고이즈미 요시아키: 슈퍼 마리오 션샤인 디렉터, 슈퍼 마리오 갤럭시(디렉터, 디자이너, 스토리), 갤럭시2 프로듀서, 슈퍼 마리오 오딧세이 프로듀서
닌텐도 EPD 제너널 프로듀서 고이즈미 요시아키 EDGE 인터뷰 요약
닌텐도 스위치의 성공에 대해..
반은 기대했지만 나머지 반은 저 역시도 무척 놀라고 있습니다.
저는 항상 제 작업에 대해 어느 정도의 자신감을 지니고 있습니다.
스위치의 성공에 대해 수많은 다른 시나리오를 상상해보았습니다만 지금 결실에 도달 한 것은 제가 상상했던 것 이상으로 더 좋은 결과입니다.
우리는 사람들이 게임을 즐기기에 더 많은 시간을 갖기를 원했습니다.
젤다 야생의 숨결과 슈퍼 마리오 오디세이의 게임 디자인 차이점에 대해..
야생의 숨결은 매우 넓은 오픈 에어 게임입니다. 멀리 있는 위치를 보면서 거기에 도달 할 수 있는 방법에 대해 생각하는 걸 강조한 느낌이라면
슈퍼 마리오 오디세이의 공간은 이 보다 더 작습니다.
여러분이 사용하는 목표와 행동들은 결국 여러분 앞에 놓여 있는 것들을 이용해 어떻게 상호 작용할지에 대해 생각하는 것입니다.
슈퍼 마리오 오디세이 개발에 대해..
마리오 게임은 단지 하나의 아이디어가 아니라 많은 아이디어를 모아 개발을 시작합니다.
이전 프로젝트에서 최종 제품에 포함시킬 수 없었던 몇가지 아이디어와 또 다른 몇가지 새로운 아디디어가 있을 겁니다.
그러한 것들을 모두 합치면 여러분들에게 게임이 어떻게 보여지고 즐겨질 것인지에 대한 약간의 비전이 보이기 시작합니다.
일단 충분히 그러한 아이디어를 모은후 각각의 프로토 타입을 작성하고, 플레이하고, 개발을 진행하다 보면 적합하지 않은 재미 없는 요소들은 자연스럽게 빠져나오게 되며
머지 않아 여러분이 스스로 정의하기 시작하는 게임 컨셉을 가진 타이틀이 만들어지게 됩니다.
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네! 알겠습니다. 고이즈미 pd님. 다음에도 브오와나 마리오 오디세이 만큼이나 더 멋있고 재미있느 게임들이 많이 나오면 좋겠습니다.😉
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미야모토 시게루 후계 라인: 젤다= 아오누마 에이지, 마리오= 고이즈미 요시아키
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역대급 겜만 만들어내시네
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네! 알겠습니다. 고이즈미 pd님. 다음에도 브오와나 마리오 오디세이 만큼이나 더 멋있고 재미있느 게임들이 많이 나오면 좋겠습니다.😉
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미야모토 시게루 후계 라인: 젤다= 아오누마 에이지, 마리오= 고이즈미 요시아키 | 17.07.25 23:06 | | |
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살벌한 라인이네요... ㄷㄷ | 17.07.26 00:27 | | |
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역대급 겜만 만들어내시네
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