게이머들을 위해 만든 월간 멤버십인 엑스박스 게임 패스를 시작한지 1년이 되었습니다.
처음부터 엑스박스 게임 패스의 목표는 엑스박스의 오랜 역사를 반영한 다양한 게임 라이브러리로 더 많은 가치와 선택을 제공하고 업계 파트너에게 긍정적인 영향을 미치고 새로운 기회를 만드는 것이었습니다.
덕분에 작년 한해는 뛰어났고, 여러분의 열정과 지원에 겸허해졌습니다.
작년은 우리 팬들의 피드백을 바탕으로 몇 가지 중요한 것들을 해냈습니다.
전세계가 엑스박스 게임 패스를 원한다고 해서 세계 40개 시장으로 확장해 지원하고 있습니다.
또 여러분은 AAA 블록버스터 게임을 더 많이 내는 게 가장 중요하다고도 했습니다.
그에 대해서 1월에 말했듯이, 마이크로소프트 스튜디오에서 내는 모든 새 엑스박스 게임을 전세계 출시에 맞춰 같은 날 게임 패스로도 낼 계획입니다.
이는 우리의 큰 프랜차이즈 일부인 헤일로, 포르자와 기어즈 오브 워의 미발표 신작을 포함합니다.
그렇다면 게임 패스는 게이머와 개발자 모두에게 어떻게 새로운 기회를 만들어줄까요?
첫해에 게임 패스는 게이머와 개발자 모두에게 게임의 발견과 참여를 유도하는 추가 수단으로 훌륭하다는 걸 증명했습니다.
뛰어난 게임을 찾고 즐길 수 있는 자유는 게임 습관을 엄청나게 긍정적인 방향으로 바꾸고 있습니다.
게임 패스를 구독하는 회원은 게임 패스 게임뿐만 아니라 게임 패스에 없는 게임도 이전보다 더 많이 즐기고 있습니다.
결과적으로, 게임 전반에 걸쳐 더 적극적인, 게임 패스의 게임 판매 증가를 포함해 퍼블리셔와 개발자에게 중요한 긍정적 영향을 주는 플레이어를 보고 있습니다.
게임 패스는 더 활기 넘치고 신나며 게임의 수명을 길게 하는 더 큰 플레이어 커뮤니티를 만들었고 이는 파트너에게 더 많은 사업 기회를 가능하게 합니다.
예를 들어, 3월에 엑스박스 게임패스로 처음 출시하는 게임인 도둑들의 바다를 출시했으며 첫주에 200만이 넘는 플레이어의 번화한 게임 커뮤니티에 기여했습니다.
이 여세에 힘입어, 5월 22일에는 엑스박스 게임 패스 회원이 할 수 있는 마이크로소프트 스튜디오의 두번째 엑스박스 독점 게임인 스테이트 오브 디케이 2를 출시했습니다.
커뮤니티의 반응은 정말 긍정적이었고 전세계 100만이 넘는 플레이어가 자신만의 점비 생존 이야기를 만들고 플레이하는데 기여했습니다.
자사 게임뿐만 아니라 달마다 살피고 즐길 수 있는 다양한 새 게임을 계속 추가했고 그래서 여러분은 항상 새로운 걸 합니다.
프로 에볼루션 사커 2018, 더 헌터:콜 오브 더 와일드, 클러스터트럭 등 새 게임에 대한 놀라운 커뮤니티 반응을 보았고 1년 동안 인기 있는 게임을 가져오는 일이 기다려집니다.
게임 패스의 다양한 장르와 프랜차이즈로 게임 커뮤니티가 되살아난 것을 보는 것도 재미있었습니다.
게임 패스의 게임들은 참여가 길어 이전보다 커뮤니티를 유지하고 개발자가 새로운 소비자와 연결되는데 도움이 됩니다.
또한 커뮤니티 회원들은 다른 방법으로는 탐구하지 않았을 컨텐츠를 게임 패스에서 무제한 플레이로 소개받아 자주 이런 프랜차이즈의 다음 주요 출시작을 하려고 합니다.
우리는 게이머에게 더 많은 이익이 되고 개발자에게 더 많은 기회를 주는 구독 모델을 만들 장기 투자와 신념이 있습니다.
우리는 이 분야에 계속 투자할 것입니다. 앞으로 더 훌륭한 게임을 제공하여 게이머와 개발자의 요구를 충족시켜 게임 패스가 더 발전하기를 기대합니다.
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다른의미로 놀라웠죠
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아이디 만들고 삭제 만들고 삭제 반복하면 돈 안내고 겜 할수있다믄서요?
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진짜 지들끼리 자화자찬 행복회로 돌리는거보면 대단하다!! 왜 이번세대 플스에 밀리는지 평생 모를듯 ㅋㅋ
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퍼스트파티 독점이 바로 게임패스에 올라오는 정책은 많이 우려됩니다. 지금 게임패스 라인업이 게임이 많지 않은 상황이라 강수를 두 건 알지만 넷플릭스처럼 독점 컨텐츠에 투자 팍팍 할 리도 없고, 씨 오브 시브즈, 스테이트 오브 디케이 2 등도 영 아니었던 걸 보면..
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E3 가봐야 확실하겠지만 헤일로나 기어워 차기작은 싱글의 비중을 극도로 줄이거나 블옵4처럼 아예 없애는 방향으로 갈 수 있겠네요. 싱글이 멀티에 비해 제작비가 배 이상은 드는데 싱글 비중을 높이게 되면 게임 패스 수익만으론 타산이 맞지 않고 지속성에서도 멀티가 훨씬 유리하게 작용할테니까요.
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다른의미로 놀라웠죠
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골드와 게임패스가 겹치지 않는데... 왜.. | 18.06.03 08:57 | | |
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우연이라기엔 너무 뻔하게 게임패스 시작된 이후 골드 게임 퀄이 급격히 낮아졌죠... | 18.06.03 21:30 | | |
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좋네요 | 18.06.02 21:53 | | |
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아이디 만들고 삭제 만들고 삭제 반복하면 돈 안내고 겜 할수있다믄서요?
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넷플릭스도 그렇게하면 1달무료 계속볼수있죠. 그지도 아니고 귀찮아서 그냥 돈내고 보지만. | 18.06.03 00:28 | | |
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통일할리가있나요 좋은돈줄인데 통일한다해도 가격그만큼올릴듯 | 18.06.02 22:14 | | |
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퍼스트파티 독점이 바로 게임패스에 올라오는 정책은 많이 우려됩니다. 지금 게임패스 라인업이 게임이 많지 않은 상황이라 강수를 두 건 알지만 넷플릭스처럼 독점 컨텐츠에 투자 팍팍 할 리도 없고, 씨 오브 시브즈, 스테이트 오브 디케이 2 등도 영 아니었던 걸 보면..
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그렇다고 액박독점게임도 거지같은데 | 18.06.02 22:27 | | |
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E3 가봐야 확실하겠지만 헤일로나 기어워 차기작은 싱글의 비중을 극도로 줄이거나 블옵4처럼 아예 없애는 방향으로 갈 수 있겠네요. 싱글이 멀티에 비해 제작비가 배 이상은 드는데 싱글 비중을 높이게 되면 게임 패스 수익만으론 타산이 맞지 않고 지속성에서도 멀티가 훨씬 유리하게 작용할테니까요.
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헤일로5가 멀티를 엄청 잘 만들고도 대차게 까였던게 싱글팬덤이 컸던거 때문인데 AAA급인 3대장은 싱글을 어느정도 투자하고 그외 잡다한건 대체로 멀티에 몰빵할거 같아요 | 18.06.02 22:46 | | |
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블랙옵스4 멀티온리임? ㄷㄷ | 18.06.03 00:20 | | |
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블옵도 싱글 안만든다는데 게임패스 때문인가요? | 18.06.03 00:30 | | |
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온리 멀티에 블리자드 배틀넷 지원이라 한국어 더빙까지 해주는거에요 피씨방 노리는듯 | 18.06.03 08:25 | | |
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우리나라 유저가 얼마나 된다고 피씨방을 노린다는건 좀 | 18.06.04 18:40 | | |
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우리나라보다 겜시장 크다는 곳 말하라고 보면 중국, 일본, 북미 끝 게임시장 결코 작은 곳이 아님 | 18.06.04 20:50 | | |
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빙고.. | 18.06.04 08:51 | | |
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진짜 지들끼리 자화자찬 행복회로 돌리는거보면 대단하다!! 왜 이번세대 플스에 밀리는지 평생 모를듯 ㅋㅋ
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이정도면 팩트학살 | 18.06.03 08:21 | | |
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미국의 디워 같은 엑박 | 18.06.03 08:22 | | |
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망해여 되는데 이익 나니깐 미치겠네요.ㄷㄷㄷ | 18.06.03 09:19 | | |
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그걸 왜 루리웹에 적어요.... | 18.06.03 11:38 | | |
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일본 XBOX.COM 에 적을 게시판도 없었고. 미국 (은 모르겠고) 메일 도 모르고(...) 심지어 이타가키상의 게이머태그도 모르는데.. 어디서 받았을까가 궁금할뿐(...) 뭐.. 지금은 트위터나 여러가지 있겠지만.. 당시 피드백을 어디서 받았는지.. 추리를 못하겠다는 뜻임; | 18.06.03 11:40 | | |
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Kiyscull님// 옛날 얘기를 왜 지금..??;; | 18.06.03 11:56 | | |
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...? 일본 내에서 루트가 있었겠죠ㅋㅋ 그걸 루리웹에 적으면 그 이타가키라는 사람이 들어와서 읽으리라고 진짜 생각한거에요?ㅋㅋ | 18.06.03 21:33 | | |
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