크라우드 펀딩으로 개발비 일부를 조달한 필라스 오브 이터니티2의 판매량이
예상치보다 훨씬 낮다는 사실이 투자자에 의해 알려졌습니다.
펀딩 사이트인 Fig를 통해서 필라스 오브 이터니티2 개발비에 1000달러를 투자한 Dylan Holmes은
발매일부터 올해 9월까지 5개월간 판매량에 대한 배당을 최근 받았는데
그 금액은 192달러에 불과했다고 합니다.
펀딩 당시 옵시디언이 예상한 투자자 손익분기점 판매량은 50달러 정가로 58만장이었는데
1000달러를 투자해서 192달러를 회수했다는 것는 5개월치 판매량이 11만장 정도였다고 역산될 수 있습니다.
이는 손익분기점으로 제시한 58만장보다 많이 낮은 것이고 전작인 필라스 오브 이터니티 판매량의 10분의 1 수준입니다.
해당 사실을 알린 Dylan Holmes은 본인도 이런 RPG가 장기적으로 팔리는 게임임을 알고 펀딩 당시 판매목표가 비현실적이라고 생각했지만
돈을 벌기 보다는 기부 목적으로 투자를 한 것인데 이렇게까지 적게 팔릴줄은 생각하지 못했다는 소감을 밝혔습니다.
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크리스 아발론 쫒아내면서 옵시디언의 수준이 그대로 들어났으니 사람들이 미리 안산거라고 봐야죠... 실재로 나온 수준도 참.......
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옵시디언은 베데스다 없이는 아무것도 못하는 B급 회사
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고전을 계승하는건 좋은데 리메이크도 아니고 2가되고서 시스템 발전이 없었음 매니아를 노리는건 한계가 있지
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2D맵 하나 불러오는데 로딩이 한세월. 디비니티2랑 비슷한시기에 엔딩봤는데 비교를 안할래야 안할수가 없음.
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필라스1 해보고 실망해서 구입안했음
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그리고 판매량이 ' 예상보다 ' 낮다는것도 이해안됨 이 꼬라지로 내놓고 뭘 예상보다 낮아 그냥 그 정도 수준으로 냈으니까 그 정도 수준의 판매량인거지 | 18.11.08 21:54 | | |
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필라스1 해보고 실망해서 구입안했음
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2D맵 하나 불러오는데 로딩이 한세월. 디비니티2랑 비슷한시기에 엔딩봤는데 비교를 안할래야 안할수가 없음.
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스토리 부분은 디비니티에 비해서 너무 간단하고 짧게 끝나버립니다. 기-결만 있는 느낌이랄까? 동료들 상호작용(특히 연애)부분은 디비니티가 더 정성을 다해 만들어서 필라스보다 더 나았습니다. 그리고 전투부분은 각 게임이 추구하는 게 달라서 선뜻 비교하기 좀 어려운데 전 디비니티 쪽이 더 재밌었습니다. | 18.11.09 12:02 | | |