가 굉장히 많다 보니 현지화 과정에서 물리적으로 일정이 늦어 졌을 뿐이다. 서비스 품질을 높이기 위한 차원으로 이해해주기 바란다. 우리는 ‘라그나로크M’에 자신이 있기 때문에 딱히 다른 게임을 피하지는 않는다. 또한 상하이드림스퀘어와 심동네트워크의 이견은 들은 바도 없고, 국내 서비스는 그라비티가 주도적으로 진행하기에 문제될 것도 없다.

 

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● ‘라그나로크 제로’, ‘라그나로크 R’, ‘포링의 역습’ 등과 크로스 이벤트가 있을까


이경미: ‘라그나로크 제로’와는 아직 얘기해보지 않았지만 ‘포링의 역습’은 같은 팀이기에 곧장 준비 중이다.


● 끝으로 게임을 기다리는 유저들에게 포부를 밝힌다면


이재진: 정말 많은 분들이 ‘라그나로크M’을 기대해주고 계신다. 유저 여러분과 함께 소통하고 고민하고자 오프라인 행사도 계획 중이니 앞으로도 많은 사랑을 부탁한다.

 

김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com


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관련게임정보 목록

라그나로크M: 영원한 사랑

기     종

아이폰/안드로이드

발 매 일

2018년 3월 14일

장     르

MMORPG

가     격

제 작 사

그라비티 / 상하이드림스퀘어 · 심동네트워크

기     타






댓글

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댓글 | 82
1


BEST
가장 라그다운 라그가 중국개발로 나왔다는게 좀 씁쓸하네...
18.03.08 12:26
(4835433)

211.229.***.***

BEST
자동재생질 왜 해놓지 ㅡㅡ
18.03.08 12:09
노출이 제한된 댓글입니다.
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BEST
아니 니 말투가 서든 2 트위터 짤이랑 똑같아서 니 욕한거지 이 겜 욕한거 아냐.. 그 유명한 짤 있잖아 서든2 트위터 짤...
18.03.08 13:03
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BEST
나는 망무한적 없는데 왜 나한테 쎈척...
18.03.08 12:50
(3376070)

223.33.***.***

BEST
듸진자식 부랄만지기도 아니고무슨
18.03.08 12:14
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게임화면보고 잘만든거 같아 중국서버 해보니 대만족이었다 ㅋㅋㅋ 망무새들 아무리 짖어대도 기대 이상 성적 나올듯함~ 담주에 인기 순위 함 봅시다~ 누구 말이 맞는지
18.03.08 12:07
(4836006)

183.100.***.***

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루리웹-1613146907
.... | 18.03.08 12:41 | | |
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루리웹-1613146907
이거 서든 2... | 18.03.08 12:44 | | |
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너는믿지않아
보자고 담주에 ^^ 게볼루션에서 인기순위 매출순위 봐보자 그때 팩트 체크 해보면 알겠지~ 내가 틀릴수도 있지만 망무새들 예상보다 훨 잘되리라 본다~ | 18.03.08 12:48 | | |
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루리웹-1613146907
나는 망무한적 없는데 왜 나한테 쎈척... | 18.03.08 12:50 | | |
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너는믿지않아
이겜 서든2라며 ㅋㅋ 그럼 망무새지 모냐 | 18.03.08 13:00 | | |
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루리웹-1613146907
아니 니 말투가 서든 2 트위터 짤이랑 똑같아서 니 욕한거지 이 겜 욕한거 아냐.. 그 유명한 짤 있잖아 서든2 트위터 짤... | 18.03.08 13:03 | | |
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루리웹-1613146907
아니 정확히 말하면 니 말투가 서든2 짤 같다고 쓴건데 니가 괜히 발끈해서 나한테 쎈척하니까 욕이 되어버린거지... 진정하고 발닦고 자라 | 18.03.08 13:03 | | |
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루리웹-1613146907
설마 니가 서든2 짤이 뭔지 모를거 같아서 올려준다 | 18.03.08 13:04 | | |
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루리웹-1613146907
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSffis5kjaUxn-mslqyPgEUVRjp9_xq7fcdtTRyEw8RJO-A1GAXIQ | 18.03.08 13:04 | | |
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루리웹-1613146907
기존 라그팬층이 20말~30말까지 인데 게임에 몇만원씩은 쓸수 있는 나이대의 팬층이고, 모바일 겜은 결국 기존 ip 좋아하던 고객들 얼마나 만족시키냐가 관건인데 해본 결과 기존 라그 팬층이 충분히 좋아할만한 게임이다. 로얄블러드가 리니지m보다 게임성으 안좋아서 망한게 아님. 다 게임마다 공략하는 유져들이 있는거고 그들이 만족하게 만들면 어느정도 성공하게 되있음 | 18.03.08 13:05 | | |
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너는믿지않아
아 그런 얘기였구마~ ㅎㅎ 알겠다. 암튼 담주에 한 지켜보자~ 난 이게임 기존 라그 유져층 잘 공략할수 있는 겜이라고 생각한다 | 18.03.08 13:06 | | |
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루리웹-1613146907
니가 라그 좋아하는 만큼 나도 10대 20대 라그에 쏟아썽 괜히 혼자 흥분하지마 | 18.03.08 13:07 | | |
(278534)

220.87.***.***

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루리웹-1613146907
존재 하지않는 계정으로 열심히 홍보하셧네요 | 18.03.08 17:19 | | |
(3279364)

221.138.***.***

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루리웹-1613146907
니같이 홍보하면 사람들이 게임 안해 이사람아 ㅋㅋㅋㅋ | 18.03.08 22:22 | | |
(2128166)

125.140.***.***

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루리웹-1613146907
알바질 드럽게 못하네 | 18.03.08 23:02 | | |
(334252)

112.168.***.***

노출이 제한된 댓글입니다.
[노출이 제한된 댓글]
루리웹-1613146907
라그 고1때부터 해왔다. 군대에 있을때는 군대에 인터넷이 안되는 코인피시방이 있었는데 거기다가 문과인 내가 너무 라그가 하고 싶어 뿅뿅 만드는 법을 배운다음에 뿅뿅 만들어서 6대 연결시켜놓고 게임했었다. 게임을 못할때에는 인트라넷에서 라그 관련된 불법커뮤니티(걸리면 폐쇄됨)에서 자료 받아서 라그에 관련된 글들 읽으면서 추억을 곱씹었다. 휴가나올때마다 일주일 이용권 사서 계속 즐겼었다. 전역하고 일본으로 유학가면서도 라그를 계속 했었지만 점점 라그가 망해갔다. 몇번이나 다시한번 도전해보겠다는 식으로, 초심으로 돌아가겠다는 식으로 말을했지만 돌아오는건 추억팔이로 어떻게하면 유저들의 돈을 쓸어먹을까하는 생각만을 가진 놈들이었다. 더이상 라그를 믿지 않는다. | 18.03.09 11:39 | | |
노출이 제한된 댓글입니다.
[노출이 제한된 댓글]
테이브
봅시다 ^^ 본인이 그랬고 제로가 그럤으니 라그m도 망한다는 논리가 맞는지, 어느정도 잘만들었고 유져층에 어필할만한 겜이라고 판단한 제가 맞는지~ | 18.03.10 12:05 | | |
(4835433)

211.229.***.***

BEST
자동재생질 왜 해놓지 ㅡㅡ
18.03.08 12:09
(3376070)

223.33.***.***

BEST
듸진자식 부랄만지기도 아니고무슨
18.03.08 12:14
(937118)

175.223.***.***

게임은 잘 만들어진거 같은대 운영이 그라비티라 영;
18.03.08 12:17
(4237675)

203.227.***.***

과금좀 제발 적게좀해주세요.
18.03.08 12:23
(4989409)

211.36.***.***

호랑이11513
적을수가 없음 | 18.03.08 13:10 | | |
운영이 걱정이긴하다...
18.03.08 12:26
BEST
가장 라그다운 라그가 중국개발로 나왔다는게 좀 씁쓸하네...
18.03.08 12:26
(3076867)

223.62.***.***

구라비티 잼
18.03.08 12:30
(1373397)

1.237.***.***

얘들 목표가 리니지 꺾고 매출 1위 찍겠다는거임 매출 1위는 어떻게 찍을까요?? ㅎㅎ
18.03.08 12:42
자동재생 짜증나네요
18.03.08 12:43
자동재생 개념 좀 잡자!
18.03.08 12:44
(2134449)

114.200.***.***

해본 친구가 좋다고 같이 하자고 해서 기대는 하고 있는데 광고 찍어놓은 거 보니까 겁네 불안해지네 뭔 광고를 연예인 얼굴 걸어두는 망겜처럼 만들었어
18.03.08 12:46
라그나로스님의 힘이 느껴진다!
18.03.08 12:52
(558796)

58.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
유다랑
1. 의외로 중국이 잘 만듬 2. 원래 운영 똥망이니 역설적으로 라그나로크 다운...(어?) | 18.03.08 14:09 | | |
(128072)

125.186.***.***

그래픽은 라그2인데..
18.03.08 13:00
(585474)

223.62.***.***

길게잡아 일년? 생각해봄
18.03.08 13:05
인간적으로 그라비티가 회사냐?
18.03.08 13:18
(1289503)

175.223.***.***

흠 욕은 해보고 해야겠군
18.03.08 13:35
아쉬포트
ㅁㄴㅇ ㄸㅅㄴ | 18.03.08 23:27 | | |
한국에서 시작해서 일본기업되고 라그M IP는 중국팔아서 만들고 한중일합작 ㅎㄷㄷ
18.03.08 13:36
(3568363)

119.206.***.***

운영이 관건이네요 중국서버 후기보면 좋던데
18.03.08 13:38
(1640385)

223.62.***.***

호불호
그라비티... | 18.03.08 16:59 | | |
과금요소는 큰거안바라니 검은사막처럼 안해도 지장없게 좀.....
18.03.08 13:40
라그다운 라그를 만들려면 니네가 운영하면 안되었지...
18.03.08 13:44
중국섭 해본느낌은 옛향수에 할만은 한데 그래도 그냥 중국겜이구나 란느낌인데 너무기대하는 분들이 많네요 기대치때문에 나오자마자 루리웹게시판에서는 엄청까일듯.... 걍 중국겜이라고 생각하세요
18.03.08 13:46
라그: 나다운게 뭔데??
18.03.08 14:02
(1131545)

175.215.***.***

제로 운영하는거 보면 18 진짜 면상에 침뱉고싶어진다
18.03.08 14:16
라그 게임성은 원래 별로지않음? 유저들끼리 수다떠는 커뮤니티로 유지됐는데 자동 켜놓고 딴거 할거 하는 모바일에서 커뮤니티가 얼마나 활성화될지 모르겠음.
18.03.08 14:28
(937118)

175.223.***.***

루리웹-365028
그때 당시엔 게임성은 상당히 좋은편이였어요. 운영이 ㅈ망이라 그렇지 | 18.03.08 17:05 | | |
루리웹-365028
게임 자체도 재미있었음 | 18.03.08 23:00 | | |
잘 만들긴 했어요. 할거리도 많고........ 자동으로 할 수 있는게 의외로 별로 없고,(그래서 조작하는게 좀 귀찮음) 매출요소도 혜자스러워서 놀랬음. 퀘스트는 오리지널 라그보다 더 나아서, 라그 정말 좋아하는 사람들이 만들었구나 싶어요. 근데 리니지 처럼 확 땡겨먹을 수 있는 매출 수단이 없어서, 리니지보다 유저가 더 많아도 리니지만큼 매출 나오기 힘들거예요.
18.03.08 15:04
게임자체는 잘만듦 문제는 한국 서비스주관은 그라비티 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
18.03.08 15:20
(1640385)

223.62.***.***

검사도 못이길거 같은데
18.03.08 15:34
(4882109)

183.103.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋ 껒여 안해 ㅋㅋㅋ ㅂㅅ들 한두번 속나
18.03.08 16:12
(324979)

175.223.***.***

고만좀 우려먹자 ㅋㅋㅋ 라그온라인 7~8년 아이템도 사면서 한거같은데 ps4, 스위치등 좋은겜 많아서 할생각 없음~
18.03.08 16:23
공카가서 방법숙지하고있어야하나....
18.03.08 16:41
어짜피 진입하면 110000원,55000원,33000원 세트가 있을꺼니...
18.03.08 16:46
(1606568)

106.245.***.***

현 시점에서 가장 라그다운 라그는 죽은 라그 아닌가
18.03.08 17:04
(1216206)

121.146.***.***

운영 걱정 된다
18.03.08 17:19
(325427)

211.36.***.***

라그다운 라그는 10년전에 뒤졌어..
18.03.08 17:30
(1247238)

223.38.***.***

걍 지금 모바일로 넘어오는 구 온라인게임들은 죄다 추억팔이로 기존팬층 노려서 크게 한바탕 뽑아먹으려는거임. 큰 기대할 필요도 없고 의미 둘 필요도 없음.
18.03.08 17:40
중섭 돌려본 1인으로서 최대한 그대로 가져오려고 한거라면 기대할만하긴 함..
18.03.08 19:14
(823124)

218.233.***.***

가장 라그다운 라그는 망하고 섭따한 라그지
18.03.08 19:17
여기서 욕먹는거보니 흥행에는 성공하겠군..
18.03.08 20:22
http://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/36690263 모바겜 홍보하는 사람들은 감정공감능력이 좀 필요합니다
18.03.08 20:45
(3514215)

182.212.***.***

중국껄로 해봤는데 잘만들긴했음. 그라비티도 라그나로크 제로니 머니 하면서 옛날껄로 추억팔이하지말구 이런식으로 리메이크했으면 아무소리 안했을껀데 구라비티 뿅뿅넘들
18.03.08 20:45
(69923)

61.73.***.***

루까성인걸보니 또 흥행하겠구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
18.03.08 21:18
우리나라게임인데 중국에서 만든게 맘에안들뿐.. 그리고나서 그라비티는 숟깔올리기식으로 라그다운 라그라고 홍보중이고..
18.03.08 21:50
(4343872)

121.150.***.***

라그2 독바를때가 그립다
18.03.08 22:49
잘만든 겜이 운영땜시 말아먹는게 어디 한두개야지......근데 그라비티임
18.03.08 22:58
ㅁㄴㅇ ㄸㅅㄴ
18.03.08 23:28
연예인 그만써 .ㅜㅜ 검사m좀 조금이라도 닮아라. 뭔게임인지 갈피가 안잡혀 사전예약을 안했잖아..
18.03.09 00:32
(4646544)

118.47.***.***

라그답다니..과금유도 겁나 심하겠구만
18.03.09 01:11
(123733)

59.21.***.***

하코로쭁뿅
18.03.09 02:14
가장 라그다운건 이쯤에서 다 내려놓고 사라지는거라고 생각한다
18.03.09 03:03
라그다운 라그... 게임대박나서 사라진 원작만화같은 느낌인가?
18.03.09 07:21
(4998103)

49.175.***.***

라그다운 라그라...
18.03.09 08:14
또 서버 오지게 터지고 점검 공지 기사가 뜨는 꿈이 보인다
18.03.09 09:41
게임 자체는 괜찮으니 그에 맞게 잘 관리만 된다면 조용히 게임만 할텐데 사전오픈이 기대된다
18.03.09 09:54
(816754)

112.221.***.***

라그다운 라그가 뭐지 ..
18.03.09 11:10
(4834280)

124.194.***.***

루까성 흥해랏
18.03.09 22:21
내가아는 라그는 세계최초로 2중과금을 도입하고 서버점검 연장은 기본이며 온갖 버그와 운영진의 방탕함, 기획팀의 무능함으로 밸런스가 뒈졌다 살아났다 다시 뒤지는 븅신같은 게임임 다 사람이 좋아서, 커뮤질이 그리워서 22000원주고 아바타 채팅게임을 했던거 추억은 추억일때 아름다운거지 심폐소생술 세번쯤 실패한 게임이라 더이상 남을 추억이 없음 이제 라그는 그만 곱게 보내줘으면 좋겠다
18.03.09 22:25
(65105)

112.214.***.***

게임은 옛 추억을 떠올리면서라도 한번 해보기야 하겠지만 하... 그라비티라... 그라비티...
18.03.11 22:18
(1190735)

175.211.***.***

내 무라마사 돌려줘
18.03.14 17:56


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