"우린 '생존'이란 말을 피하고 있습니다. 생존만 들으면 사람들이 바로 데이즈나 러스트를 떠올리니까요.
이런 비유는 우리가 하는 일에 맞지 않습니다."
"우리가 폴아웃 4에서 만든 생존(서바이벌) 모드를 생각해보세요. 그런 느낌이거든요...
폴아웃 76이 온라인 게임이긴 하지만, 제가 할 때는 보통 혼자서 합니다.
팬들만큼이나 우리도 그런 경험(싱글플레이)을 좋아하거든요."
폴아웃 76의 아이디어는 폴아웃 4 개발 과정에서 나온 컨셉이었다고도 말했다.
"실제로 만들어 보진 못했습니다. 그냥 디자인만 해 본 거죠. 우리가 멀티플레이어를 만들면, 어떤 모습일까?"
"아마 그때가 2014년이었을 겁니다. 정말 그냥 종이에만 있던거죠. 폴아웃 4를 마무리하기 전인 2015년에 사람을 모으기 시작했습니다."
또한 데이즈, 러스트와 달리 처음 5분(혹은 5시간) 안에 누가 당신에게 달려와 강력한 무기로 죽인 다음에 죄다 훔쳐 가고 당신은 처음으로 되돌아가는 게임이 아니라고 한다.
"아닙니다, 재미 없잖아요."
"자, 당신을 죽인 사람은 재밌지만, 당신은 아니잖아요. 게임에서 죽음은 그 자체로 충분히 나쁩니다. 시간을 날려버렸으니까요.
거기에 형벌을 더해야 할 필요성을 못 느꼈습니다. 당신이 진행상황을 잃지 않았다는 걸 확실히 하고 싶었습니다."
하워드는 사람들이 폴아웃 76에서 어떤 경험을 하길 바라는 것일까?
"폴아웃 76은 사람들이 우리에게 기대하는 것들이 합쳐진 겁니다.
오픈 월드고, 퀘스트가 있고, 목표도 있습니다. 하지만 다른 사람을 만나면 어떻게 될지는 모르는거죠."
"게임이라는 건 결국 플레이어가 만드는 겁니다. 우리 일은 사람들에게 흥미로운 도구를 쥐어주는 거죠.
우린 사람들이 부딪힐 수 있는 정말 흥미로운 세계를 만들고 싶습니다."
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폴아웃76에서도 다른 플레이어들을 킬하거나 플레이어와의 싸움을 좋아하면 그냥 하면 되잖아요. 그걸 막는다는게 아닌거 같은데요. 죽어도 제로로 돌아가지 않는다는걸 말하고 있는거 같은데요.
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폴아웃3로 프랜차이즈 숨 불어넣고 그담 4편 하나 평가 안좋은거로 만들면 망한다고 ??
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그 더럽게 빨아대는 폴아웃3도 베데스다가 만들었다
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디비전도 님같이 편협한 시각을 가진 사람을 제외하고 대부분 잘 만들었다고 생각하니 판매량이 높은거구요.. 판매량이야 말로 게임을 평가하는 가장 좋은 지표입니다. 평론가들의 평가가 반영된 메타 스코어도 신뢰할만하지만 무엇보다 가장 객관적인건 절대 다수의 사람들이 재밌다고 인정하는 게임이고 그게 판매량으로 나타나죠. 그리고 폴아웃4 메타는 84점으로 수작에 속합니다. 딱히 못만들었다기 보다는 전작에 비교당하는 시리즈물의 숙명이겠지요. 님이 주장하는 '평가 젖망했다'라는 근거는 순수하게 님의 뇌에서 온거다.. 보면 되지요? 아니면 님이 굳이 비슷한 의견만 찾아 본거겠지요. 밑도 끝도 없이 망했다고 보기엔 판매량과 전문가 평가(메타)가 너무 좋습니다.
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4편이 망했다구요?? 위쳐3랑 비교되서 그렇지 판매도 오지게됐구... 두개씩 산사람도 엄청나게 많구... 충분히 재미있는데? 나름 고티에디션도 나온작품인데 망했구나... 누가보면 폴아웃4로 돈 못번줄알겠네 ㅋㅋㅋ
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향미증진제
폴아웃76에서도 다른 플레이어들을 킬하거나 플레이어와의 싸움을 좋아하면 그냥 하면 되잖아요. 그걸 막는다는게 아닌거 같은데요. 죽어도 제로로 돌아가지 않는다는걸 말하고 있는거 같은데요. | 18.07.19 06:23 | | |
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두근거리는 마음으로 볼트 문 열고 나오자마자 보이는게 이거면 좀 무서울 것 같은데 말이죠...;
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그래서 볼트에서 나오는 문근처에는 아지트 건설이나 플레이어가 나오는 즉시 공격 같은걸 못하게 패널티를 부여한다고 합니다. | 18.07.19 09:32 | | |
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볼트-보이
폴아웃3로 프랜차이즈 숨 불어넣고 그담 4편 하나 평가 안좋은거로 만들면 망한다고 ?? | 18.07.19 09:30 | | |
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볼트-보이
4편이 망했다구요?? 위쳐3랑 비교되서 그렇지 판매도 오지게됐구... 두개씩 산사람도 엄청나게 많구... 충분히 재미있는데? 나름 고티에디션도 나온작품인데 망했구나... 누가보면 폴아웃4로 돈 못번줄알겠네 ㅋㅋㅋ | 18.07.19 10:11 | | |
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4개꿀잼인데 | 18.07.19 12:07 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
야기부조타
디비전도 님같이 편협한 시각을 가진 사람을 제외하고 대부분 잘 만들었다고 생각하니 판매량이 높은거구요.. 판매량이야 말로 게임을 평가하는 가장 좋은 지표입니다. 평론가들의 평가가 반영된 메타 스코어도 신뢰할만하지만 무엇보다 가장 객관적인건 절대 다수의 사람들이 재밌다고 인정하는 게임이고 그게 판매량으로 나타나죠. 그리고 폴아웃4 메타는 84점으로 수작에 속합니다. 딱히 못만들었다기 보다는 전작에 비교당하는 시리즈물의 숙명이겠지요. 님이 주장하는 '평가 젖망했다'라는 근거는 순수하게 님의 뇌에서 온거다.. 보면 되지요? 아니면 님이 굳이 비슷한 의견만 찾아 본거겠지요. 밑도 끝도 없이 망했다고 보기엔 판매량과 전문가 평가(메타)가 너무 좋습니다. | 18.07.19 13:08 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
야기부조타
뉴베도 여러가지 문제점 많은 게임이었음 엄청나게 미화해서 보시네 폴3도 마찬가지로 문제점 많았는데 그런식 스타일 게임 자체가 잘 없던때라 신선함으로 고평가 받은면이 크고 | 18.07.19 14:06 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
야기부조타
그 더럽게 빨아대는 폴아웃3도 베데스다가 만들었다 | 18.07.19 14:42 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
야기부조타
닉네임부터 바꾸시길...폴아웃 3, 뉴베 둘 다 재밌게 했지만 그렇다고 4편을 똥겜 취급하는 건 디씨 갤러리에서 떠도는 밈에 불과함. | 18.07.19 15:51 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
야기부조타
사리분별을 할 때 기준점은 '님만의' 기준이 아니라 '대다수'가 인정하는 기준이어야죠. 84점이라는 메타 점수는 일반적으로 '수작' 으로 평가 받구요 똥게임 취급하기에는 가혹하죠. 그리고 왜 평론가 점수를 거르고 유저 점수를 봐야 합니까? 님은 유저점수가 평론가점수보다 객관적이라고 진심으로 믿고 계시는건가요? 그리고 저보다 지능과 감성, 기초 지식 뿐아니라 예의범절 수준도 많이 떨어지시는 분인거 같은데 왜 반말을 하시나요? 뭐.. 님같은 타입에게 논리적으로 설명하는거 자체가 시간 낭비이긴 하지만 '니혼자만의' 생각말고 '다른 대다수의 정상인' 생각도 좀 들어보세요. | 18.07.19 16:49 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
루리웹-6399089145
휴우.. 그놈의 씹덕씹덕. 왜 자신을 그렇게 못잡아 먹는지 모르겠네요. 그렇게 자신이 싫습니까? 비록 비루한 폐기물에 불괴할지라도 스스로를 '씹덕'이라 부르는건 부모님에게 죄스러운 일이지요. 그리고 숙제 하기 전까진 덧글 달지 말라는데 왜 답니까? 한글 모르세요? 제가 긴 시간을 들여 '훈육'시킨 보람이 없네요. 뭐 어짜피 덧글 더 달아봤자 저만 손해니 님은 님이 그렇게 애착을 가지고 계신 '씹덕'인생을 앞으로도 쭈~~욱 사시길 바랍니다. 방구석에서 혼자만 분노 느끼지 말고 세상을 나가 보시는거도 좋습니다. 세상은 관대하니까요^^ 전 이제 진짜 이만 씁니다. 휴우... 한심하긴 | 18.07.19 20:16 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
야기부조타
난 니 닉네임만 봐더 널 평가할 수 있어.. | 18.07.19 22:33 | | |
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(IP보기클릭)119.194.***.***
(IP보기클릭)59.11.***.***
플스는 모드 안되니깐 엑엑으로 사서 한패 받으면 되지 | 18.07.20 08:35 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
이거 온라인 전용인데 모드가 되나요?? | 18.07.20 13:57 | | |