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[NS소프트] 「젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드」 는 부탁하는 NPC가 없다. [27]





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후지바야시(디렉터): "게임이 플레이어를 기다리고 있는 상태"는 가능한 만들지 않았습니다. 분명히 링크를 기다리고 있었는데,
능청스럽게 "어머, 넌 어디서 왔니? 소년" 이라는 느낌이 없도록 말입니다.


4Gamer: 젤다의 전설 뿐만 아니라 다른 게임에서도 그런 일이 종종 있지요. 어떤 문법 이랄까.


후지바야시: 하지만 이번에는 그런 부분도 수정했습니다. 극단적인 이야기지만 "너 따위가 없어도 이 세상은 움직이고 있다.

너는 무엇을 하러 온거야?" 같은 느낌으로, 아무도 부탁을 하지 않거든요. 다만, 곤란에 처한 사람들은 있습니다.

그것을 무시하고 갈 길을 가거나 그 사람이 말하는 것을 스스로 추리해서 다른 현장에 가거나 플레이어 자신이 선택하기 나름이라는 것입니다.  


4Gamer: 곤란해 하는 사람은 있지만, 귀찮기 때문에 무시 하는 것도 가능하다는 것이군요.
지금까지 젤다의 전설은 기본적으로 심부름의 연속이었다고 생각합니다만, 상당한 변화가 있군요.


후지바야시: 네. 게다가 지금까지와 다른 구조로 성장 할 수 있게 되었습니다. 이 부분은 자세히 말은 못하겠지만

지금까지 공개한 트레일러 등의 정보로 추측 해주셨으면 좋겠습니다.

 



댓글 | 27
1
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(2364388)

221.150.***.***

BEST
항아리 깨트리면 화낸다거나 반응 보였으면 좋겠군요.
17.02.18 00:54
(223773)

116.46.***.***

BEST
닭들이 도망갔어! 잡아줘! 가 아니라 닭들이 도망갔어! 아 딥빡! 이 된다는거죠?
17.02.18 01:10
(711275)

114.205.***.***

BEST
흔한 마을의 NPC가 무슨 대사를 치느냐도 다 제작자 역량
17.02.18 00:48
BEST
이건 또 대단하네요..
17.02.18 01:11
BEST
주민들이 도와달라고 하지도 않는데 혼잣말 하는 것 듣고 알아서 도와줘야 되는건가 ㄷㄷ 극한의 오지라퍼가 되야겠네.
17.02.18 01:35
(711275)

114.205.***.***

BEST
흔한 마을의 NPC가 무슨 대사를 치느냐도 다 제작자 역량
17.02.18 00:48
(2364388)

221.150.***.***

BEST
항아리 깨트리면 화낸다거나 반응 보였으면 좋겠군요.
17.02.18 00:54
(3247127)

125.252.***.***

엄부렐라
많진 않지만 몇명 그런 NPC가 있긴있었죠 항아리 있는 선반 앞에서 난동(?)부리면 쫓아내는 낚시터 주인장, 머리에 이고 있는 항아리를 부수면 10루피 받아가는 처자등 | 17.02.18 10:20 | | |
루2지
데몬즈소울 하면서 npc건드렸다가 쳐맞은 기억이 ㅎㅎ; | 17.02.18 12:36 | | |
(1601285)

124.53.***.***

하는 말마다 왜이렇게 참신하게 들리지... 플레이할 수도 없는데 ㅠ
17.02.18 00:57
(4526746)

36.39.***.***

I am error.
17.02.18 01:00
(9833)

210.97.***.***

정말 외로운 링크로군요
17.02.18 01:07
(223773)

116.46.***.***

BEST
닭들이 도망갔어! 잡아줘! 가 아니라 닭들이 도망갔어! 아 딥빡! 이 된다는거죠?
17.02.18 01:10
롤링발컨
링크는 빈 병을 손에 넣었다! | 17.02.18 08:34 | | |
BEST
이건 또 대단하네요..
17.02.18 01:11
(3141521)

152.179.***.***

쩌네요.... 2주를 어떻게 기다릴지 ㅠㅠ
17.02.18 01:12
(1430692)

211.219.***.***

기존 틀의 변화에 많은 고민을 한 흔적들이 보이는군요. 정말 기대됩니다.
17.02.18 01:13
(1791653)

113.216.***.***

기껏도와줬더니 난 니 도움따위는 필요하지않았어라는건 아니겠지
17.02.18 01:32
BEST
주민들이 도와달라고 하지도 않는데 혼잣말 하는 것 듣고 알아서 도와줘야 되는건가 ㄷㄷ 극한의 오지라퍼가 되야겠네.
17.02.18 01:35
가슴에대못
용제로 하면서 느낀거지만 야쿠자가 아니라 무슨 오지라퍼같았음 ㅎㅎ | 17.02.18 12:37 | | |
이전 젤다의 전설의 주인공이 '링크'였다면 이번 젤다의 주인공은 정말로 '세계' 그 자체네요! 링크가 뭘 하느냐가 아니라 혼자서 잘 살아 움직이는 세계 그 자체에 링크가 '끼어든' 느낌.
17.02.18 01:58
(1298524)

211.106.***.***

생각해보면 이게 옳은 말인게... 나말고 다른사람도 같이 접속해서 즐기는 mmo에서야 일일이 npc들이 이렇게 특정장소에 대기하고 기계적으로 대사치는게 맞는데 (다른 사람들도 퀘스트 진행해야 하니까) 나혼자 즐기는 싱글게임은 그럴 필요도 없었는데 이상하게 다른 개발사들의 싱글 게임들도 이런 부분은 여태까지 안고쳐온것 같음. 이번 젤다가 여러모로 변화를 준비한게 느껴짐.
17.02.18 02:00
신상불명1
그간 일본산 싱글게임들은 자유도가 좀 적다보니 그랬던것같네요 | 17.02.18 12:34 | | |
(164204)

219.250.***.***

위쳐3 처럼 npc들의 다양한 반응이 있는 듯 그렇다면 이왕 만들 거 위쳐3 처럼 퀘스트의 분기에 따라 npc들의 삶이 변화되거나 스토리 진행 과정에서 영향을 주는 모습도 보여주면 좋겠네요.
17.02.18 02:15
(16205)

76.111.***.***

다른 오픈월드에서 퀘스트들이 주인공을 기다리고 있었다는 느낌을 받게되는 이유가.. 주인공을 통해 여러가지 다른 체험을 해주게 만들거나 시스템내에 추적가능한 퀘스트로 등록하기 편하게 만들기 위해서라던가 하는 이유도 있는데 젤다는 어떻게 다를지 궁금해지네요. 아예 퀘스트등록 시스템이 없고 각 퀘스트가 발동후 시간제한이 있다던가 한건 아니겠죠
17.02.18 02:34
(1025977)

175.213.***.***

우와ㅏㅏㅏㅏㅏ 기대가 되네요
17.02.18 02:36
(1742223)

125.176.***.***

할수가 없으니 법규라도 날려야겠다
17.02.18 06:39
(433798)

210.91.***.***

진짜 기대된다 이제 얼마 안 남았네 ㅎㅎ
17.02.18 08:07
(3943343)

221.143.***.***

치밀한 구성이냐가 중요하지. npc랑 대화를 하건 퀘스트를 주건 말건... 그런거는 디자인의 차이죠. 정말 차이가 있으려면 링크가 퀘스트를 무시하거나 뭔가 다른행동을 했을 떄 "다른 결과" 가 피드백되어야 한다는 것. 그게 "발동하지 않으면 변화도 없다" 의 전통적인 퀘스트와의 차이인데 말만 그런건지 실제 그럴지 모르겠네요.
17.02.18 08:36
(437603)

220.70.***.***

얘기 들어볼수록 한글화 아니면 힘들거같네
17.02.18 08:48
위쳐2도 초반부엔 딱히 말걸지 않는 이상 Npc가 말걸어 오지도 않고 무시하고 메인미션하러 가도 되던데
17.02.18 12:30
(1298524)

211.106.***.***

슈진가쿠엔
최근들어서야 종종 그런 게임들이 나오는거고 꽤 오래전부터 안그런 게임들이 더 많았으니까요. 특히나 일본 싱글게임들은 더더욱 안그런편이었고. | 17.02.18 12:39 | | |


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