오늘은 아주 기쁜 소식으로 여러분께 인사 드립니다. 이제 베트남이 독립적인 프로 리그 지역으로 승격되어 미드 시즌 인비테이셔널(MSI), 월드 챔피언십을 비롯한 국제 대회의 플레이-인 스테이지 출전권을 보장받게 됩니다.
베트남은 대규모 지역에 속한 단일 국가로서 최근 동남아시아의 가레나 프리미어 리그(GPL)에서 4연속 스플릿 우승을 차지하는 등 지역 내에서 압도적인 성적을 과시했습니다. 또한 2017 미드 시즌 인비테이셔널과 월드 챔피언십을 포함한 국제 대회에서 스스로 경쟁력을 입증했고 13개의 기타 지역들과 비교를 해봐도 뛰어난 실력을 갖추고 있음을 보여주었습니다. 꾸준한 성적과 베트남의 성숙한 프로 리그 환경 및 열정적인 선수 층을 종합적으로 고려해보니, 베트남이 이제 하나의 독립 지역 자격으로 국제 대회에 참여할 때가 왔다는 판단이 내려졌습니다.
그렇다면 이제 무엇이 달라질까요?
지역 리그 경쟁
예전에 베트남의 VSC 리그는 동남아시아 리그의 일부로서 필리핀(PGS), 말레이시아(LCM), 싱가폴(SLS), 인도네시아(LGS), 태국(TPL)을 비롯한 GPL 토너먼트에 속한 기타 동남아시아 국가와 함께 국제 대회 출전권 한 장을 놓고 경쟁했습니다. 하지만 이제 국제 대회에서 베트남은 독립적인 지역 대표 지위를 얻게 되어, 더 이상 GPL에 참여하지 않습니다. 나머지 동남아시아 국가들은 이전과 마찬가지로 경쟁을 통해 상위권 팀을 GPL로 출전시키게 됩니다.
이번 시즌 VCS 리그 시청을 원하시는 분은 다음 링크를 확인해 주세요.
리프트 라이벌즈
앞으로 리프트 라이벌즈에서 베트남(VCS)은 터키(TCL) 및 독립국가연합(LCL)과 같은 조에 묶이게 됩니다.
동남아시아(GPL)는 이전과 마찬가지로 오세아니아(OPL), 일본(LJL)과 같은 조에 편성됩니다. 이를 통해 그룹당 지역 숫자를 최대 3개 수준으로 유지할 수 있고, 그룹 간 경기력의 균형도 유지할 수 있게 될 것입니다.
월드 챔피언십과 MSI
위에서 언급한대로, 베트남은 동남아시아 지역과 별개로 2018 MSI와 2018 월드 챔피언십에서 독립적인 출전권을 보장받습니다.
올해 MSI의 토너먼트 규모는 14팀으로 확장됩니다.
월드 챔피언십 토너먼트 규모는 24팀으로 유지됩니다. 기존에 브라질, 독립국가연합, 일본, 북부 라틴 아메리카, 남부 라틴 아메리카, 오세아니아, 동남아시아, 터키 가운데 최상위 지역에게 돌아가던 플레이-인 스테이지의 출전권이 이제 베트남에 배정됩니다.
앞으로의 목표
저희의 목표는 리프트 라이벌즈와 MSI, 월드 챔피언십이 모든 지역에 출전 기회가 열려 있는 포용적인 대회로 거듭나게 하는 것입니다. 동시에 대회 규모가 지금보다 불필요하게 커지는 것은 방지해 높은 수준의 경기력과 포용성 사이의 균형을 이루고자 합니다. 리그 오브 레전드의 글로벌 리그 환경이 성숙 단계에 접어들고, 새로운 지역들이 부상하는 (혹은 지역 간의 상대적 순위가 뒤바뀌고 있는) 현 시점에서 이 주제에 대한 저희의 고민 역시 함께 진화할 것입니다.
몇 주 안에 2018 미드 시즌 인비테이셔널을 비롯한 올해 열릴 국제 대회 개최국에 관한 새로운 소식으로 다시 여러분을 찾아 뵙겠습니다.
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e스포츠 체계적으로 발전시키는건 정말 잘하는듯 2부리그 지원부터 리그확대, 꾸준한 하위리그 이벤트까지 신경 많이씀
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본문에는 없지만 게임 디자이너 PhRoXz0n의 말을 인용하면 베트남 지역은 2번째로 가장 큰 지역이라고합니다.(한국/서유럽보다 약간 많고 북미의 1.5배) https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/nfTpwemT-what-do-we-mean-when-we-say-the-boardsreddit-are-a-minority?comment=002e
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베트남에서는 국민겜인가보네
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베트남 지사에 남자직원들이랑 모임좀가졌는데 롤하는애들 많더라구요
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인구수도 우리나라 2배쯤 되요
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1번째는 당근빳따 중국이겠죠? | 18.02.21 23:06 | | |
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중국은 중국 제외한 나머지 나라들 다 합친거랑 비슷하거나 더 많을걸요 수백만명이 동접하는 나라임; | 18.02.21 23:24 | | |
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절반이 아니라 중국이 90퍼 이상일걸요. 이스포츠 시청자 비율로 추측하면 95퍼이상도 나옴. | 18.02.21 23:30 | | |
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롤드컵때 유투브로 왜케 많이 보나했더니 베트남 사람들이 많긴 했음. 한국은 전성기에 비해 반토막이 나서 비율적으로 밀린게 큰듯 | 18.02.21 23:31 | | |
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중국 인터넷 방송에 부풀리기가 있다면 그 정도는 절대 아니죠 부풀리기가 없다고 가정하면 정말 작년 롤드컵을 누적도 아니고 동접만 1억이 본 셈이 되버리니 부풀리기가 있다면 95는 물론이고 90도 될수없죠 | 18.02.22 02:06 | | |
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참고하세요. 롤이스포츠에서 중국 시청자 비율 엄청 높습니다. 추가적으로 라이엇에서 발표한 최대 시청자가 8천만정두 였으니까 뻥튀기 감안해도 중국이 대부분입니다. | 18.02.22 06:23 | | |
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그러니깐 이게 논란이 많았다고요 루리웹에도 몇 번 올라왔지만 중국 인터넷 방송 시청자수를 못 믿겠다는 의견이 대다수였는데 저거 동접이에요 누적도 아니고 순시청자도 아니고 동시접속이 1억이면 거의 중국 국민 스포츠급입니다 그리고 저 자료하나 보여주고 뻥튀기해도 무슨 중국이 대부분인가요 라이엇이 발표한건 동접이 아니라 경기 전체 순시청자에요 라이엇이 발표한건 순간최대 시청자가 아니라구요 라이엇이 월간 유저수 발표한게 있고 오피지지 데이터가 있고 한국 다른 게임 동접이나 스팀 동접 가지고 추론하면 대략적인 수치 예상도 가능한데 무슨 중국이 90프로가 나옵니까? | 18.02.22 19:16 | | |
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한국 피씨방 점유율 50~60프로 찍으면 동접 60만 넘거든요 메이플이나 피파온라인 이벤트로 하루 그렇게 찍고 공식 발표한게 있어서 알 수 있죠 그거랑 위에도 있지만 라이엇이 서버별 인구순위, 대략적이지만 공개한 내용과 오피지지도 참고해서 그거 다 계산해서 님 말대로 중국이 90~95프로라고 가정해버리면 롤 동접 몇 천만은 나옵니다 역대급 개흥겜이네요 월간유저수도 아니고 동접이 몇 천만인 게임이 있다니 | 18.02.22 19:29 | | |
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일단 피파가 점유율 50~60정도 찍었을 당시 60만이 아니라 85만이 공식발표구요. 그리고 그 기준으로 동접을 뽑는것과 안 맞는게 피시방 점유율 계산은 동접자로 계산하는게 아니라 사용시간 누적입니다. 그 당시 피파 사용시간이 800만이에요. 롤이 40퍼정도 찍던 시절에 피시방 사용시간은 200만이었구요. 그리고 대략 중국 시청자(동접자 아닙니다) 2천만으로만 잡아도 약 90퍼정도 나옵니다. http://www.inven.co.kr/board/lol/2778/38793 이 글 참고하시면 아시겠지만 우리나라는 최전성기인 상황이었고, 중국은 한참 성장중의 유저와 인구수 비율 비교인데 엄청 큰거 보이죠? 중국에서 괜히 팀마다 전용구장 만들고 그런게 아닙니다. 님께서 말하신 말 감안해도 대부분이 중국인건 변함이 없어요. | 18.02.22 20:18 | | |
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준더크
베트남 지사에 남자직원들이랑 모임좀가졌는데 롤하는애들 많더라구요 | 18.02.21 23:15 | | |
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준더크
인구수도 우리나라 2배쯤 되요 | 18.02.21 23:19 | | |
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베트남 인구수 1억명이였음? ㄷㄷ | 18.02.22 05:44 | | |
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e스포츠 체계적으로 발전시키는건 정말 잘하는듯 2부리그 지원부터 리그확대, 꾸준한 하위리그 이벤트까지 신경 많이씀
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북미팀 100 Thieves 아카데미팀 계약해서 저번주 북미 도착 현지 분위기상 아카데미팀에서 영어 배우면서 적응 하다가 최소 하반기땐 나올듯 | 18.02.22 08:33 | | |
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일본은 이스포츠 규제 풀면 백퍼 야쿠자가 개입하게 되있음 스타리그보다 더 큰 승부조작 터질게 분명함 | 18.02.22 07:40 | | |
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거긴 법으로 규제를 해놓아서 클수가없다던데요 | 18.02.22 07:49 | | |
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