블루포인트, 비쥬얼 퀄리티를 위해서는 체커보드 렌더링 보다 네티이브 방식이 더 좋다.
4K 이미지 출력을 하기 위해서, PS4 프로에서 개발자들이 종종 사용하는 기술 중에 하나이자,
엑박원 엑스 조차 사용하고 있는것이 바로 체커보딩이다.
체커보딩은 상당히 훌륭한 비쥬얼 이미지 퀄리티를 전송하기 위한 특별한 업스케일링 방식을 말한다.
그러나 블루포인트에 따르면, 리메이크의 자격을 갖춰 최근에 PS4 출시된 완다와거상은
체커보딩 보다 훨씬 더 아이큐가 높은 방식을 PS4 프로에서 사용한다고 한다.
블루포인트의 대표이자 공동 오너인 Marco Thrush는 유로게이머 및 디지털 파운드리와의 대화에서
네이티브 1440p 이미지를 사용하는 기술과, 임시 주사를 이용한 4K 버퍼를 주입하는 것에 관하여 말하였다.
"우리는 정확히 라쳇 앤 클랭크와 같은것을 하였으며,
그것은 실제로 네이티브 1440p로 렌더링 되며, 임시 4K 버퍼를 주입시킵니다.
그래서 UI와 물건들을 하드웨어서로 보내어, 실제 최종적으로 출력되는것은 4K이고
그저 1440p라고 말하는것은 일종의 거짓말입니다.
왜냐하면 일시적 편차를 초과가는 렌더링이 단일 1440p 프레임 보다 높은 하이퀄리티 결과물을 내기 때문입니다"
또한 우리는 그 4K 버퍼를 주입하면서 기본적인 임시 AA를 부여하고 있습니다.
그래서 우리는 체커보드 렌더링 같은 어떠한 것도 사용하고 있지 않으며,
우리는 그저 네이티브 접근법을 사용하고 있습니다, 이런것들은 실제로 많은것들을 간단하게 만듭니다."
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아....동렬이도 없고...종범이도 없고.
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작업 방식에 정답이 어딨겠어. 자기들한테 더 효율적이고 효과적인 결과물이 나오는 방법으로 가면 땡이지. 완다나 라쳇이나 잘 뽑힘. 둘 다 계단이 전혀 안보이니 특히 완다에 계단현상 하나 없는 털들 아주 보기 좋음. 털 그래픽에 계단 현상 나타나면 띵털처럼 보이게 됨.
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이걸 이렇게 응용하네
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말장난 처럼 보이지만 화질차이 엄청나더군요 해상도 모드로 하다가 프레임 모드 바꾸고 화면 보고 깜놀해서 전 그냥 30프레임으로 하게 되더군요
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qhd tv가 없으니까요
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지크문트
아....동렬이도 없고...종범이도 없고. | 18.03.13 15:17 | | |
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O51003
이걸 이렇게 응용하네 | 18.03.13 15:33 | | |
(IP보기클릭)61.32.***.***
인정ㅋ | 18.03.13 16:06 | | |
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작업 방식에 정답이 어딨겠어. 자기들한테 더 효율적이고 효과적인 결과물이 나오는 방법으로 가면 땡이지. 완다나 라쳇이나 잘 뽑힘. 둘 다 계단이 전혀 안보이니 특히 완다에 계단현상 하나 없는 털들 아주 보기 좋음. 털 그래픽에 계단 현상 나타나면 띵털처럼 보이게 됨.
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(IP보기클릭)223.39.***.***
말장난 처럼 보이지만 화질차이 엄청나더군요 해상도 모드로 하다가 프레임 모드 바꾸고 화면 보고 깜놀해서 전 그냥 30프레임으로 하게 되더군요
(IP보기클릭)183.101.***.***
저도 해상도 모드하다가 프레임 모드하다가 결국 다시 해상도모드로.. | 18.03.13 15:33 | | |
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해상도만 업되는게 아니라 그래픽 효과도 더 추가가 되더군요. 볼륨라이팅, 그림자 LOD, 말꼬리털 물리효과가 더 업그레이드 됩니다. | 18.03.13 15:33 | | |
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저도 처음엔 퍼포먼스 60프레임으로 게임 해야지~ 했는데 시네마틱 모드 한번 보고 나니까 퍼포먼스 모드의 뭔가 뭉게진듯한 그래픽이 계속 눈에 거슬려요;;; 30프레임이라도 시네마틱 모드로 하렵니다 ㅜㅜ;; | 18.03.13 15:51 | | |
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BBGU
qhd tv가 없으니까요 | 18.03.13 16:26 | | |
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자존심 문제는 아니고 그냥 모니터를 신경도 안쓰는거 같네요. 엑박이 좀 특이한 케이스죠 | 18.03.13 17:09 | | |
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Qhd보급률도 있고 체커보딩 기술이 딸리기 때문이라 봅니다. 4k모니터에서 네이티브1440p와 1440p를 업스케일한 4k를 출력했을 시 얼마나 차이날까요? 거의 없을 듯... 물론 주관적인 생각입니다. | 18.03.13 17:48 | | |
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