에픽 게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)의 패미통 인터뷰 中
■ Paragon 어셋을 무료로 공개한것에 대하여
파라곤은 AAA 퀄리티의 아름다운 그래픽 게임으로, 1200만 달러의 가치가 있다.
이 정도 레벨의 어셋을 무료로 공개한 것은, 지금까지 없었던 일이라 생각한다.
커뮤니티의 반응은 매우 컸고, 이를 이용해 격투 게임을 만드는 곳도 있었다.
지금까지 10만건 이상 다운로드 되고 있다.
■ 언리얼 엔진을 사용하고 있는 일본 스튜디오중 인상적인 곳이 있다면
특히 인상적인 곳은 '스퀘어에닉스'와 '반다이남코'다.
언리얼 엔진을 사용하여 대단히 퀄리티가 높은 게임을 많이 출시하고 있다.
■ 언리얼 엔진 사용이 늘어나고 있는 나라가 있다면?
한국이 흥미롭다. 한국은 줄곧 하이엔드 PC 게임이 인기있는 시장이었다.
그것이 6년전 부터, 주요 시장이 단번에 PC에서 모바일로 옮겨갔다.
그것으로 인해 모바일로 플레이하는 케쥬얼한 게임이 주류가 되어버렸고,
일시적으로 언리얼 엔진을 사용하는 스튜디오가 줄어들고 있었다.
그런데 그것이 최근에 들어서 '모바일에서의 하이엔드'가 주축이 되었다.
특히 '리니지2 레볼루션'이나 'HIT'등의 모바일 하이엔드 성공 사례가 나온후,
모바일 하이엔드를 출시하는 것이 주류가 돼버렸고,
그 부분에 있어서 언리얼 엔진을 사용하는 케이스가 늘어나고 있다.
그 변천은 특이하고 유니크하다.
■ 언리얼 엔진 5의 계획은?
지금까지의 엔진의 교체 시기는 환경이 확 바뀌었을 때였고
거기다 제로 부터 다시 시작한다는 커다란 변화가 뒤따른다.
그러나 향후 엔진 세대의 변화라는 것은 더욱 더 연장선상에서 이루어질 것이라 생각한다.
'언리얼엔진3'에서 '언리얼엔진4'로 교체됐을 때는,
그 시점까지의 모든것을 사용할 수 없게 되어,
다시금 처음 부터 '언리얼엔진4'를 이해하지 않으면 안되는 그런 변화였다.
만약 '언리얼엔진5'가 있다고 한다면,
'언리얼엔진4'에서 '언리얼엔진5'로 이어지는 변화라는것은,
'언리얼엔진4'의 발전선상에 있는 것이 될것이라고 생각하고,
지금까지 처럼 커다란 혼란이 수반되는 일은 아닐거라 생각한다.
예를 들어 '포트나이트'는 현재 '언리얼엔진4'로 만들어져 있지만,
'언리얼엔진5'가 나오더라도 '포트나이트'는 그상태 그대로 움직일 수 있는
정도의 거리감이 될것이라 생각하고 있다
가장 큰 이유는, 지금까지 이루어진 뚜렷한 콘솔 세대의 교체와 사이클이라는 것은,
아마도 앞으로는 일어나지 않을 것이라 생각하고 있기 때문이다.
PS2에서 PS3로, PS3에서 PS4로 이어지며 하드웨어가 확 바뀌다 보니,
게임 엔진으로서도 그정도로 커다란 변화가 발생했다.
하지만 앞으로는 그런 커다란 변화는 필요 없다고 생각한다.
그것은 게임 제작과 관려된 모든 사람들에게 있어서,
정말로 커다란 메리트가 될것이라 생각한다.
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한국의 게임시장 극떡락은 세계인의 주목을 받을만 하지 암
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우리나라는 언리얼엔진 가지고 똥을 만들었네
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그만큼 신제품이 자주 나온다면 글쎄, 모르겠어요. 소니나 마이크로소프트 입장에서는 신 기기 개발에 들어가는 비용이 있고 회수도 해야 할 텐데, 현대인의 필수품 휴대폰과는 달리 게임기는 그러지 않아서 신제품 나온다고 다 옮겨가고 하는 건 아니고, 기존의 6~7년 텀을 3~4년 간격으로 줄여서 업그레이드 버전을 낸다고 가정했을 때 이 시장이 지속적으로 유지가 될지. 하위호환 지원도 해줄 것 같기는 하지만, 소니가 직접 발표하기 전까지는 모르는 일이고..
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?? 이번에 게등위에 올라왔는데요??
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아마 앞으로 콘솔은 메이저 업글 한번에 성능개선판 한번 이런 사이클로 가지 않을까 싶음. 물론 상위기종은 하위기종떄 나온게임들 전부 호환되고 하위기종은 언젠가 지원 끊기는 때가 오는 식.
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yemharc
그만큼 신제품이 자주 나온다면 글쎄, 모르겠어요. 소니나 마이크로소프트 입장에서는 신 기기 개발에 들어가는 비용이 있고 회수도 해야 할 텐데, 현대인의 필수품 휴대폰과는 달리 게임기는 그러지 않아서 신제품 나온다고 다 옮겨가고 하는 건 아니고, 기존의 6~7년 텀을 3~4년 간격으로 줄여서 업그레이드 버전을 낸다고 가정했을 때 이 시장이 지속적으로 유지가 될지. 하위호환 지원도 해줄 것 같기는 하지만, 소니가 직접 발표하기 전까지는 모르는 일이고.. | 18.04.23 14:36 | | |
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신제품 발매 시기를 짧게 해서 세대구분 방식을 애매모호하게 한다는 방향은 안드로이드나 아이폰 수준의 하위호환을 전제하고 가는 걸로 보입니다. 그게 안되면 시장 파편화 문제 때문에 망할거에요 | 18.04.23 14:54 | | |
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하위호환도 해줄 거라면 제대로, 꾸준히 해줬으면 좋겠어요. Windows 3.1 / 95 시절에 쓰던 프로그램을 Windows 10에서 여전히 돌릴 수 있는 것처럼요. 물론 소프트웨어가 아닌 하드웨어적 문제라거나 해서 안 돌아가는 것도 일부 있긴 있지만요.. | 18.04.23 15:02 | | |
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네 맞아요 저도 그 부분이 여전히 의심스럽습니다. 특히 소니가요. 업그레이드 방식으로 가려면 하위호환이 최우선 과제가 되겠죠 + 확실한 계정제 | 18.04.23 15:19 | | |
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한국의 게임시장 극떡락은 세계인의 주목을 받을만 하지 암
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이전만큼 급격한 차세대 비쥬얼 쇼크는 적어질거 같네요. 그리고 최소 사양이 되는 콘솔의 수명이 과거 주기보다 크게 늘어난다면 그래픽의 극적 발전이 더딜 가능성도... | 18.04.23 14:35 | | |
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아마 앞으로 콘솔은 메이저 업글 한번에 성능개선판 한번 이런 사이클로 가지 않을까 싶음. 물론 상위기종은 하위기종떄 나온게임들 전부 호환되고 하위기종은 언젠가 지원 끊기는 때가 오는 식.
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슬림 입장에선 좋은거죠. 적어도 이전보단 현역 기간이 늘어날테니 | 18.04.23 15:06 | | |
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베가 괜찮지 않나요. | 18.04.23 15:07 | | |
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전에 비해 나아지긴 했는데 여전히 부족하죠 | 18.04.23 15:15 | | |
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저는 잘은 모르는데 혹시 베가 전성비가 gtx10라인은 그래도 따라잡았나요? | 18.04.23 15:18 | | |
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예전에 290시절만 하더라도 전성비는 구리지만 실제 하이엔드면 하이엔드, 미들이면 미들 이런식으로 성능자체는 그럭저럭 따라갔는게 290이후 전성비도 낮은데 절대 성능조차근처에도 못가요. 베가 64가 1080이랑 높네 낮네 그러고 있죠. TI나 타이탄파스칼과는 아예 상대할 체급도차 안됩니다만 가격은 비슷하죠 | 18.04.23 15:27 | | |
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전성비나 발열이 아직 미치지 못하나 보네요. 하긴 이전 전성비 차이가 두배 수준이었으니.. 베가는 아직까진 apu레벨의 gpu서만 효율이 좋은가 보네요. 거기다 엔비디아가 14나노되면 격차는 더.. | 18.04.23 15:58 | | |
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우리나라는 언리얼엔진 가지고 똥을 만들었네
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Pricefield
?? 이번에 게등위에 올라왔는데요?? | 18.04.23 16:13 | | |
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일본 PSN에 올라온 포트나이트에서 한국어도 나오는걸보면 게임 외적인 이슈 때문에 늦어지는듯? | 18.04.23 16:17 | | |
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아 그렇네요. 최근에 심의 목록을 안 봐서...V-Buck 구매 문제도 해결 되었으면 좋겠습니다. | 18.04.23 17:18 | | |
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