(게임스팟 인터뷰)
너티독이 보여준 게임플레이는 이전에 공개한 트레일러만큼이나 소름 끼칩니다.
우리는 엘리가 잔인한 테이크 다운을 하며, 살인을 하는것을 지켜봅니다.
한번에 받아들이기에는 많은것이 이루어졌고, 또한 영화적이기도합니다.
더이상 전투와 컷씬의 전환을 가리키는게 무엇인지 특정하기조차 어렵습니다.
우리는 코디렉터인 '앤서니 뉴먼'과 '커트 마그노'와 함께 게임에 대해 인터뷰할 기회를 가졌습니다.
그들은 전투의 관점에서 트레일러가 정확히 무엇을 보여주고자 하는지 이해할 수 있게 해주었는데,
밝혀진 바에 따르면, 엘리가 완벽하게 시간을 두면서 피하고 화살을 어깨 너머로 당기는 것은
실제로 플레이어의 통제하에 있다고 합니다.
이런 것은 '라스트 오브 어스 파트2'의 강렬한 폭력을 구성하는 데 핵심적인 요소일 뿐 아니라
엘리라는 캐릭터를 돋보이게 보여줄 요소로 보입니다.
"고전적인 너티독 스타일로, 우리는 언제나 에니메이션을 맥락과 연결지어 보여주려고 노력합니다.
그래서 피하고 화살을 쏘는 건, 칼이 엘리를 공격할때 또다른 애니메이션이 되죠."
뉴먼은 새로운 게임 플레이에서 볼수 있는 다양한 동작들에 관해 이야기 했습니다.
"그녀의 각각의 회피를 결정짓는데는 극도로 복잡한 시스템이 있습니다.
모든 공격에 따른 회피 동작이 따로 존재합니다. 그것들은 카메라의 앵글과 높이 등에도 달라지죠."
이러한 복잡한 회피 시스템은 특정 전투 시퀀스를 마치 스크립트 덩어리인 것처럼 보이게하지만,
실제로 움직임들은 모두 버튼에 매핑되어있다고 설명했습니다.
또한 우리는 엘리가 상점 카운터 위로 뛰어올라 어깨에서 화살을 꺼낼 때 보여지는
치유 시스템으로 보이는것에 대해 물었지만,
사실 이것은 치유 시스템과는 전혀 다른 것이라 코디렉터는 설명했습니다.
이것은 새로운 적들과 관련이 있으며, 전작에서는 나오지 않은 시스템이지만,
치유에 관한것이기 보다 엘리의 몸에 그대로 박혀있을경우 생기는 무엇인가에 관련있는것이라 그들은 설명했습니다.
"실제로 그것은 상처를 치유하기 위한 애니메이션이 아닌 특정 상태를 지칭하는 효과입니다."
"오른쪽 아래에 작은 화살 아이콘이 있고, 이건 마치 '화살'에 시달리는 것과 같죠.
그건 리슨 모드를 방해하고, 당신의 조준을 완전히 망쳐버립니다.
그래서 화살을 다시 뽑기 위해서는 안전한 장소를 찾아야만 하죠."
이 상태는 어떤 화살이냐에 따라 다르다고 하며, 화살이 미치는 유사한 역학의 다른 예를
제시하지는 않았지만, 화살표 표시가 엘리의 상태에 미치는 리슨 모드 방해에 대해
조금 더 자세히 이야기했습니다.
"우리는 개선할 방법을 찾고 있습니다... 우리는 항상 스텔스 시나리오에서 플레이어에게
얼마나 많은 정보를 제공해야하는지에 대해 균형을 맞추려고 노력하죠.
그리고 우리는 여기에 접목시킬 더 근거 있고 현실적인 아이디어를 얻을 수 있습니다."
이 모든것들은 전작보다 고려해야할 많은 요소와 관련된 전투 스타일을 가리키며,
전작의 엘리는 젊고 순수하며 생존하는 방법을 배우고 있었습니다.
하지만 파트2의 엘리는 많은 분노를 가진 경험 많은 킬러입니다.
그녀가 어떻게 자랐는지에 대해 알게되는것은 라스트 오브 어스 파트2에 대한 가장
매력적인 것들중 하나이며, 여기서 전투는 큰 부분을 차지하는 것으로 보입니다.
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이러한 복잡한 회피 시스템은 특정 전투 시퀀스를 마치 스크립트 덩어리인 것처럼 보이게하지만, 실제로 움직임들은 모두 버튼에 매핑되어있다고 설명했습니다. 과장 좀 보태면 동작과 동작 사이에 그 액션게임 특유의 끊기는 느낌이 전혀 없던데...진짜로 Anti-Aliasing 마냥 애니메이션 사이의 공백을 메우는 기술이라도 개발한건지...
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잘 배운 엘리
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1에서 인간이랑 싸울 때가 더 재밌었는데 이쪽으로도 엄청 강화되는 거 같아서 좋네요
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카메라 앵글, 높이, 공격에 따라 다 다른 회피동작이 있다는 건 놀랍네요. 그래서 트레일러속 엘리가 피하는 장면이 다 달랐군여... 화살 관련 데미지 시스템은 무조건 독화살 나오겠네요.
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화살이 박히면 리슨이 방해받는다 라는 부분이 있는데 1 조엘의 듣기모드같은 시스템이 있나보네요 저같은 발컨은 듣기모드 시스템이 있어야 적위치 파악이 수월하니 환영입니다ㅠ
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1에서 인간이랑 싸울 때가 더 재밌었는데 이쪽으로도 엄청 강화되는 거 같아서 좋네요
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카메라 앵글, 높이, 공격에 따라 다 다른 회피동작이 있다는 건 놀랍네요. 그래서 트레일러속 엘리가 피하는 장면이 다 달랐군여... 화살 관련 데미지 시스템은 무조건 독화살 나오겠네요.
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네 | 18.06.14 09:02 | | |
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발매예정 년도 도 안알려줘서 더 미지수죠 | 18.06.14 09:08 | | |
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이러한 복잡한 회피 시스템은 특정 전투 시퀀스를 마치 스크립트 덩어리인 것처럼 보이게하지만, 실제로 움직임들은 모두 버튼에 매핑되어있다고 설명했습니다. 과장 좀 보태면 동작과 동작 사이에 그 액션게임 특유의 끊기는 느낌이 전혀 없던데...진짜로 Anti-Aliasing 마냥 애니메이션 사이의 공백을 메우는 기술이라도 개발한건지...
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예전부터 리니어인터폴레이션으로 블렌딩은 들어가 있었고 좀더 개선된 기술이 나왔거나 그랬겠죠 SIGGRAPH에서 너티독이 캐릭터애니메이션에 대해 한번 다루어 주었으면 좋겠는데 | 18.06.14 08:37 | | |
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기존의 선형보간 느낌보다도 아예 동작이 하나의 줄기 느낌이라 너무 신기하네요. 진짜 GDC나 SIGGRAPH에서 다뤄 줬으면 | 18.06.14 08:54 | | |
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내가 해보기 전까진 믿을수 없다. 너무 자연스럽던데 그대로 나오면 진짜 미친 대박이다 | 18.06.14 17:33 | | |
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화살이 박히면 리슨이 방해받는다 라는 부분이 있는데 1 조엘의 듣기모드같은 시스템이 있나보네요 저같은 발컨은 듣기모드 시스템이 있어야 적위치 파악이 수월하니 환영입니다ㅠ
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니디티
잘 배운 엘리 | 18.06.14 09:36 | | |
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보통 대기업 규모로 가면 기술 개발팀이랑 게임 개발팀이랑 따로 노는 경우가 많아요 | 18.06.14 08:38 | | |
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살아있어요 | 18.06.14 08:50 | | |
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자기가 하는일에 열정이 없이 퇴근시간 시계바늘만 바라보는 사람은 그렇게 생각할수있음 이해함 | 18.06.14 08:29 | | |
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야근이랑 열정없는건 별개지 노예신가? | 18.06.14 08:50 | | |
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그렇게 맨날 야근시키고 일 부려먹는 회사에서 완성도 높은 겜들이 나올까요? | 18.06.14 08:51 | | |
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야근은 둘째치고. 영상같은거 보면 직원들이 회사나 자사 타이틀에 대한 자부심이 엄청 나더군요.. | 18.06.14 08:58 | | |
(IP보기클릭)113.130.***.***
참 딜레마인게...AAA급 규모 게임으로 갈 수록 진짜 사람을 갈아넣지 않으면 발전하기 힘든 것이라... 그나마 너티독은 진짜 워킹 홀릭들이 많이 모여든 집단이라 야근이나 초과근무가 자발적인 분위기고 그에 따른 보상도 확실하다고 하더군요. | 18.06.14 09:00 | | |
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너티독 살인적인 스케쥴은 이미 몇번 나온건데 뭔 열정같은 헬조선 꼰대같은 소리를 하는건지.. “너티독에서 일하던 시간은 매우 힘들었다. 1주일에 최소 80시간 이상은 일했던 것 같다. ‘그래, 며칠만 쉬고 하자’는 때도 있었지만 대부분 일주일 내내 하루에 12시간 이상 근무했다”라고 말했다. 에이미 헤니그는 본인은 아이가 없지만 주변 동료들 중에는 가정이 있음에도 일이 많아 퇴근하지 못해 아이들을 만나지 못하는 사람들이 있었다고 설명했다. 이어서 그는 "다른 사람들이 나를 보면 건강이 좋지 않은 거 같다고 말한다. 그래서 나는 내 스스로를 돌보기로 했다. 주변에도 쓰러지거나 게임을 다 만들고 어딘가 진단을 받으러 가거나, 이혼한 사람도 있다. 그건 괜찮은 일이 아니다”라고 말했다. http://bbs.ruliweb.com/news/board/300001/read/2110423 | 18.06.14 09:05 | | |
(IP보기클릭)113.130.***.***
이런 부분은 꼭 계속 조명이 되어야 하는데 안타까워요. | 18.06.14 09:08 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=81247 너티독의 게임 개발 환경은 자발적참여가 기본 전재입니다. | 18.06.14 09:12 | | |
(IP보기클릭)121.163.***.***
어딜가나 극성 빠돌이들이 문제임. 자잘못을 열정이라고 덮어버리니 | 18.06.14 09:34 | | |
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그만큼 힘든것도 사실이지만 직원 하나하나가 자신이 하는 일에 자부심을 느끼며 열정을 가지고 임하겠죠. 결과물이 말해주잖아요. | 18.06.14 09:53 | | |
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그런데 본인이 한만큼 가져가니까요.한국의 한만큼 줄것도 안주려는 그런근무환경과는 조금다르죠. | 18.06.14 10:43 | | |
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당연히 외부에 말할때는 자발적 참여라고 하지 억지로 끌려와서 일한다고 하나요? | 18.06.14 11:54 | | |
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근데 억지로 끌려가서 일하면 저렇게 쩌는 결과물이 안나옴 강제로 남겨서 야자 시켜봐야 공부는 안하고 딴짓하는거랑 똑같음 | 18.06.14 13:24 | | |
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