IGN에서 플레이한 '스페이스 포트' 게임플레이 영상입니다.
'렌탈 히어로' 시스템을 통해 아바타 캐릭터와 위스폰을 번갈아 바꾸어 가며 쓸 수 있습니다.
IGN에서 플레이한 '스페이스 포트' 게임플레이 영상입니다.
'렌탈 히어로' 시스템을 통해 아바타 캐릭터와 위스폰을 번갈아 바꾸어 가며 쓸 수 있습니다.
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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생각보다 별로인듯
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진짜 별로네 너무 순간이동 수준으로 훅훅 지나가니까 속도감이 오히려 없어보임
(IP보기클릭)14.40.***.***
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그리고 그래픽이 소제네보다 좋아진게 맞나요...? 소제네는 정말정말 그래픽에 만족하며 재미있게했는데 포시즈는 자꾸 마넘나 느낌이 나네요. | 17.10.18 01:15 | | |
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텍스쳐만 봐도 더 나아진게 보이는데....? | 17.10.18 16:10 | | |
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것보다 지금 소닉포시즈 같은 경우 4개의 플레이스타일 (클래식/모던/아바타/태그팀) 으로 나뉘어지고요 모던 소닉 스테이지는 맨 처음에 공개된 선셋 헤이츠 말고는 플레이가 공개된게 없습니다. 아바타는 2.5D 형태의 스테이지 진행, 클래식은 2D 플랫포머 형 진행 태그팀은 풀3D 형태의 스테이지, 그리고 위에 말씀하신 모던소닉 형 진행 이 영상은 아바타 스타일 게임플레이라서 너무 걱정하지 않으셔도 될거같습니다 오히려 모던 소닉 스테이지랑 플레이 영상이 딱 하나밖에 없어서 의아하긴 하네요. | 17.10.18 01:49 | | |
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소로월도 소컬, 소제네에 비해 저예산이어서 그래픽은 좋아도 화려함이 부족한 데다가 레벨 디자인도 형편 없었는데 포시즈도 저예산 때문에 그래픽이 예전만하지 못한 건지 의문이 들긴 하네요... | 17.10.18 09:24 | | |
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생각보다 별로인듯
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진짜 별로네 너무 순간이동 수준으로 훅훅 지나가니까 속도감이 오히려 없어보임
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소닉 시리즈야 클래식 말고는 적한테 맞아서 죽는 경우가 극히 드물었죠. 장애물에 부딛히거나 떨어져 죽는게 80프로 이상이었습니다. 적들은 예전부터 약하게 디자인 되었다는거죠. 최근 소닉시리즈들은 게임이 진행될 수록 적이 강해지는게 아닌, 스테이지에 낭떠러지나 장애물이 늘어나게 디자인 되어 있죠. | 17.10.18 08:49 | | |
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