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이것이 진정 기대하던 vr fps 진짜 잼잇어보인다
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저렇게 시점이 뚝뚝 끊기는 컨트롤 말고도 다른 옵션이 분명히 있을텐데 리뷰어들은 하나같이 저것만 쓰네요.
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이것이 진정 기대하던 vr fps 진짜 잼잇어보인다
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저렇게 시점이 뚝뚝 끊기는 컨트롤 말고도 다른 옵션이 분명히 있을텐데 리뷰어들은 하나같이 저것만 쓰네요.
(IP보기클릭)119.198.***.***
다른옵션은 멀미가 너무 심하더라고요 기술의 한계인지 | 18.08.19 12:54 | | |
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VR 게임의 회전을 일반 TV 용 게임의 회전으로 대입시켜 보면 안됩니다. 이렇게 평면상에서 조그만 뷰어로 보고 있기에 끊겨 보이는것이지 실제로 플레이시 부드러운 회전은 직접 머리를 돌려서 회전시켜 보면 됩니다. 일반 TV 게임에서 버튼을 눌러 180도 턴을 하는 행위가 저 VR 의 순간 워프회전 턴과 같은 개념이라고 보시면 됩니다. VR 에서는 유저가 직접 몸과 머리를 돌려서 부드러운 회전을 할수 있기 때문에 보조적인 워프회전이 있어야 멀미없이 수월한 플레이를 가능하게 만들어주죠. 워프회전 없이 유저가 직접 죄다 회전해야 한다면 선꼬이고 체력소모가 심해지게 됩니다. 기존 TV 게임 처럼 아날로그 스틱으로 고정된 속도로 강제적인 회전은 멀미만 일으키고 도움이 안됩니다. VR 에서 기존 TV 게임에서의 그런 스틱회전은 마치 놀이공원의 회전기구에 타서 이방향 저방향 마구 강제로 회전하는것과 같은 시각처리가 발생하기 때문에 (그것도 장시간) 대다수의 사람은 멀미가 발생할수 밖에 없는 것이죠. | 18.08.19 17:28 | | |
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네...이론적으로는 그렇긴 한데, 그렇다고 뚝뚝 끊기는 회전이 썩 좋아 보이진 않네요. 완전 체감형 VR 게임이 나올 때까지는 제대로 된 슈터 게임을 기대하기 힘들어 보입니다. | 18.08.19 18:02 | | |
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말씀하신 게임은 전문 VR 체험존에서 어울리는 소프트라 봅니다. https://www.youtube.com/watch?v=rub94aVm15g https://www.youtube.com/watch?v=gOakNW2qqwA VR 은 가정용과 아케이드용으로 나뉠것이기에 어떤것이 더 완전하다기 보다는 상황에 따라 다르다고 봅니다. 아케이드용 VR 은 높은 피지컬을 요구하고 물리적인 체감도가 높은 방향으로 나아갈 것이고 가정용은 장시간 플레이를 위해 체력소비가 적고 심도있으면서 간편한 인터페이스를 활용하는 게임이 주가 되겠죠. 완전한 체감형은 가정용으로 적합하지 못한게 넓은 공간의 확보와 고가장비로 인해 보편화가 안되므로 VR 존에서 실현해 주어야 겠죠. | 18.08.19 18:23 | | |
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자유 회전이 멀미가 나는건 사실입니다만 도움이 안된다는건 말도 안되죠 0.1초가 중요한 택티컬 슈터류에서 원하는 만큼만 시점을 조정할 수 있다는게 얼마나 큰 메리튼데요 | 18.08.20 03:07 | | |
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VR은 자유회전이 이미 있으니까요. 스틱 회전 보다 워프회전이 더 중요한게 워프회전이 없을경우 일반 TV 게임으로 치면 180도 턴이 없는거와 같은 것이기에 더 불편해 집니다. 게임이 잠깐 하다 말것도 아니고 실제로 해보면 워프회전이 있을 경우 적응되면 훨씬 편합니다. 개발자들이나 유저들이 괜히 이방식을 선택하는게 아니죠. | 18.08.20 07:26 | | |
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