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이에스에이 내달 1일 기해 중단…16년 만의 재도전 결국 좌절
오늘이 장례식 마지막날
창세기전4 배경 일러스트는 여기서
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1년이나 버티다니
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클베때부터 무수한 지적이 있었지만 개선한게 하나도 없던 시점에서 망했죠
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그냥 푸념이긴 한데. 과거 패키지게임을 많이 제작했던 곳이 있었는데 지금은 사라지거나 온라인, 또는 모바일로 전환을 했죠. 그 당시에 불법복제가 문제가 많아서 그렇다고 생각했는데, 지금은 스팀 같은 온라인 상점으로 인해서 오히려 과거보다 패키지게임을 출시할 수 있는 여건이 더 좋다고 생각합니다. 그시절보다 해외로 출시하는것 또한 더 쉬워졌다고 생각하구요. 그래서 인디게임들도 스팀으로 많이 출시하는 것이겠죠. 그런데 과거 패키지 게임을 만들던 곳이 스팀을 이용한 패키지게임을 만질지 않고 있는걸 보면 제 생각이지만 온라인과 모바일로 벌어들이는 수익에 젖어서 패키지게임 자체를 생각하고 있지 않는게 아닐까요?
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온라인 게임치고 스토리는 나름 괜찮았음 캐릭터들도 개성 잘살렸고..일러스트는 진짜 아깝고..나머지는 커버치기 힘듬
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스팀게임은 불법으로부터 자유롭지 않습니다. 기술의 투자비용은 과거에 비해 몇십배 늘어났습니다. 그거 메꿀려면 과거처럼 팔아선 절대 못채웁니다. 회사가 자체적으로 버는 돈보다 투자금액의 비율이 높아졌습니다. 투자사는 투자할때 조건을 겁니다. 그 조건이 요즘 유행하는거 만들어서 안전빵으로 돈벌라는거죠. 과거처럼 누구 한명에 꿈에 젖어서 사람들을 이끌고 해결되는 시대는 지났습니다. 안타깝지만 그런 '사례'는 있을지언정 보편적 '상황'이 될수는 없습니다. 그렇기 때문에 다들 안전빵 하는거고요.
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클베때부터 무수한 지적이 있었지만 개선한게 하나도 없던 시점에서 망했죠
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설령 비타로 나온다한들 한국에서나 찔끔 팔릴뿐 해외에선 인지도도 거의 없는 타이틀인데 얼마나 팔린다고 추진력씩이나 생기겠음? | 17.04.30 19:02 | | |
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비타 리메는 다른 회사에요 | 17.04.30 19:06 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
4는 안하고 | 17.04.30 19:06 | | |
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소맥이 창세기전 지적재산권을 20억에 팔았어유... 이젠 소맥하고 창세기전은 무관해유~_~/ | 17.04.30 19:43 | | |
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1년이나 버티다니
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버틴게 아니라 IP 계약이 그 때까지라 그럴껄요... ip 팔린 시점에서 운영에 필요한 최소 인원 (3~5명?) 만 남기고 이미 다 제 갈 길 갔을 듯요.. | 17.04.30 19:08 | | |
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환불 안해주려고 그런거 아님? | 17.04.30 20:49 | | |
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이게 정답일듯 | 17.05.01 00:20 | | |
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온라인 게임치고 스토리는 나름 괜찮았음 캐릭터들도 개성 잘살렸고..일러스트는 진짜 아깝고..나머지는 커버치기 힘듬
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그냥 푸념이긴 한데. 과거 패키지게임을 많이 제작했던 곳이 있었는데 지금은 사라지거나 온라인, 또는 모바일로 전환을 했죠. 그 당시에 불법복제가 문제가 많아서 그렇다고 생각했는데, 지금은 스팀 같은 온라인 상점으로 인해서 오히려 과거보다 패키지게임을 출시할 수 있는 여건이 더 좋다고 생각합니다. 그시절보다 해외로 출시하는것 또한 더 쉬워졌다고 생각하구요. 그래서 인디게임들도 스팀으로 많이 출시하는 것이겠죠. 그런데 과거 패키지 게임을 만들던 곳이 스팀을 이용한 패키지게임을 만질지 않고 있는걸 보면 제 생각이지만 온라인과 모바일로 벌어들이는 수익에 젖어서 패키지게임 자체를 생각하고 있지 않는게 아닐까요?
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개발비나 인력이나 시간이나 출시후 수익등 모든면에서 가챠개꿀이니 투자자나 사업자도 당연 이쪽선호할테니..ㅎㅎ | 17.04.30 19:00 | | |
(IP보기클릭)218.153.***.***
솔직히 온라인으로 간겄도 모험보다는 온라인으로 내쫒겼다라고 봐야지요 지금 안전한데 굳이 모험할 이유는 딱히 없다보니.. | 17.04.30 19:07 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
<소중한 사람>
스팀게임은 불법으로부터 자유롭지 않습니다. 기술의 투자비용은 과거에 비해 몇십배 늘어났습니다. 그거 메꿀려면 과거처럼 팔아선 절대 못채웁니다. 회사가 자체적으로 버는 돈보다 투자금액의 비율이 높아졌습니다. 투자사는 투자할때 조건을 겁니다. 그 조건이 요즘 유행하는거 만들어서 안전빵으로 돈벌라는거죠. 과거처럼 누구 한명에 꿈에 젖어서 사람들을 이끌고 해결되는 시대는 지났습니다. 안타깝지만 그런 '사례'는 있을지언정 보편적 '상황'이 될수는 없습니다. 그렇기 때문에 다들 안전빵 하는거고요. | 17.04.30 19:52 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
개인적으로 옛날 국산패키지 게임들중 게임성이 우수한 게임은 많지 않았다고 생각함 90년대나 2000년대 초반은 게임자체가 지금처럼 구하기 힘들었고 한글판은 더 그렇고.. 비슷한 시기에 나온 외국게임들에 비해 게임 질이 많이 딸린다고 생각함 창세기전도 스토리하나는 진짜 넘사벽이지만 그외 시스템들은 좀.. 그당시 창세기전했을때도 스토리하나보고 했던 기억이 나네요 | 17.04.30 20:23 | | |
(IP보기클릭)175.212.***.***
다시 적지만 절대 아닙니다. 일단 창세기전 시리즈의 평균 판매량이 약 2만~4만장 정도였습니다. 그런데 인지도 감소를 감안해서 2만장 팔린다고 가정하겠습니다. 6만원에 2만장 판다고 했을때 매출이 12억입니다. 이것저것 빼서 대략 8억에서 10억정도 남겼다고 칩시다. 순수하게 인력으로 따졌을때 한사람당 3000만원을 연봉으로 계산하면 1년개발에 20~30명 정도의인원의 인건비정도로 쓸수있는돈이 됩니다. 실제 게임개발에서 20~30명은 상당히 적은 규모입니다. 그것도 6만원이라는 풀프라이스 가격을 매겼을때 이고 3만~4만원 정도로 했다면 1년 제작에 사람은 10~20명으로 줄여야 합니다. 게임 개발에서 1년은 상당히 짧은 기간이고 여기서 소위 말하는 양산형 케릭터 게임이 이정도시간을 들여서 찍어냅니다. 이정도 시간에 새로운 시스템에 대한 시도는 불가능하니까 기존 게임을 모방해야하고 여기에 전체적인 마감도 떨어집니다. 게다가 한국은 10년 이상 싱글 게임을 만들지 않았기 때문에 이쪽 개발에 대한 노하우도 없기 때문에 그것도 처음부터 다시 쌓아올려야합니다. 단도 직입적으로 말할께요 이런게임 구매하실꺼예요? 다들 99%의 확률로 똥겜 이라고 부르면서 경멸할것입니다. | 17.04.30 20:27 | | |
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그나마 인디 게임이나 동인 게임같은걸 만들어본 사람이 많다면 이런사람들을 고용해서 이들이 해봤던 신선한 시도와 게임 제작의 노하우를 이용해서 상대적으로 적은 비용으로 완성도 높은 게임을 제작할수있겠지만 한국은 이런 시도마저 원천적으로 차단당하고 이런시도도 매우 적은 나라입니다. 현재의 한국 게임계의 기반으론 팩키지 게임 만드는건 엄청난 모험입니다. | 17.04.30 20:32 | | |
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창세기전의 스토리도 표절이죠 지금 그런식으로 스토리 표절해서 게임 내면 난리날겁니다. | 17.04.30 21:10 | | |
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헬조선에서 남들에게 도전하라고 말하기는 참쉽죠.. | 17.04.30 21:24 | | |
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데차로 많이 팔아먹어야 창세2리멕 진행이 쉬워짐 , 콘솔유저들은 데차한테 절해야 될 기세임 ㅋㅋ | 17.04.30 18:54 | | |
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그것도 소맥도 넥플도 아닌 중국에서 만들듯 ㅇㅇ | 17.04.30 19:05 | | |
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모바일은 조이시티에서 제작 들어간지 한참됐죠 | 17.04.30 20:00 | | |
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소맥은 이제 더이상 창세기전 게임을 못 만듭니다.. 20억에 팔아 치웠거든요.. | 17.04.30 19:47 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.05.01 05:39 | | |
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잘가
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지옥으로 어서와라.
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그것도 카페에 찔끔찔끔 올리던 것도 안 올라온지 몇 달 됨. 저 놈들은 추억팔이 하나도 제대로 못 하는 똘추들임. | 17.04.30 21:48 | | |
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흠...
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와 그래픽 지금봐도 갠찬다 | 17.05.01 05:40 | | |
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리멬 확정됐어요 | 17.05.01 19:07 | | |
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정확하게는 이름을 바꾼게 아니라 우회 상장을 위해서 다른회사에 먹힌겁니다. | 17.05.01 02:14 | | |