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[정보] 스테이트 오브 디케이 2, IGN 리뷰 점수 [16]
추천 1 조회 7234 댓글수 16
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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2300907 | 정보 | ComShepard | 2 | 982 | 2024.04.25 | |
2300906 | 정보 | ComShepard | 1 | 1126 | 2024.04.25 | |
2300905 | 인디게임 | ComShepard | 865 | 2024.04.25 | ||
2300904 | 정보 | ComShepard | 3 | 1795 | 2024.04.25 | |
2300902 | 정보 | ComShepard | 2 | 640 | 2024.04.25 | |
2300900 | 정보 | ComShepard | 272 | 2024.04.25 | ||
2300899 | 인디게임 | VNnotice | 2 | 363 | 2024.04.25 | |
2300898 | 정보 | ComShepard | 1 | 240 | 2024.04.25 | |
2300897 | 정보 | ComShepard | 4 | 1055 | 2024.04.25 | |
2300896 | 정보 | ComShepard | 2 | 941 | 2024.04.25 | |
2300895 | 인디게임 | ComShepard | 5 | 1092 | 2024.04.25 | |
2300894 | 정보 | ComShepard | 7 | 1667 | 2024.04.25 | |
2300889 | 정보 | 로메오카이 | 2 | 1088 | 2024.04.25 | |
2300886 | 정보 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 21 | 4828 | 2024.04.25 | |
2300885 | e스포츠 | 꿈고리 | 294 | 2024.04.25 | ||
2300883 | 소울워커 | BP_Lord | 1 | 1180 | 2024.04.25 | |
2300882 | 정보 | 루리웹-7239412914 | 5 | 1288 | 2024.04.25 | |
2300881 | 정보 | Belor'relos | 10 | 8854 | 2024.04.25 | |
2300880 | 정보 | Belor'relos | 1 | 2253 | 2024.04.25 | |
2300878 | 오버워치 | Naeri | 9 | 3557 | 2024.04.25 |
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이 게임들과 마소 게임들의 근본적인 문제를 말하면 일단 XPA로 xbox에서도 PC 윈도우 10에서도 즐길 수 있음. 아주 좋은 정책 문제는 위에서 말한 것처럼 게임패스라고 월 11000원 구독으로 스테이트나 얼마 전 바다도둑 같은 게임을 무료로 즐길 수 있음. 근데 이런 정액제 구독권을 유지하려면 어떻게 해야겠음? 꾸준히 유저가 구독권을 구입하게 유도를 해야함. 그러려면 일반적으로 온라인 정액제 게임들이 어떻게 꾸준히 유저를 잡아왔나 생각해보면 됨. 바로 일단 게임을 내놓고 대규모 패치로 현질 dlc장사 및 유저가 그 게임을 계속 붙잡게 함. 게임의 장르에 따라 수익모델 다른건 당연하고 정액제나 무료 가차나 일장일단이 있고 무조건 이 수익구조가 악이다 이렇게 생각하지는 않음 일단 돈 벌자고 하는 짓이니 근데 마소 게임들은 콘솔 패키지 게임이고 이걸 덤으로 pc에도 같이하게 해주는 게임임. 콘솔 패키지 게임이 근데 온라인 게임처럼 미완성으로 내놓고 패치로 게임을 만들어간다? 게임의 퀄리티가 좋을 수가 없음. 그런데 웃긴게 이러면서 패키지로 미완성 게임을 일단 팔아먹고 있음 게임의 평가가 좋게 나올 수가 없음. 그래도 마소 게임 독점작 중 헤일로 시리즈 같은 경우는 이 모델이 매우 적합하다고 생각함. 일단 멀티가 주력이고 싱글은 덤이며 이스포츠로서 성공하기도 좋은 게임이기 때문에 꾸준한 패치와 밸런스, 대규모 이벤트로 게임을 만들어나갈 수 있는 장르기 때문에 근데 포르자나 기어워 같은 게임이 이런 미완성으로 발매 이후 패치로 완성해나가는 방식이 맞나 모르겠음
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전작만 봐도 준수한 수작이었는데 어딜 응가에 비빕니까; | 18.05.17 17:13 | | |
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ㅇㅎ | 18.05.17 18:31 | | |
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반대는 메탈기어 서바이브 직원들인가 ㄷㄷㄷ | 18.05.17 18:39 | | |
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팀플레이나 코옵이 중점인 게임이 아닌데요... | 18.05.17 19:53 | | |
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이 게임들과 마소 게임들의 근본적인 문제를 말하면 일단 XPA로 xbox에서도 PC 윈도우 10에서도 즐길 수 있음. 아주 좋은 정책 문제는 위에서 말한 것처럼 게임패스라고 월 11000원 구독으로 스테이트나 얼마 전 바다도둑 같은 게임을 무료로 즐길 수 있음. 근데 이런 정액제 구독권을 유지하려면 어떻게 해야겠음? 꾸준히 유저가 구독권을 구입하게 유도를 해야함. 그러려면 일반적으로 온라인 정액제 게임들이 어떻게 꾸준히 유저를 잡아왔나 생각해보면 됨. 바로 일단 게임을 내놓고 대규모 패치로 현질 dlc장사 및 유저가 그 게임을 계속 붙잡게 함. 게임의 장르에 따라 수익모델 다른건 당연하고 정액제나 무료 가차나 일장일단이 있고 무조건 이 수익구조가 악이다 이렇게 생각하지는 않음 일단 돈 벌자고 하는 짓이니 근데 마소 게임들은 콘솔 패키지 게임이고 이걸 덤으로 pc에도 같이하게 해주는 게임임. 콘솔 패키지 게임이 근데 온라인 게임처럼 미완성으로 내놓고 패치로 게임을 만들어간다? 게임의 퀄리티가 좋을 수가 없음. 그런데 웃긴게 이러면서 패키지로 미완성 게임을 일단 팔아먹고 있음 게임의 평가가 좋게 나올 수가 없음. 그래도 마소 게임 독점작 중 헤일로 시리즈 같은 경우는 이 모델이 매우 적합하다고 생각함. 일단 멀티가 주력이고 싱글은 덤이며 이스포츠로서 성공하기도 좋은 게임이기 때문에 꾸준한 패치와 밸런스, 대규모 이벤트로 게임을 만들어나갈 수 있는 장르기 때문에 근데 포르자나 기어워 같은 게임이 이런 미완성으로 발매 이후 패치로 완성해나가는 방식이 맞나 모르겠음
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게임패스 해보고 하는소리?? 미완성으로 만들고 패치로 팔아먹는다?? 게임패스에 있는게임 대부분이 싱글에 현질 없는 게임인데 왠 멍멍이소리.. 그리고 대부분이 멀티로 나오는 게임들인데.. 마소가 만든게임만 게임패스에 나오는게 아닌데....말을해도 되는소리를 해야 그냥 넘어가지.. | 18.05.17 18:34 | | |
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향후 나오는 게임들 거진 다 게임패스 나온다는 거 아니었음?? 그럼 맞는 소린데요, 구독으로 게임을 유지하려면 멀티는 필수고, 저 말대로 일부러 게임 이상하게 만들어서 dlc 장사질 하는 건지는 모르겟지만 멀티에 더 중심을 두다보니 이상해지는 건 맞음, 헤일로5를 봐요, 싱글 쪽 ㅁㅁ나고 멀티만 좋다고 하잖아요, 기어워도 그렇고. 마소 정책이 멀티 위주로 점점 더 가는 건 확실한 거고, 그걸 지금 세일즈 포이즈로 잡은 게 맞다고 보는데요 전. 그리고 대부분 겜 싱글겜이라 하는데 그거 전부 360겜은 아니구요??? | 18.05.17 22:50 | | |
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