gog.com 에 실린 ′토먼트: 타이드 오브 누메네라′ 개발자 인터뷰입니다.
전문: https://www.gog.com/news/planescape_tides_of_numenera_developer_interview
* 콜린 맥콤: 누메네라의 크리에이티브 팀장. 전체 내러티브와 주요 캐릭터, 비전을 담당. 토먼트에서는 세컨드 디자이너였음.
* 아담 헤인: 누메네라의 디자인 팀장. 토먼트에서는 스크립터였음.
질문: 두 게임을 작업할 때 가장 멋졌던 부분은 무엇입니까?
콜린: 누메네라는 처음부터 끝까지 함께했기에 그것은 내게 커다란 특권이었습니다. 토먼트에서는 ′불타는 시체의 바′와 트라이아스(Trias)와의 마지막 대화를 집필한 순간이 기억남습니다.
아담: 토먼트를 작업할 때 좋아했던 파트는 크래니움 쥐가 서로 모일수록 똑똑해지고 위협적이 되는 부분을 설계할 때였습니다.
질문: 토먼트는 "무엇이 인간의 본성을 바꿀 수 있는가?"를 묻습니다. 누메네라는 "한번뿐인 삶에 어떤 의미가 있는가?"(What does one life matter?)를 묻습니다. 왜 이 질문들이 중요합니까?
콜린: 그것은 철학의 근본적인 질문들입니다. 크리스 아발론은 한 가지 질문을 테마로 플레인스케이프 토먼트를 창조했고, 그것이 우리 플레이어들과 강하게 공명했습니다. 우리 게임이 사람들에게 강렬한 느낌을 전할 수 있었던 것은, 플레이어들에게 그 주제를 자신의 삶에서도 탐구할 수 있게 도왔기 때문입니다. 이것은 끝나지 않는 의문입니다. 그러나 꼭 하나의 정답을 찾아 나머지 삶을 그것에 따라 살아야 하는 것은 아닙니다. 당신은 당신 삶의 서로 다른 국면에서 다시 이 질문으로 돌아올 수 있고 그 질문에서 새로운 늬앙스와 새로운 관점을 얻어 삶으로 복귀할 수 있습니다. 질문은 질문하는 자에게 늘 새로운 무언가를 줍니다.
질문: 타이드 오브 누메네라에도 윤리의 문제를 탐구하나요?
아담: 누메네라 역시 옳고 그름의 모호함에 대해서 탐구합니다. 우리가 게임을 처음 만들때부터 한 얘기가 "정답"(best solution)이 없게 하자는 거였습니다. 올바른 결정을 했다고 쉽게 행복해할만한 그런 쉬운 선택은 없을 것입니다.
제 생각에 누메네라는 토먼트의 선악 이분법을 넘어선 시스템을 좀 더 밀어붙였습니다. 명백히 표명하든 안하든 수많은 RPG들이 무의식중에 D&D의 성향 시스템 주위에서 맴돕니다. 선/악/질서/혼돈 이라는 틀을 벗어버리고 시작할 수 있는 rpg 디자이너를 아직 만나보지 못했습니다. 우리도 이런 편향이 있기 때문에 누메네라를 작업하면서 이런 생각과 싸워야 했습니다. 분명 우리 게임에서도 옳고 그름이 분명한 부분이 있지만, 미묘한 늬앙스 속에서 결정하기 어려울 때가 더 많을 것입니다.
질문: 토먼트에게서 가져온 부분은? 토먼트보다 진화한 부분은요?
콜린: 우리는 명백히 주요 핵심 디자인을 토먼트에게서 가져왔습니다. 그 어떤 것과도 같지 않은 세계, 깊고 개인적인 스토리(세상을 구하자는 에픽 스토리가 아니라), 선택과 결과, 그에 대한 반응. 우리는 오늘날 시장에 나와있는 그 어떤 게임과도 같지 않은 기이하고 낯설면서도 살아있는 세계를 창조한 토먼트에 존경심을 표하고 싶었습니다. 그리고 플레이어가 게임을 진행하면서 내린 결정이 스토리에 직접 반영된다는 느낌을 플레이어에게 전하고 싶었습니다.
아담: 누메네라의 컴뱃 시스템이 토먼트와 크게 달라지는 부분입니다. 전투는 토먼트에서 가장 흥미롭지 못한 부분이었습니다. 우리는 토먼트와 정반대로 만들고 싶었습니다. 리얼타임 대신 턴제, 수많은 잡몸 대신에 손수 설계된 시나리오. 그래서 누메네라는 일반적인 rpg보다도 전투가 적은 대신 그것을 내러티브와 결합시키려 하였습니다.
17/03/25
* 번역&요약: 모험러
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지금 세상은 돈아닐까요..주루룩(흐르는 내눈물)
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예전에 '주인'이란 닉으로 댓글 다시던 분인가요? 스타일이 똑같은데... 뭐 그건 그렇고, 위쳐3란 게임이 이미 존재하고 그 개발진이 신작을 실제로 개발중인데 존재하지도 않고 가망성도 없는 '베데스다+크리스 아발론'조합은 별로 고려할 필요가 없어보입니다.
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뭐 그래도 우주먹튀가된 울티마의 아버님만 하시게씁니까 껄껄껄.........
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프로젝트 반뷰렌이라는 이름으로 폴아웃3을 잘 만들고 있었는데 베데스다가 판권 사가더니 이 지경을 만들어놓은거. 가운데 빼먹고 앞뒤만 말하면 베데스다때문에 취소된걸로 보여요
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미친 소
지금 세상은 돈아닐까요..주루룩(흐르는 내눈물) | 17.03.25 11:56 | | |
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'전쟁은 결코 변하지 않는다'라는 모 게임의 명언이 떠오르는군요. | 17.03.25 12:32 | | |
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반뷰렌 취소된건 베데스다랑 상관없이 인터플레이랑 블랙아일 내부사정이라고 알고있고요 뉴베가스는 반뷰렌이랑 연관은 있을지라도 전혀 별개의 게임입니다. 뇌피셜좀 쓰지 맙시다 | 17.03.25 13:48 | | |
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미친 소
프로젝트 반뷰렌이라는 이름으로 폴아웃3을 잘 만들고 있었는데 베데스다가 판권 사가더니 이 지경을 만들어놓은거. 가운데 빼먹고 앞뒤만 말하면 베데스다때문에 취소된걸로 보여요 | 17.03.25 14:28 | | |
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인터플레이 경영진은 폴아웃 시리즈에 별 애착을 보이지 않았죠. 눈물나는 팀케인의 폴아웃1 개발비화나 폴아웃2에서는 기본 개발진들 전부 나간 상태에서 1년만에 출시 독촉하느라 버그와 미완성 컨텐츠가 산적한 걸 보면 그렇습니다. 프로젝트 반뷰렌 만들때는 멀티플레이를 만들라는둥 별 무리한 요구를 다 했다고 하더군요. 반뷰렌이 '잘' 만들고 있었다는 말은 어폐가 있었다고 봅니다. 그리고 베데스다가 판권 사가지 않았다면 독일 개발사인 실버스타일이 폴아웃3 사려고 했죠. '이 지경'이라도 된게 다행일수도 있습니다. | 17.03.25 14:31 | | |
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본인이 글을 오해가게 썼으니 지적을 하지요 그리고 흥분해서 그런지 반말 마구 뱉으시는데 루리웹은 존댓말이 원칙이라고 알고있는데요 | 17.03.25 14:38 | | |
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님도 마지막에 뇌피셜이라는 공격적인 말만 쓰지 않았어도 좋은 댓글이었는데요 루리웹에서는 공격적인 단어는 허용되나보죠? | 17.03.25 14:49 | | |
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미친 소
그렇다면 한글화는 없겠군요 ㅠ | 17.03.25 12:06 | | |
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미친 소
폴아웃4의 오픈월드에 토먼트의 스토리라...상상이 안가는군 | 17.03.25 12:12 | | |
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미친 소
베데스다에게 부족했던 게 항상 메인 스토리 설계였으니... | 17.03.25 12:42 | | |
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미친 소
저도 크리스 아발론을 좋아하기는 하지만 이분도 의외로 흑역사는(대표적으로 디센투언더마운틴 같이...) 좀 있습니다.^^ 뭐 워낙 작업 참여한 게임 수도 좀 많다보니...;; 그리고 베데스다 쪽은 스토리에 대한 접근이 좀 달라서(베데스다 식 스토리의 정점은 과거 대거폴이나 모로윈드 였죠. 오블 이후는 메인 스토리 구조가 갈수록 단순해진편이었지만...) 둘의 결합이 이뤄지면 또 어떤 결과물이 나올지 참 궁금하긴 하네요. | 17.03.25 12:51 | | |
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미친 소
예전에 '주인'이란 닉으로 댓글 다시던 분인가요? 스타일이 똑같은데... 뭐 그건 그렇고, 위쳐3란 게임이 이미 존재하고 그 개발진이 신작을 실제로 개발중인데 존재하지도 않고 가망성도 없는 '베데스다+크리스 아발론'조합은 별로 고려할 필요가 없어보입니다. | 17.03.25 13:59 | | |
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퀴사츠헤더락
저는 모로윈드 이후의 엘더스크롤 스토리를 대거폴과 따로 보는 편입니다. 모로윈드와 모로윈드 이후의 엘더스크롤 스토리는 1. 다른 사람이 시키는 것을 수행하는 것으로 스토리가 진행된다 2. 스토리가 진행될수록 플레이어는 뭔가 대단한 사람이 되어간다 3. 스토리의 마지막에는 거대한 악을 무찌르는 하나의 엔딩.이라는 구조가 반복되지만 대거폴의 스토리는 1. 플레이어가 자발적으로 수행하는 스토리가 일부 존재한다 2. 스토리가 진행되지만 주인공의 신분은 그대로다 3. 마지막까지 거대한 악은 나타나지 않으며 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 바뀐다.라는 구조가 다르기 때문입니다. | 17.03.25 14:25 | | |
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조니캐쉬
아 저도 님의 의견이 더 정확하다고 봅니다. 전 단지 모로윈드와 대거폴의 구분보다는 그 후 오블 이후 확연히 드러난 메인 스토리 흐름구조 자체의 단순화에 좀 더 차이점을 보고 말한거라...(다만 이게 꼭 단점이라고만 생각 하는건 아닙니다.) 개인적 관점은 굳이 차이를 따지는 것 보다도 직접적인 모험/탐험을 통해 역사에 드러나지 않던 이면의 진실, 뒷이야기나 야사를 알게되는 엘더 시리즈 특유의 내러티브나 서사가 주는 재미가 상당한데 메인스토리 흐름의 간략화로 이런 장점들이 잘 드러나지 않게 될까봐 한 소리입니다.(가뜩이나 엘더는 그저 모드빨이라고 잘못 오해하는 유저도 많으니까요.) 그러니 실제론 가망성 없는 얘기라도 그만의 특색이 있는 아발론과의 조합이라면 과연 어떻게 될지 궁금하기도 합니다.^^ | 17.03.25 18:51 | | |
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미친 소
뭐 그래도 우주먹튀가된 울티마의 아버님만 하시게씁니까 껄껄껄......... | 17.03.25 14:23 | | |
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구하기 엄청 쉬운데;;; | 17.03.25 16:06 | | |
(IP보기클릭)203.227.***.***
-0-? 엄청 쉽나요 ``? 제 검색능력이 부족한 모양이에요 ㅠ_ㅠ... 중고나라같은데 말씀하시는건가요? 거기에 올렸더니 아무도 안팔던데 ㅠ_ㅠ.. | 17.03.25 16:11 | | |
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http://playwares.com/gametalk/29335985 | 17.03.25 16:16 | | |
(IP보기클릭)203.227.***.***
좋은정보 고맙습니다~ | 17.03.25 16:40 | | |