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[NS소프트] 쁘띠콘 4 SmileBASIC 스크린샷 및 발매일 결정 [11]
echospherics
(1037244)
출석일수 : 3556일 LV.61
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Exp.추천 3 조회 8616 비추력 53
작성일 2019.05.17 (23:51:04)
IP : (IP보기클릭)210.221.***.***
추천 3 조회 8616 댓글수 11
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)121.165.***.***
저런 회사는 저런거 내는거고 게임 만드는 회사는 게임 내는거지.. 회사 구분이 안되나...?
(IP보기클릭)112.155.***.***
예전 GW베이직으로 모눈종이에 하나하나 도트 그려가며 수치로 옮겨서 흑백 스프라이트 만들고 움직이던 걸 생각하면 요즘은 정말 장족의 발전. 파이썬에서 파이게임 써보면 코드 한두줄로 구현되는게 예전엔 그 짓을 어떻게 하고 있었나 싶더라고요..ㅠ
(IP보기클릭)124.50.***.***
원래 이런 제작툴 중심으로 만드는 회사입니다..
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)124.50.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
nabinyeori
원래 이런 제작툴 중심으로 만드는 회사입니다.. | 19.05.18 01:40 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
nabinyeori
저런 회사는 저런거 내는거고 게임 만드는 회사는 게임 내는거지.. 회사 구분이 안되나...? | 19.05.18 09:38 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
nabinyeori
부페집에서 왜 서빙은 안해주냐고 따질사람일쎄 | 19.05.19 21:45 | | |
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(IP보기클릭)112.155.***.***
예전 GW베이직으로 모눈종이에 하나하나 도트 그려가며 수치로 옮겨서 흑백 스프라이트 만들고 움직이던 걸 생각하면 요즘은 정말 장족의 발전. 파이썬에서 파이게임 써보면 코드 한두줄로 구현되는게 예전엔 그 짓을 어떻게 하고 있었나 싶더라고요..ㅠ