[업데이트] 오후 12시 30분 경 2차 업데이트 진행. 금요일 업데이트에서 불일치했던 문제가 수정되고 아리 변경점이 추가되었습니다.
PBE가 업데이트되었습니다. 7.11 PBE 주기로 계속 진행되는 오늘의 업데이트는 새로운 10 밴 시스템 테스트와 아리, 케이틀린 등 여러 챔피언의 임시 밸런스 변경이 포함되어 있습니다!
"멍청한건 약도 없지.(No cure for fools. - 야스오 밴 음성)"
10 밴 시스템이 PBE에서 활성화되었습니다.
7.11패치때 출시를 목표로 10 밴 시스템이 PBE에서 테스트중입니다. 해당 시스템은 e스포츠와는 다르게 모든 플레이어들이 동시에 챔피언을 밴한다는 것을 알아두시기 바랍니다.
참고 사항:
- 저희들은 해당 기능을 계속 손보는 중이기 때문에 비어있는 음향이 존재하거나 시각 효과가 고르지 않을 수도 있습니다.
- 계속해서 피드백을 받아 밴 단계의 유지 시간 등의 단계별 타이머를 조정하고 있습니다.
- 양 팀이 동일한 챔피언을 밴할 수 있는 것은 의도된 사항입니다. - 저희들은 추가적인 복잡한 요소나 챔피언 선택을 하기위한 많은 시간을 추가하지 않고 이런 상황(예: 저는 아무무를 상대하고 싶지 않아요.)을 유지하고 싶었습니다.
- 여러분이 밴 단계에서 챔피언을 선택했다면, 밴 버튼을 누르지않거나 누군가 그 챔피언을 밴해버려도 닷지가 이루어지지 않습니다.
- We're still polishing up the feature, so there may be some missing sounds or rough visuals
- We may still adjust phase timers (e.g., ban phase duration) as we look at feedback
- It is intended that both teams can ban the same champ - we think this preserves agency (e.g., I don't want to play against Amumu) without adding a lot of additional complexity or time to champ select
- If you choose anything during ban phase, you shouldn't dodge, even if you don't lock it in or it's banned by someone else
10 밴 시스템에 대한 더 자세한 내용은 공식 홈페이지의 공지 사항을 참고하시기 바랍니다.
챔피언 선택 화면에서 스킨 구매가 PBE에서 테스트중입니다.
이제 리그 클라이언트의 챔피언 선택 화면에서 스킨을 구매할 수 있습니다!
기타
리그 클라이언트의 "대전 찾기" 버튼의 모양이 변경되었습니다. - [비교]
밸런스 변경점
*주의*: PBE는 새롭고, 임시적이며 때로는 극단적이거나 실험적인 변경을 적용하는 장소입니다. 아래에 보고 계신 것들은 부연 설명이 부족하거나 적용된 다른 변경점들이 있을 수 있습니다. 이 글은 공식 패치 노트가 아닙니다.
[** = 금요일 업데이트에서 인게임과 일치하지 않았던 변경점이 제대로 적용됨]
챔피언
[관련글(번역)]
주문력 계수가 40%에서 30%로 감소했습니다.
주문력 계수가 50%에서 60%로 증가했습니다.
주문력 계수가 30%에서 25%로 감소했습니다.
공격 속도
- 기본 공격 속도가 0.568에서 0.521로 감소했습니다.
ㄴ [공격 지연이 0.1에서 0.2로 변경되었습니다.]
ㄴ 기본 지속 효과의 공격 속도 보너스가 10%에서 [20%?]로 증가했습니다.
[관련글(영어)]
마나 소모량이 60/70/80/90/100**에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
- [참고: 현재 본섭 수치의 50/55/60/65/70과 비교하면 여전히 너프입니다.]
[변경 목록]
시전 시간이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
[신규] 시전 이후 지연시간이 이제 0.4초를 가집니다.
주문력 계수가 70%에서 80%로 증가했습니다.
마나 소모량: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 8초
시전 사거리: 150
기본 지속 효과: 말자하의 다른 스킬 시전 시 W 중첩을 부여합니다.(최대 2)
사용 시: 공허충 한마리를 소환하고 W 중첩에 따라 추가로 공허충을 소환합니다. 공허충의 기본 공격은 12/14/16/18/20(+40% 추가 공격력)(+20% 주문력)만큼 증가한 마법 피해를 입힙니다.
공허충
체력이 3에서 65+레벨당 8로 변경되었습니다.(18레벨에서 201)
공격력이 [W 레벨에 따라 30/35/40/45/50(+40% 추가 공격력)]에서 [5 + 레벨당 3.5]로 변경되었습니다. (18레벨에서 64.5)
공격 속도가 [0.665 + 레벨당 0%]에서 [0.665 + 레벨당 2%]로 변경되었습니다. (18레벨에서 0.891)
방어력이 30에서 [16 + 레벨당 2]로 변경되었습니다. (18레벨에서 50)
마법 저항력이 50에서 [8 + 레벨당 1]로 변경되었습니다. (18레벨에서 25)
처치 시 받는 골드가 5골드에서 2골드로 감소했습니다.
이동 속도가 451에서 400로 감소했습니다.
지속 시간이 12초에서 8/8/9/9/10초로 감소했습니다.
[신규] 포탑과 챔피언의 기본 공격은 공허충의 체력에 상관없이 공허충을 처치하지만 그 외에는 방어력 또는 마법 저항력이 계산되여 피해가 적용됩니다.
[삭제] 최우선 대상을 향해 달려갈때 더이상 100%의 이동 속도를 얻지 않습니다.
[삭제] 이동 속도가 더이상 말자하로부터 떨어진 거리에 영향을 받지 않습니다.
주문력 계수가 70%에서 80%로 증가했습니다.
무의 지대 피해량이 [25/35/45%(+주문력 100당 7.5%)]에서 [10/15/20%(+주문력 100당 2.5%)]로 감소했습니다.
[신규] 이제 광선이 피해를 줍니다.: 125/250/375(+115% 주문력)
[관련글(영어)]
이전 너프가 본섭 수치로 돌아왔습니다. - 재사용 대기시간이 4/0.75/0.5/0.25/0초에서 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초로 돌아왔습니다.**
피해량이 40/60/80/100/120에서 30/40/50/60/70로 감소했습니다.
아이템
[관련글(영어)]
[모든 이전의 고유 지속 효과 변경점이 원래 상태로 돌아갔습니다. - 효과가 전부 8%로 돌아갔습니다.]**
생명력 흡수가 15%에서 12%로 감소했습니다.**
수호천사
[관련글(영어)]
이전 변경점이 원래 상태로 돌아갔습니다. - 이후 패치 주기에 변경점이 다시 적용될 것 같습니다.**
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터무니없는 의견 감사합니다
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기어코 아리에 손을 대는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 짜증나는건 인정하지만 암살자로서의 딜은 애매하던데ㅋㅋㅋ
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롤인벤에서 아리로 몇일동안 싸우는거 봤는데 각 라이너 게시판에서 조사한 결론은 탑신병자:그딴 나약한 챔따위 이몸에 상처조차 낼수없다 정글: 6이후에 갱성공하기 힘들다 미드: 라인전 할만하다 원딜: 로밍이 무섭긴한데 탈론제드 애미듸진 새기에 비하면 양반이다 서폿: 원딜이랑 같은 의견 이정도고 생존력이 월등할지언정 딜은 평범 수준이예요
(IP보기클릭)221.139.***.***
그리고 아리가 벤안 되는 것 만 으로도 벨런스가 괜찮다는 증거구만 벤 많이 되는 챔부터 벨런스 조종하던가 ㅋㅋ
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기어코 아리에 손을 대는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 짜증나는건 인정하지만 암살자로서의 딜은 애매하던데ㅋㅋㅋ
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대회,솔랭 승률을 보면 글쎄요.. 아리 주력딜중 하나인 q는 돌아오는딜이 트루뎀이라 그게 포인트 | 17.05.23 15:28 | | |
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가이아포스
롤인벤에서 아리로 몇일동안 싸우는거 봤는데 각 라이너 게시판에서 조사한 결론은 탑신병자:그딴 나약한 챔따위 이몸에 상처조차 낼수없다 정글: 6이후에 갱성공하기 힘들다 미드: 라인전 할만하다 원딜: 로밍이 무섭긴한데 탈론제드 애미듸진 새기에 비하면 양반이다 서폿: 원딜이랑 같은 의견 이정도고 생존력이 월등할지언정 딜은 평범 수준이예요 | 17.05.23 15:32 | | |
(IP보기클릭)61.197.***.***
애시당초 그런 트릭키한게 플레이포인트인데 몸을 약하게 하는걸 몰라도 딜 약화는 좀 아닌듯 | 17.05.23 15:42 | | |
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제가 볼땐 아리는 딜을 약화할게 아니고 궁 거리나 쿨타임 너프라든지 성장체력에 손본다던가로 충분할거같은데... 요즘 미드라이너 중에 1코어 띄우고 qwe다 써도 미니언 정리가 한번에 안되는건 아리뿐일껄요 | 17.05.23 15:56 | | |
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아니면 궁 리스크를 조금 주는것도 괜찮았을거 같은데... 딜을 올려주고 본인이 받는 피해량 늘어나게 한다던가 양날의 검으로 만들면 괜찮을듯 한데 | 17.05.23 16:01 | | |
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그거 조사한 인간 아리충임 | 17.05.23 16:26 | | |
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아 그래영? 아리가 지금 승률 날아오른게 제가 볼땐 파티 시너지라고 보거든요 딜은 암살자로선 이미 모자라는 편이예요 하지만 요즘 주문력 체력이 붙은 벨트라던가 쿨타임감소를 바탕으로 안정적이고 탱탱하게 가서 그런거같아요 쿨감떡칠애 큐에 이속붙은것도 시너지가 엄청나죠 매혹 부담도 줄어들고 | 17.05.23 16:36 | | |
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솔랭에서 다양한 변수 플레이가 좋은것도 한몫하지만, 딜이 후지다고 고승률 나오는건 아니거든요 졸라 쌔서 나오는 겁니다. | 17.05.23 16:39 | | |
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궁 건드는 순간 레알 관짝행입니다요; | 17.05.23 16:47 | | |
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딜은 오히려 약한 수준 이죠 그걸 아리 특유의 플레이로 만회하는 거죠 아리 특성상 불리할 때나 유리할 때나 할 수 있는게 뚜벅이 챔들에 비해 다양해서 고승률인건데 말이죠 스킬셋이 좋은걸 어쩌라는 건지 ㅋㅋ | 17.05.23 16:49 | | |
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확정으로 들어가버리는 WR를 약화하하겠다는 의도가 빤히 보이는군요 | 17.05.23 18:05 | | |
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포지션이 암살자인데 리스크가 적어요 그게 문제 아닌가요? 그 문제를 만들어낸것이 마법사패치이고요 핵심 주문력 템에 전부 쿨감을 넣어서 40퍼찍기 아주 쉬운데다 벨트까지 가서 탱탱하게 간 다음 본인은 물려도 도망갈 수단이 있는데 혼자서 막 들어가서 순삭은 못해도 매혹 이니시 한번만 맞추면 팀원과 합세해서 죽이고 시작한다는게 지금 문제 아닌가요? | 17.05.23 18:11 | | |
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네. 계산식은 공격 속도 = (기본 공격 속도 = 0.625) / (1 + 공격 지연) 입니다. | 17.05.23 15:27 | | |
(IP보기클릭)124.53.***.***
ㅇㅎ 감사합니당 | 17.05.23 15:30 | | |
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(IP보기클릭)165.132.***.***
원래 스킨 이쁜거 내주면서 너프하는게 롤의 전통입니다 | 17.05.23 15:47 | | |
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+ 하지만 기본템 : 도란시리즈, 신발모든티어, 소모품, 장신구 이런건 밴불가능 | 17.05.23 16:11 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
구P쇼
터무니없는 의견 감사합니다 | 17.05.23 16:28 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
개소리인건 둘째치고 그 아이템밴 해봄? 무슨근거로 모든챔피언이 나올 가능성이 80%나 됨? | 17.05.23 17:25 | | |
(IP보기클릭)223.104.***.***
오늘도 나타낫네 ㅋㅋㅋ | 17.05.23 17:25 | | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
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그리고 아리가 벤안 되는 것 만 으로도 벨런스가 괜찮다는 증거구만 벤 많이 되는 챔부터 벨런스 조종하던가 ㅋㅋ
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(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)1.230.***.***