(6분 43초부터) 유비소프트 CEO Yves Guillemot: "어쌔신 크리드 브랜드가 올해 돌아오는 것은 퀘벡이 이 게임을 3년간 제작했으며 돌아올 준비가 되어있기 때문이었습니다. 우리는 브랜드와 팀들에 대해 고려하고 있고, 준비가 되면 돌아올 수 있습니다. 이건 이전까지와는 다른 접근 방식이며 어떤 해에는 어쌔신 크리드 신작을 볼 수 있겠지만, 매년은 아닐 겁니다."
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2309017 | 정보 | 베르세리아2 | 25 | 23535 | 01:52 |
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3부작중 2번째 작품인데 오리진복붙이라는 표현은 맞는표현은 아닌거같음 제작기간이3년이어도 발매기간이 텀이긴게아니라 당연히 같은엔진일거고 영상보면 전투모션이나 암살모션도 다 다름 실제적으로 2에서 브라더후드 나왔던것처럼 생각해야할듯
(IP보기클릭)211.38.***.***
이미 3년전에 인터뷰 했었죠 유비소프트의 CEO인 Yves Guillemot는 앞으로 어쌔신크리드가 1년 주기 발매 계획을 더 이상 안 할 수도 있다고 말했습니다. 프랜차이즈를 다시 1년주기로 발매 할 것인지 묻는 Q & A 세션 때 Yves Guillemot씨가 말하길 "목표가 정기적으로 발매하는 것은 아닙니다. 우리는 시간을 더 투자하는데에 있어, 우리의 개발자들이 좀 더 개발에 더 몰입하고 일할 수 있는 모든 매카니즘을 제공할 것입니다. 그리고 그것이 더 높은 수준의 레벨에 도달할 수 있는지를 확인했습니다. 때문에 정기적으로 매년 발매 될 것이라고 확답할 수 없습니다." CFO 알랭 마르티네즈가 추가하길 "회사는 연간 스케줄로 돌아갈 수 있지만, 만약 그렇게 한다면 그것은 게임이 완전히 준비된 경우에만 그렇게 할 것. 이라며 게임 완성도를 위해 더 신경쓰겠다고 말했습니다.
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이미 3년전에 인터뷰 했었죠 유비소프트의 CEO인 Yves Guillemot는 앞으로 어쌔신크리드가 1년 주기 발매 계획을 더 이상 안 할 수도 있다고 말했습니다. 프랜차이즈를 다시 1년주기로 발매 할 것인지 묻는 Q & A 세션 때 Yves Guillemot씨가 말하길 "목표가 정기적으로 발매하는 것은 아닙니다. 우리는 시간을 더 투자하는데에 있어, 우리의 개발자들이 좀 더 개발에 더 몰입하고 일할 수 있는 모든 매카니즘을 제공할 것입니다. 그리고 그것이 더 높은 수준의 레벨에 도달할 수 있는지를 확인했습니다. 때문에 정기적으로 매년 발매 될 것이라고 확답할 수 없습니다." CFO 알랭 마르티네즈가 추가하길 "회사는 연간 스케줄로 돌아갈 수 있지만, 만약 그렇게 한다면 그것은 게임이 완전히 준비된 경우에만 그렇게 할 것. 이라며 게임 완성도를 위해 더 신경쓰겠다고 말했습니다.
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3부작중 2번째 작품인데 오리진복붙이라는 표현은 맞는표현은 아닌거같음 제작기간이3년이어도 발매기간이 텀이긴게아니라 당연히 같은엔진일거고 영상보면 전투모션이나 암살모션도 다 다름 실제적으로 2에서 브라더후드 나왔던것처럼 생각해야할듯
(IP보기클릭)118.40.***.***
완전 신작이 아닌 시리즈물이니 당연히 비슷할 수밖에 없기는 하죠. 한번 쓰고 버릴 수도 없고요. | 18.06.13 23:03 | | |
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(IP보기클릭)210.100.***.***
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(IP보기클릭)118.40.***.***
음 이거 스포라서 댓글로 풀어놔도 되는지 모르겠네요 쪽지로 드릴게요. | 18.06.13 23:13 | | |
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이미 어크는 오래 전부터 이런 식으로 해왔고, 그보다 먼저 콜옵이 그렇게 해왔습니다. 어크 2016년 딱 1년 쉬었을 뿐이에요. | 18.06.14 02:26 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
그러니까요. 이게 성공적인 사례가 된다면 적어도 게임시장이 좀 더 풍성해질 수 있다는 거죠. 지금 보면 질은 좋지만, 막상 텀도 생기고 장르도 좀 편중되기도 했으니까요. 무엇보다 황혼기고 예전처럼 활성화가 덜 되고 있으니 자연스러운 것 같네요. | 18.06.14 02:35 | | |
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음; 이미 어크 자체가 말씀하신 성공적인 사례인데, 성공적인 사례가 된다면, 이라는 게 무슨 의미인지 잘 모르겠네요. 제가 첫 댓을 잘못 이해한 건지..; | 18.06.14 02:45 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
아 어크가 오리진에 들어 성공하긴했지만 그때 시도했던게 생각나서요. 1년도 채 안되서 연달아 나왔으나 반응이 그렇게 좋지 않았던 걸로 기억하니까요. 공장장까지는 아니라도 신규ip나 타겟층을 노리는 시장이 커지면 좋겠다는 생각이에요. 오딧세이도 결국 나와봐야 알겠지만 우려가 있는 것도 사실이구요. 아무래도 비슷한 시기에 경쟁작들이 좀 강해보이네요 | 18.06.14 02:49 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
아, 그렇군요. 매년 괜찮은 퀄리티로 발매가 되주면 참 좋을텐데요 ㅎㅎ | 18.06.14 03:29 | | |