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한글화는 마리오 전과 마리오 후로 나뉘지
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플투시절 복돌이들만 없었어도 대한글화 시대는 계속 지속되었을것.. 일격살충 호이호이, 반숙영웅 vs 3d같은 마이너한 게임들마저 한글화 되던 시절이었는데 참....
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걔네는 한글해주면 또 노잼이니 플탐 가성비니 하면서 안 살 부류라 별로
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기사가 아니라 블로그 글같은 내용이네요...
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그건 아니라고 유통사들 인터뷰에서 몇번이나 말했는데
(IP보기클릭)223.62.***.***
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기사가 아니라 블로그 글같은 내용이네요...
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루리웹-2534569697
PS3때 복사거의없었는데 한글화잘안됐는데 무슨 헛소리심... | 19.01.14 23:17 | | |
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플2때 심해서 플3때 잘 안된거예요 플3시절이 제일 암흑기 | 19.01.14 23:34 | | |
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ps3때도 복사 많았어여 ㅋㅋ | 19.01.15 00:18 | | |
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솔까 PS2 시절 생각해볼때 PS3는 정발 자체가 행운이었죠. | 19.01.15 01:52 | | |
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플투시절 복돌이들만 없었어도 대한글화 시대는 계속 지속되었을것.. 일격살충 호이호이, 반숙영웅 vs 3d같은 마이너한 게임들마저 한글화 되던 시절이었는데 참....
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ybm 진짜... | 19.01.14 22:37 | | |
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개인적으로 컬드셉트 한글화는 진짜... 그덕에 아직도 CD 가지고 있고 간간히 하고 있음. | 19.01.14 22:39 | | |
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플투시절 형이랑 가장 잼있게 한게 컬트셉트2확장팩이랑 검호2 ㅋ | 19.01.14 22:45 | | |
(IP보기클릭)116.36.***.***
컬드셉트 친구랑 할 때 켈피 같은 건 써도 좋지만 덜리스는 쓰지 말자는 약속을 했었죠. | 19.01.14 22:49 | | |
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Ybm 폰트도 좋고 오번역도 거의없고 말투도 자연스럽고 진짜 일번역 프로분들의 힘이란... | 19.01.14 23:01 | | |
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ybm이 내준 사쿠라대전 잊지 않습니다 ㅠㅠ | 19.01.15 04:42 | | |
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이끼。
걔네는 한글해주면 또 노잼이니 플탐 가성비니 하면서 안 살 부류라 별로 | 19.01.14 22:19 | | |
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이끼。
그건 아니라고 유통사들 인터뷰에서 몇번이나 말했는데 | 19.01.14 22:20 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
걔네는 어차피 한글화 되도 비싸요 등등 다른 이유를 갖다 붙일거에요 어차피 안살 놈들ㅋ | 19.01.14 22:27 | | |
(IP보기클릭)220.83.***.***
그런애들이었구나 난 그냥 한글화 운동같은건줄 | 19.01.14 22:27 | | |
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한글화 암흑기에도 꾸준히 게임을 구매해준 유저들과 거기에 응답한 유통사들 덕분이지, 안한글 안사요는 개뿔 도움도 안 되었을걸요. | 19.01.14 22:47 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
난 한글화시대 되고나서 자동으로 안한글 안사요 되던데. 한글게임들이 자꾸 나와줘서 깨면 나오고 깨면 나오고 한글게임도 밀렸는데 안한글게임 살 필요가 없어졌음 ㅎㄹ | 19.01.14 22:48 | | |
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이야 아직도 안한글 안사요 징징이 효과 있었다고 믿는 사람이 있네 | 19.01.15 02:19 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
당연한 말이지만 사지도 않는 뻥카보다는 계속 구매해준 유저들에게 보답하는 과정이 경제라고 생각해서.. 뭐든 말많은 사람은 신뢰가 가지 않아요 | 19.01.15 03:53 | | |
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음 전 정말로 언어장벽 때문에 안사는건데요. | 19.01.15 08:30 | | |
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(IP보기클릭)122.128.***.***
'알버트 오딧세이 외전' 한글화를 했었죠 ㅎ 비록 엄청난 로딩때문에 비운의 게임이 되었지만...ㅜㅜ | 19.01.15 07:13 | | |
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슈로대 F 한글화할려다가 판권료때문에 포기했다는 얘기도 있었죠. | 19.01.15 12:35 | | |
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알버트 전에 애니로 유명한 '신비의 세계 엘하자드'도 한글화 했었죠 ㅎㅎ 저는 아직도 집에 두개다 가지고 있다는.....하지만 새턴이 죽었다는....ㅠ..ㅠ | 19.01.15 12:57 | | |
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초무투전2처럼 스토리를 모드를 한글로 즐길수 있을거라 기대했지만 정작 스토리모드같은 것도 없고 같은 대사 반복에 아빠한텔 반말 지껄이는 대사 등 문제가 많았죠 | 19.01.14 22:14 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
아, 맞아요 ㅋㅋㅋ 캐릭터 상호 관계가 전혀 고려되지 않은 대사들에다가 대사들도 단순했죠. 2는 그래도 스토리모드에 꼴에 분기도 있어서 재밌었네요 ㅋㅋ | 19.01.14 22:16 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
아주 먼 옛날 알렉스 키드, 판타지스타 1 등도 있었어요. ㅎㅎ | 19.01.14 23:39 | | |
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(IP보기클릭)175.223.***.***
한글화는 마리오 전과 마리오 후로 나뉘지
(IP보기클릭)223.38.***.***
사장님 사랑합니다. | 19.01.14 22:21 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
그저 빛 | 19.01.15 01:53 | | |
(IP보기클릭)210.180.***.***
절대공감 | 19.01.15 16:39 | | |
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진짜 개 오글거린다... | 19.01.16 12:25 | | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
많은 사람들이 잘 모르는... 돈병철이 뿌린 마지막 선물
(IP보기클릭)223.33.***.***
삼성에서 이것도 한글화했네. 난 알랙스 키드만 한 줄 알았는데 | 19.01.14 22:25 | | |
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이거 패키지째로 롬팩 갖고있습니다.ㅋ | 19.01.14 22:26 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
이거 기억하는 아재가 있군요! 반갑! 시작하기를 오락하기로 해논 괴악한 센스 ㅋㅋ 엘더베리에서 막혀서 접었... ㅠㅠ | 19.01.14 23:39 | | |
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최초의 한글화RPG 환타지스타! 어렸을 때 한글 대사가 나오는 거 자체가 엄청난 즐거움인 게임이였죠 ㅠㅠ | 19.01.15 00:42 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
시리즈 30주년 기념 최신작이 모바일겜으로 나온 '판타지스타 이돌라 사가'... | 19.01.15 02:00 | | |
(IP보기클릭)121.65.***.***
우와 이거 아는 사람있구나 ㅋㅋㅋ 3년동안 했음 국딩때 ㅋㅋㅋㅋ 마지막 보스를 못찾아서 방학때마다 반복플레이 ㅋㅋ | 19.01.15 09:21 | | |
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(IP보기클릭)211.184.***.***
이거실환가
프린세스 메이커라던가 알음알음 나오긴 했죠. 콘솔에 비하면 한글화 소프트 은근 더 잘나오던 시절. | 19.01.14 22:28 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
이거실환가
파랜드 택틱스를 비롯한 일본 rpg게임들 부터 플래인 스케이프를 시작으로 발더스 시리즈 등 pc 한글화 패키지 게임들이 훨씬 많았던게 사실입니다... | 19.01.14 22:30 | | |
(IP보기클릭)112.147.***.***
이거실환가
저기서 이야기 하는건 온라인이 흥하기 바로전인 시대겠네요 플스1 시절엔 온라인게임 어디서 합니까ㅡㅡ | 19.01.14 22:39 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
디아블로, 포트리스, 바람의나라 등 많았음. | 19.01.14 23:40 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
이거실환가
왈도체를 한국어게임이라 치면 PC판 은근 많이 있었어요. | 19.01.14 23:41 | | |
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이거실환가
90년대 기준으로 보자면 일본 PC게임(혹은 PC로 이식된 게임)은 자막은 물론이고 음성까지 한국어화된 타이틀 많았습니다. 뭐, 일본문화개방 이전이라 일본어 자막, 음성이 나오면 안되어서가 이유이긴 했지만요; | 19.01.14 23:59 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
이거실환가
90년대면 당시 해적물도 많았고.. 아무래도 일본문화 개방전이기도해서 검열이나 대사도 전혀다른 의미로 해석한 경우도 많았구요. 여러모로 게임을 제대로 즐기기 어려운 시대였지요. 그 이전은 말할 것도 없구요ㅎ | 19.01.15 03:58 | | |
(IP보기클릭)121.65.***.***
이거실환가
90년대로 치면 PC겜은 한글 많았음. 탄생, 프린세스메이커, 협영기, YS 등등.. | 19.01.15 09:24 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)183.106.***.***
그래서 말도 안되게 os 비한글화를? 너무 극과 극인데요. | 19.01.14 22:39 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
네, 너무 극과 극이죠. 당시 닌코가 한글화 아니면 발매하지 말라고 해서 유통사들 태반이 등돌렸던 시절이었으니.... 그뒤로 유통사들 등살에 처음에는 DL만 비한글화 발매해도 좋다고 타협하다가 나중에는 닌코 자신이 맛이 가버림.... 뭐 여튼 한글화 암흑기가 도라해서 힘들었던 시절 나름 100% 한글화를 추진하긴 했습니다. 지금의 행보가 워낙 처참해서 조명이 잘 안돼서 그렇지. | 19.01.14 22:42 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
그때당시 마케팅도 엄청나서 NDS=닌텐도 불릴정도였으니까요 | 19.01.14 22:42 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
근데 솔까 복돌때문이라고 그러기는 좀 에바 아닌가 싶은데.아무리 생각해도.3ds가 2010년에 출시됐는데 2009년 전성기 찍고 2010년부터 내리막길을 가고 있었음.복돌 때문이라면 초반에는 잘나가야하는 게 맞는데 복돌 뚤리지도 않은 3ds가 내리막을 쭉 걸었다?과연 이게 복돌때문인가 의문스러움. | 19.01.14 22:54 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
이거실환가
말 잘하셨네 즉 복돌로 쉴드칠 수 있는건 nds뿐이라는 것.복돌로 망했다는 건 헛소리라는 소리죠. | 19.01.14 23:02 | | |
(IP보기클릭)59.23.***.***
3DS와는 별개의 NDS얘기입니다 | 19.01.14 23:04 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
3DS가 복돌때문에 망한 것인지 아닌지는 모르겠는데 3DS 자체는 복돌 뚫린지 한참 됐습니다. 최근 2DS가 은근히 잘 팔려서 매물 찾기가 은근히 빡센 것도 이때문입니다. | 19.01.14 23:06 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
이거실환가
그래서 제가 nds빼고는 복돌로 망했다는 건 헛소리라고 했잖음?3ds는 복돌로 망한 것도 아닌데 2세대 후인 스위치 비한글의 이유를 거기서 찾으니까요. | 19.01.14 23:08 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
당시에 게임을 안하던 여자나 아이들도 기기는 가졌을 정도인데 팩은 당연히 복사판이라는 인식이 남녀노소 대부분이 당연시 되던 분위기 였습니다. 지금 생각하면 정말 콘텐츠에 대한 인식이 너무 무지했음. 그런 통수를 당했던걸 생각하면 스위치 하는꼴이 보기는 싫지만 좀 공감을 가는거죠. | 19.01.14 23:12 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
닌텐도입장에서는 투자를 해도 손해가 났던 시장이니투자가 망설여 지는거 당연한거 아닌가요? 가위바위보 처럼 전부 독립변수도 아니고 전례가 있으니 망설여지는거지.... 지금 스위치도 복돌뚫렸구만.. | 19.01.14 23:15 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
이거실환가
일본이랑 비교하시면 안되죠?^^ 솔까 일본이란 북미는 넘사벽급인데?전세계적으로 보면 유럽에도 꿀리지 않을 정도로 어쨌든 잘팔렸습니다.뭐 그건 넘어가고 복돌을 주장하실 거면 3ds때 주장하셔야지.스위치 비한글의 이유를 찾으려면 3ds에서 찾는 게 더 합리적이죠.그리고 3ds가 복돌 때문에 망한 게 아니라면 스위치 비한글화는 복돌 때문에 망한 게 아니라고 할 수 있는거구요.ㅎ | 19.01.14 23:16 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
그래서 안팔리나요?지금 한우리 랭킹만 봐도 스위치가 독점임.요번에는 123위가 스위치 타이틀.자 이것만 봐도 복돌 때문에 망한다는 헛소리로 판명이 되버리는군요. | 19.01.14 23:18 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
와 시장조사라는게 한 1년 해보고 좀 잘팔리면 전력투자해야하는 그런거군요 잘~알았습니다 ㅋㅋㅋ | 19.01.14 23:19 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
난 그런 말 한 적 없어요^^ 괜히 논리 비약하지 마세요.님이 스위치 복돌 뚫렸다고 하길래 복돌 뚫려도 잘팔리지 않았냐고 말했을 뿐입니다. | 19.01.14 23:24 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
아직 r4칩마냥 별다른 제약없이 맘대로 복돌질 못하니 일부 기기벤을 각오란 유저가 아닌이상 복돌을 하지 않기에 그럴뿐입니다 걍 님 편한대로 생각하세요 세계 최고의 기업중 하나가 루리웹 유저1보다 돈버는 법을 모른다는데 뭐 ㅋ | 19.01.14 23:27 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
이거실환가
님 마케팅 마케팅 하는데 os한글화는 마케팅의 문제가 아니라고 봅니다만^^3ds가 복돌로 망한 게 아닌데 저 모든 문제를 복돌 문제로 취급하니 솔까 백보 양보한다고 쳐도 이런 대우를 복돌의 문제로 치부하는 건 아니라고 봐요 | 19.01.14 23:27 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
참낰ㅋㅋㅋㅋㅋ 스위치 복돌 이야기는 본인이 꺼내놓고서는 무슨 ㅋㅋㅋ 네네 좋을대로 하십시오 | 19.01.14 23:28 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
이거실환가
뭐 암튼 모르는 사람하고 요러는 것도 거시기하니 저도 여기서 ㅅㄱㅂ하겠습니다. | 19.01.14 23:29 | | |
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당시 분위기로는 위유와 마찬가지로 정발도 확정되지 않은 시기였고 어쩌면 지금 팔리고 있는것도 신기할 따름이에요ㅎ | 19.01.15 03:59 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
누가 봐도 스위치의 비한국어화는 2세대 전인 NDS에서부터 이어져 내려오는 문제가 맞는데요?? 한국에서의 닌텐도 흐름을 안다면 누구라도 동의할텐데?? NDS, 위 (한국에서 호황) -> NDS (복돌문제 발발) -> 닌텐도 한국시장 반 포기 -> 후속기 위유 비정발, 3DS는 정발하나 거의 아동용소프트 위주로 한국어화 -> 플4 대한글화 시대로 인한 한국 콘솔 시장 부활 -> 닌텐도 한국 시장에 약간의 관심 부활 -> 한국 반응 테스트를 위해 3DS에서 파이어엠블렘 등의 메이저게임 한국어화 -> 스위치 출시 후, 여전히 한국 시장에 대한 불신과 판매량 우려로 정발 OS비한글 발매 -> 초기 출시 소프트 다수 비한국어화 발매 -> 예상 외의 한국에서의 폭발적 인기와 판매량으로 닌텐도의 생각 변화 -> 2018년 하반기부터 2019년 상반기 닌텐도 출시 타이틀 대부분 한국어 정발 이렇게가 현재까지의 흐름 아닌가요? | 19.01.16 13:39 | | |
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전 냉정하게 보자면 그냥 복돌이 안되기때문이라고 생각합니다.. 플투 플삼 삼육골 피습까지 복돌 뚤렸던 기기는 여지없이 소프트 판매량이 않좋았기에.. 지금이라도 플4 뚫리면 국내에서 10만장팔리는 소프트 전멸할꺼라 생각합니다 | 19.01.14 23:18 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
플4 뚫린지는 3년 지났어요 단지 예전 게임기세대들이 나이 들면서 구매력도 강해지고 무엇보다 예전보다 게임을 돈 주고 사는거에 큰 거부감이 없어진게 큰거같아요 | 19.01.15 00:21 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
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그렇다고 보기에는.. 그냥 단순히 시장크기라고 봐요. 그나마 이번세대에서 경쟁사들이 알아서 자빠졌고 거기에 한국특유의 군중심리?가 잘 맞았다고 보고 있어요. 그렇게 뭉친 플스시장이 그나마 먹을만한 시장이라 판단하고 소니에서 현지화를 추진했다고 보고.. 아무래도 이번 세대가 북미쪽 스타일이 먹혔던 세대라고 봐서 어쩌다보니 잘 맞았다고 봐요. 지금 한창 콘솔시장의 비율이 역전되고 있는 상황에서도 한국은 언제나 그렇듯이 성장률도 그렇고 비율도 변화가 적기도 하지만.. 그마저도 결국 세대가 바뀌고 대세기기가 양분화된다면 또 없어질지도 모르는 굉장히 불안한 시장이라고 봅니다. 이미 흥했던 세대에서도 증명이 된 것처럼 한국시장은 그저 황무지에요. | 19.01.15 04:26 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
이게 말이 안되는게 단순 시장크기로 치기엔 플스쪽 경우 ps4 전인 vita때부터 한글화 신경쓰기 시작했습니다. Ps4 한글화 폭발도 2016년 이후부터이지만 vita와 마찬가지로 2015년까지 마리오 사장님 부임 시절에 기반 닦아놓은 거구요. 이때 국내 콘솔시장은 지금과 비교해도 절반수준도 안될 정도로 작은데 시장크기 문제로 끝낼게 아니죠. 작은 시장에서도 기업의지가 반영되어서 전체파이가 커진 겁니다. 그리고 예시로 든 네덜란드의 경우 비디오게임 시장이 결코 국내보다 작지도 않은데 한쪽은 지원하고 반대쪽은 이런 국가마저 현지화 제외한 걸 단순 시장크기 문제로 볼 수 있을까요? | 19.01.15 08:52 | | |
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한국은 컨텐츠 황무지에요 | 19.01.15 04:02 | | |
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그 꼬맹이들도 포켓몬과 r4는 가지고 있었으니까요. | 19.01.15 04:30 | | |
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게임기 사주려고 부모들이 게임매장 가면 게임매장 직원은 당연하다는 듯이 게임기랑 같이 R4를 꺼내주던 시절이었으니까요 포켓몬은 몇십만장 팔렸지만 워낙 인기가 많은 작품인데다 이벤트 참여 하려면 정품이어야 하기 때문인 점도 있었고요. | 19.01.15 08:53 | | |
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