오늘 실수로 유출된 9.1 패치 노트 내용입니다.
**해당 내용은 작업중인 내용이 유출된 것이며 내년 패치 적용 시 변경되거나 추가/삭제되는 부분이 있을 수 있습니다.**
칼리스타
기본 능력치
기본 공격력: 62 ⇒ 67
성장 공격력: 3.6 ⇒ 4
성장 공격 속도: 3.5% ⇒ 4%
Q - 꿰뚫는 창
기본 피해량: 10/70/130/190/250 ⇒ 20/85/150/215/280
W - 감시하는 혼
[삭제] 더이상 칼리스타가 계약자 주위에 있으면 공격력이 5/10/15/20/25만큼 증가하지 않습니다.
E - 뽑아 찢기
[신규] 뽑아 찢기가 이제 에픽 몬스터에게 50%의 피해를 입힙니다.
오른
기본 능력치
성장 체력: 90 ⇒ 95
기본 체력 재생: 1.4 ⇒ 1.8
성장 체력 재생: 0.14 ⇒ 0.18
성장 방어력: 3 ⇒ 4
기본 공격력: 67 ⇒ 69
기본 지속 효과 - 간이 대장간
[신규] 오른이 이제 아이템에서 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
[신규] 13레벨일때, 게임 중 오른이 가지고 있거나 구매한 아이템은 (조건이 맞으면) 무료로 업그레이드됩니다.(오른은 최대 두 개의 업그레이드 된 아이템을 소유할 수 있습니다.)
[신규] 14레벨부터 오른이 레벨업을 할때마다, 오른은 600 사거리 내에 있는 아군을 클릭하여 아군의 업그레이드 할 수 있는 아이템 하나를 업그레이드 시켜줄 수 있습니다. (아군은 하나의 업그레이드 된 아이템만 소지할 수 있습니다.)
[삭제] 오른과 아군은 업그레이드 비용을 지불하여 아이템을 업그레이드하지 않아도 됩니다.
[신규] 오른은 새로운 아이템을 업그레이드 할 수 있습니다! 추가 능력치를 아래에 적어놓았습니다.:
얼어붙은 주먹
방어력: 65 ⇒ 95
마나: 500 ⇒ 700
요우무의 망령검
공격력: 55 ⇒ 75
물리 관통력: 18 ⇒ 25
몰락한 왕의 힘
공격력: 40 ⇒ 55
공격 속도: 25% ⇒ 40%
루덴의 파동
주문력: 90 ⇒ 120
마나: 600 ⇒ 850
Q - 용암 균열
소모량: 55 마나 ⇒ 45 마나
기본 피해량: 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
둔화: 40/45/50/55/60% ⇒ 전구간 공통 40%
W - 불꽃 풀무질
[삭제] 더이상 80/125/170/215/260(+0.4 추가 방어력)(+0.4 추가 마법 저항력)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성되지 않습니다.
[신규] 오른이 이제 W 스킬을 시전하는 동안 위치 변경 효과에 면역이 됩니다.
재사용 대기시간: 14초 ⇒ 12초
지속 시간: 1초(0.2초마다 피해) ⇒ 0.75초(0.15초마다 피해)
자체 둔화: 50% ⇒ 35%
불안정 상태 피해량: 대상 최대 체력의 7%~12%(1~18레벨) ⇒ 대상 최대 체력의 12%~20.5%(1~18레벨)
E - 화염 돌진
소모량: 전구간 공통 50 마나 ⇒ 35/40/45/50/55 마나
[신규] 오른이 E 스킬을 시전할 때 Q 스킬의 기둥이 없어지려고하면, 이제 오른의 돌진이 끝날때까지 기둥이 유지됩니다.
R - 대장장이 신의 부름
처음 스킬 시전 둔화: 40/60/80% ⇒ 기본 10%, 정령이 이동한 거리에 따라 최대 40/60/80%
두 번째 스킬 시전 띄워올리기: 적중한 적 모두 1.5초 ⇒ 처음 적중한 적은 1초, 이후 적중한 적은 0.5초
세주아니
기본 능력치
성장 체력: 88 ⇒ 105
기본 방어력: 31 ⇒ 34
성장 방어력: 3 ⇒ 4
기본 마법 저항력: 27.1 ⇒ 32.1
성장 마법 저항력: 0.75 ⇒ 1.25
성장 공격력: 3 ⇒ 4
기본 지속 효과 - 혹한의 분노
추가 저항력: 20/70/120의 방어력과 마법 저항력(+100% 총 방어력과 마법 저항력) ⇒ 20의 방어력과 마법 저항력(+25% 총 방어력과 마법 저항력)
추가 저항력 효과가 지속되는 시간: 2초 ⇒ 3초
Q - 혹한의 맹습
기본 피해량: 60/90/120/150/180 ⇒ 80/120/160/200/240
W - 혹한의 서릿발
두 번째 적중 시 피해량: 30/65/100/135/170 ⇒ 30/70/110/150/190
두 번째 적중 시 둔화 지속 시간: 이제 0.25초 이후 바로 제거됩니다.
E - 만년 서리
기절 지속 시간: 1/1.1/1.2/1.3/1.4초 ⇒ 전구간 공통 1초
사거리: 850 ⇒ 600
피해량: 20/35/50/65/80 ⇒ 40/80/120/160/200(얼어붙어 기절한 대상에게 가하는 빙하 파괴자 피해량은 변경되지 않았습니다.)
애쉬
Q - 궁사의 집중
최대 중첩인 상태에서 Q 스킬을 시전할 수 있게 되었을때 스킬 아이콘 테두리가 빛납니다.
E - 매 날리기
애쉬가 이제 매 날리기로 이전에 보이지 않았던 적이 드러나 10초 안에 처치했을 때 어시스트를 획득합니다.
아우렐리온 솔
Q - 은하 해일
스킬을 다시 시전할 수 있는 시간: 0.65초 ⇒ 0.25초
징크스
W - 빠직!
시전 시간: 0.6초 ⇒ 공격 속도에 비례하여 0.6~0.4초(Q - 휘릭휘릭!의 추가 공격 속도 효과를 포함하여 최대 한도는 250%입니다.)
제이스
E - 가속 관문
스킬 예약: 제이스가 Q - 전격 폭발의 시전 시간 동안 가속 관문을 시전했다면, 이제 해당 스킬이 전부 시전될때까지 이동 명령을 무시하게됩니다.
카타리나
E - 순보
시전 시간: 도약 후 0.15초 ⇒ 도약 전 0.075초 / 도약 후 0.075초 (카타리나는 이제 E 스킬을 누른 즉시 순간 이동 합니다.) (역주: 원문은 반대로 되어있지만
2018년 12월 게임플레이에 대한 단상 - 2에서 0.075초로 언급되어있습니다.)
스킬 예약: 카타리나가 이제 순보의 시전 시간이 종료된 후 마법공학 총검의 사용 효과를 바로 시전할 수 있도록 예약해서 사용할 수 있습니다.
나서스
Q - 흡수의 일격
처치 중첩: 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치당 6 ⇒ 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터 처치당 12
시비르
Q - 부메랑 검
피해량 감소: 더이상 적 챔피언 적중 시 그 다음으로 적중한 대상에대해 부메랑 검의 피해량이 감소하지 않습니다.(툴팁은 9.2 패치에서 업데이트됩니다.)
베인
R - 결전의 시간
[신규] 계속 구른다: 결전의 시간이 활성화 되는 동안 구르기의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.(주의: 해당 효과는 베인이 강화된 공격을 해야 활성화됩니다.)
자야
E - 깃부르미
속박 지속 시간: 1초 ⇒ 1.25초
자이라
W - 맹렬한 성장
스킬 예약: Q - 치명적인 가시 또는 E - 휘감는 뿌리의 시전 시간 동안 자이라가 맹렬한 성장을 시전하면, 이제 해당 스킬이 전부 시전될때까지 이동 명령을 무시하게됩니다.
정글 아이템
괴물 사냥꾼: 사냥꾼의 마체테, 사냥꾼의 부적, 마법 부여가 되지 않은 추적자의 검, 마법 부여가 되지 않은 척후병의 사브르가 이제 미니언 처치로 획득한 골드가 몬스터 처치로 획득한 골드의 50%를 넘을 경우, 공격로 미니언 처치 시 획득하는 골드가 미니언당 10골드씩 줄어듭니다.
룬
칼날비
공격 속도 보너스: 75~125%(1~18레벨) ⇒ 전구간 공통 110%
[신규] 기본 공격 모션을 취소하는 공격(평캔)은 더이상 칼날비 중첩을 소모하지 않습니다.
룬 능력치
공격 속도 룬 능력치: 9% ⇒ 10%
기민함
추가 이동 속도 증가율: 8% ⇒ 10%
보호막 강타
피해량: 4~21(1~18레벨) ⇒ 5~30(1~18레벨)
포탑 어시스트
포탑의 1000 ⇒ 1200 사거리 내에 있는 챔피언은 포탑 파괴 기여 여부와 상관없이 포탑 골드 분배에 포함됩니다.
[신규] 포탑 파괴에 기여한 2500 사거리 내에 있는 챔피언은 이제 또한 포탑 골드 분배에 포함됩니다. (첫 포탑 파괴 보너스 포함)
신규 스킨&크로마
불의 축제 파이크, 불의 축제 시비르, 불의 축제 아트록스, 불의 축제 아트록스 프레스티지 에디션
불의 축제 파이크 크로마, 불의 축제 시비르 크로마
*스킬 핑 향상(긴 사거리 스킬/상세 정보가 포함된 스킬), 스킬 아이콘 HUD/버그 수정 내용은 생략합니다.
**해당 내용은 작업중인 내용이 유출된 것이며 내년 패치 적용 시 변경되거나 추가/삭제되는 부분이 있을 수 있습니다.**
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여기 보면 후반을 위해 포탑 안에서 안정적으로 미니언 먹으라고 되어 있습니다
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다시 옛날처럼 타워 하나 붙들고 몇십분 버티는 노잼메타행 될듯 | 18.12.14 23:22 | | |
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에초에 타워 방패 생긴 이유가 라인전 더 유지하게 만들려고 생긴걸로 아는데요? 수비 하는 입장은 안정적으로 미니언 먹게 만들려고 공격 하는 입장은 라인 밀면서 이득보게 만들려고 포탑 방패 만들었는데 수비하는 입장만 불리한 상황이니깐요 | 18.12.14 23:25 | | |
(IP보기클릭)153.219.***.***
의외로 첫타워 불도저메타 갈것같았는데 | 18.12.14 23:25 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
수비하는입장에서 안정적으로 미니언먹게 만들려고 만들다니요... 에초에 너무 수비챔이 뻐기기 좋은 환경이라 공격하는애들 유리하라고 넣은거 맞아요 | 18.12.14 23:32 | | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
괜히 푸시챔들 초반에 푸시해봐야 득볼거 하나도 없고 갱에만더 취약해지는 상황을 푸시챔들 유리하게 만들려고 넣은 시스템인데요... | 18.12.14 23:33 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
ㅋㅋ 요즘 모데로 탑서면서 우주끝까지 타워에 CS밀어넣고 타워치는데 갱오면 어차피 죽는거니까 타워만 통통통 치면서 골드타먹고 죽거나 운좋으면 딜로 따는 상황이 많아짐 거기에 상대 탑도 무리하게 푸시하면서 포탑방패 욕심내다가 빨려들어오고 ㅋㅋ | 18.12.14 23:38 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
밀 우
여기 보면 후반을 위해 포탑 안에서 안정적으로 미니언 먹으라고 되어 있습니다 | 18.12.14 23:42 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
여기에도 그렇게 적혀있구요 | 18.12.14 23:42 | | |
(IP보기클릭)175.214.***.***
이전 포탑같은 경우에는 지금보다 체력도 훨씬 낮아서 포탑이 훨씬 빨리 까지고 그로 인해서 첫 포탑 골드도 주면서 동시에 다이브 당할 위험도 컸죠. 그래서 포탑방패 추가 및 공격력 증가로 예전보다 CS 받아먹으면서 클 시간이 늘어났습니다. 그것만으로도 이미 충분히 수비에게 이득인데요? 한마디로 애초에 포탑방패 엥간치 까져서 추가 골드 줄 정도로 라인전에서 졌으면 이전의 방식에서는 공격 측에 더 큰 이득을 줬다 이말입니다. | 18.12.14 23:44 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
아뇨 전보다 더 못해요 포탑 방패 까이면 까일수록 적은 더 성장해서 더욱 더 포탑 밖으로 못나오게 만들고 있어요 전엔 포탑을 부셔야 골드가 들어왔는데 이젠 HP만 까도 골드가 들어오잖아요? 거기다 전보다 포탑 방패가 낮아진 상태에서 방패가 부셔져야 올라가잖아요 포탑 HP가 늘어나봤자 방어력이 낮은 상태에서 증가하니깐 많아진 HP는 의미가 없어졌고... 공격측에선 전보다 더 좋아졌는데... | 18.12.14 23:54 | | |
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전 돈 때문에 오히려 무리해서 포탑을 때리려고 하는 공격측에게 반격할 기회도 주니까 충분히 잘한 패치라고 생각하는뎅. 그리고 빠르게 포탑을 못밀게되서 유리한측에 약간의 보상을 준게 160골드 나눠먹는거구요. 라인전 초반에 160~골드 먹은거로 뭐 템차이가 팍팍 나는것도 아니구요 초창부터 타워밀려서 아무것도 못하는거보단 튼튼한 타워 끼고 버티는 지금이 더 나은거같음. 킬각보기힘든 존버챔은 약간 손해보는감이 있긴 한데 솔직히 그런애들은 라인전이 약해야 정상이니 패스 | 18.12.15 10:04 | | |
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그리고 패치예정으로 포탑방패 사라졌을때 방어력 0되는것도 없어지면 포탑은 진짜 딴딴합니다. | 18.12.15 10:06 | | |
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(IP보기클릭)175.118.***.***
저 정도 버프면 정글 나서스 쓸만해질거 같네요. 특히 저 티어에서는.. 한때 뱅기도 롤드컵에서 썼떤 정글 나서스 | 18.12.15 00:48 | | |
(IP보기클릭)124.46.***.***
약-X 양학 충양성-O | 18.12.15 10:06 | | |
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(IP보기클릭)182.225.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)222.97.***.***
구몰왕보다 ad가 30 더 오르니.. | 18.12.15 07:52 | | |
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(IP보기클릭)124.46.***.***
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