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[PS4소프트] 영웅전설 섬의 궤적3 영문판 북미/유럽 발매 연기 [13]
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현지화를 팔콤에서 안 하고 퍼블리셔에서 하기 때문입니다. 위에 문제는 퍼블리셔인 NIS America가 전적으로 문제입니다.
(IP보기클릭)118.45.***.***
예전에 경험있는 엑시드도 공궤 번역 몇년씩 걸렸는데 이스도 개떡같이 출시한 NIS가 빨리 가능할리가.
(IP보기클릭)121.162.***.***
팔콤은 일본 내수용을 직접 제작하는거 이상의 능력이 없어요... 로컬도 퍼플리셔가 하고 컨버팅도 외주를 맡깁니다-_-; 심지어 하궤 영궤 벽궤 에볼도 팔콤이 만든게 아닐정도예요... 인원이 고작 50여명정도밖에 안되는 코딱지만한 회사라-_-;
(IP보기클릭)110.11.***.***
인디게임도 멀티랭귀지인 시대이지만 얘네는 현지화 분량이 어마어마해서 도저히 인디게임 수준으로 들어갈 수고가 절대 아닙니다. 기술력에서 욕을 많이 먹지만 최소한 플레이 타임 적다는 불평은 안 들을 정도로 매 시리즈마다 최소 4~50시간짜리 분량을 꾸역꾸역 집어 넣는데 당연히 현지화 해야될 양도 어마어마하죠.
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3가 이제 나오는구나
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루리웹-1914846145
현지화를 팔콤에서 안 하고 퍼블리셔에서 하기 때문입니다. 위에 문제는 퍼블리셔인 NIS America가 전적으로 문제입니다. | 19.07.18 13:36 | | |
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루리웹-1914846145
팔콤은 일본 내수용을 직접 제작하는거 이상의 능력이 없어요... 로컬도 퍼플리셔가 하고 컨버팅도 외주를 맡깁니다-_-; 심지어 하궤 영궤 벽궤 에볼도 팔콤이 만든게 아닐정도예요... 인원이 고작 50여명정도밖에 안되는 코딱지만한 회사라-_-; | 19.07.18 13:38 | | |
(IP보기클릭)110.11.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1914846145
인디게임도 멀티랭귀지인 시대이지만 얘네는 현지화 분량이 어마어마해서 도저히 인디게임 수준으로 들어갈 수고가 절대 아닙니다. 기술력에서 욕을 많이 먹지만 최소한 플레이 타임 적다는 불평은 안 들을 정도로 매 시리즈마다 최소 4~50시간짜리 분량을 꾸역꾸역 집어 넣는데 당연히 현지화 해야될 양도 어마어마하죠. | 19.07.18 13:46 | | |
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루리웹-1914846145
페르소나5도 멀티랭귀지가 너무 느린데 일본내수용인거같습니다 이것좀 해결 부탁드립니다 | 19.07.18 14:29 | | |
(IP보기클릭)118.45.***.***
예전에 경험있는 엑시드도 공궤 번역 몇년씩 걸렸는데 이스도 개떡같이 출시한 NIS가 빨리 가능할리가.
(IP보기클릭)118.41.***.***
(IP보기클릭)119.198.***.***
3가 이제 나오는구나
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