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[리뷰] [PC] 마이트 앤 매직 히어로즈 7 [163]




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신뢰의 도약//시리즈 최고매출이 뭐가 찍던 2부터 이미 명작이라는데 무슨 말이 하고 싶은 겁니까? 하프라이프1보다 하프라이프2가 더 많이 팔리고 매출도 높은데, 그럼 하프라이프1이 졸작이 되기라도 합니까? 디아블로2보다 디아블로3가 더 많이 팔리고 매출도 높은데, 그럼 디아블로2가 졸작이 되기라도 합니까?
15.10.24 00:43

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버그 쩌는건 왜 아무 언급도 없죠?
15.10.21 00:08

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히어로즈2라면 32167이랑 8675309지. ㅇㅇㅋ
15.10.24 14:22

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그때가 절정임을 부정하는 사람은 없습니다. 다만 리뷰 문장에 명작반열에 오른게 3편이라는 이야기때문에 말씀들을 하시는거죠. 당시 2편부터 이미 높은 평가를 받아서 누구든 기대하는 게임이 되었고 3편은 그것을 초월했을 뿐입니다.
15.10.24 03:53

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2도 진짜 명작이였죠.... 일본쪽의 과거 명작시리즈 성검전설이랑 비슷한듯 ㅋㅋ 2 명작 3가 히트친 명작 그 다음부터 ↗망
15.10.24 00:11

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버그 쩌는건 왜 아무 언급도 없죠?
15.10.21 00:08

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6탄을 해보고 얼마나 놀랐는지 참 아무런 발전없이 (그래픽 포함) 또 그대로 이게 7이라고? 그냥 사라져라 나오지 마라
15.10.21 08:49

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각종 버그, 그래픽 하락, 음성 안나옴, 컷신이 없는 수준, 성우들의 발연기 등등...거의 최악의 히어로즈인데...리뷰에는 조금 문제가 있지만 해볼만하다고 하다니...유닛중에 몇은 버그때문에 기술을 못쓰는데.
15.10.21 10:53

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제일 후회하는게 HOMM4 정품 산건데.. 그때 불법복제도 심했을시기..
15.10.21 11:43

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인지도나 매출량은 3편이 넘사벽인데요. | 15.10.23 23:39 | |

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2도 진짜 명작이였죠.... 일본쪽의 과거 명작시리즈 성검전설이랑 비슷한듯 ㅋㅋ 2 명작 3가 히트친 명작 그 다음부터 ↗망 | 15.10.24 00:11 | |

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신뢰의 도약//시리즈 최고매출이 뭐가 찍던 2부터 이미 명작이라는데 무슨 말이 하고 싶은 겁니까? 하프라이프1보다 하프라이프2가 더 많이 팔리고 매출도 높은데, 그럼 하프라이프1이 졸작이 되기라도 합니까? 디아블로2보다 디아블로3가 더 많이 팔리고 매출도 높은데, 그럼 디아블로2가 졸작이 되기라도 합니까? | 15.10.24 00:43 | |

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우리나라에서 안 유명한거지 2가 얼마나 유명했는데 | 15.10.24 07:32 | |

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그당시 하드한 피시겜좀 한다는 사람은 다 해봄 나도 한푼 두푼 용돈 모은걸로 정품사서 했는데 가격이 좀 쌌던 기억이 | 15.10.24 11:55 | |

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히어로즈2라면 32167이랑 8675309지. ㅇㅇㅋ | 15.10.24 14:22 | |

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개인적으로 3편이 2편에 비하면 훨신 수작이라 보기때문에 사심이 반영되서 헛소리를 했군요 어제 했던말 철회하겠습니다 | 15.10.24 22:26 | |

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개인적으로 3이 재미있긴 재미있었음, 크로니클도 나쁘지않았고 | 15.10.26 08:34 | |

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지금도 올드팬들 사이에선 최고로 치는건 2편이죠. 3편이 한글화되어 출시해서 인지도와 판매량은 더 높긴 합니다만.. 비한글화 임에도 이미 2는 팬들사이에서 엄청 유명했고 명작으로 인정 받았습니다. 암튼 히마매 시리즈는 갠적으로 2와 3이 최고라고 봅니다. 4는 별로 재미 없었고.. 5,6도 2,3만큼 파고들면서 재밌게 하질 못하겠더군요. | 15.10.28 10:11 | |

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3 나오기 전부터 2에 푹 빠져 있었는데 3은 기다림을 충분히 충족시켜 준 최고의 작품이었음. 다만, 2를 더 높게 살 수도 있는건 최고 수준의 사운드트랙, 그리고 3에서 2를 압도하는 혁신적인 요소가 없었기 때문일지도 | 15.10.28 17:23 | |

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개인적으로 3를 더 높게 치지만, 진짜 2, 특히 골드도 개재밌었음. 윗분들말대로 32167아직도 생각남 ㅋㅋ블랙드래곤 이 게임의 진정한재미를 아는사람은 2에서 3로 넘어온사람이라고 갠적으로 생각함 | 15.10.29 00:01 | |

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3보다 2의 좋은점은 브금... 진짜 2할때 당시 브금을 통한 감동은 아직도 잊혀지질않음 | 15.10.29 00:15 | |

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명작 반열에 들기 시작한게 2편이라는건 인정합니다만 올드팬들이 2편을 높이 친다는건 정확한 출처도 없고 이상하군요. ycthat 홈페이지 설문조사도 그렇고, 해외 설문조사도 그렇고 3편의 평이 더 높습니다. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?action=showpoll&TID=30700 | 15.10.29 13:26 | |

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2가 센세이션 불러온건 맞는데 전반적 평가는 당연히 3편이 높을 수 밖에 없죠 2편을 가다듬고 개선해서 내놓은게 3인데...... | 15.10.29 21:34 | |

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둘 다 재밌게 했지만 개인적으로는 2편이 훨씬 기억에 남더군요 음악도 좋고 신선한 장르도 임팩트가 있었고 유닛이나 도시 증축도 너무 복잡하지 않아서 재미 있었어요 | 15.10.30 02:12 | |

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자기가 좋은거 빨면되지 왜들 싸우세영... 전 2편은 미친듯이했는데 3편은 몇번 안하고 때려침; | 15.10.30 09:58 | |

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히어로즈2와 3의 관계는 마치 삼국지2와 3의 관계와 비슷합니다. 2에서 3으로갈때 많은 부분들이 수정 보완되었지만 혁신적인 변화는 없었죠. 그리고 이후 시리즈인 4부터는 뭔가 확확 바뀐다는 점도 비슷하네요 | 15.10.31 02:40 | |

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우리나라에서도 2 개유명했음; 하지만 전 3를 더 빨죠 | 15.10.31 05:38 | |

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굳이말하자면 1~2편 다 높은 평을 받은 명작입니다. 3부터는 캐주얼 유저를 고려해서 난이도 조절 및 접근성을 강화했고 그 결과 엄청나게 인기가 높아졌죠. | 15.10.31 11:13 | |

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3편을 먼저 접하고 2를 접해서 그런지 확실히 3편이 더 좋긴 하더군요. 전체적인 시스템의 편의성이 향상됬고 그래픽 적인 면에서 너무나 확연히 다른지라 물론 둘다 명작입니다. | 15.10.31 21:04 | |

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3도 그렇긴 하지만 2는 밸런스 폭망이라 좀 그렇긴 하죠. 위저드로 해서 타이탄 두마리만 손에 넣으면 무서울 것이 없던... (명목상 최강 유닛은 블랙 드래곤이었지만 실제로 타이탄이 훨씬 강력함... 원거리 유닛의 무서움... 3에서는 원거리 페널티가 생겨서 너프됐었죠) 2도 질릴때까지 하고 3도 질리때까지 했지만 3에 손을 들어주고 싶네요. 3가 정점이었다고 생각함... | 15.11.01 00:55 | |

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2가 진짜 명작 인긴했음. 3이 그걸 넘는 명작이라서 그렇지. 4부터 3의 명성에 못미치는 게임을 만들었음 ㅋㅋ | 15.11.01 20:35 | |

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3가 2보다 더 명작이긴하지... 그런데 그렇다고 명작이였던 2가 명작이 아니게 되는건 아니지.... 기틀을 다진건 2였고.... | 15.11.04 15:05 | |

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2 치트키 쳐서 블랙드래곤 끌고 쳐부시고 다닐때가 엇그제같은데 ㅎㅎ | 15.12.10 13:21 | |

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팬사이트에서 모든게 문제라던 이번작
15.10.21 16:57

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아 맞다 5에서 나온 스킬휠 개량판 빼고 | 15.10.21 17:03 | |

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히어로즈 시리즈가 본격적으로 명작 게임의 반열에 오르게 된 것은 바로 히어로즈 시리즈의 기틀을 마련한 3편부터라고 해도 과언이 아니다 개인적인생각이지만 HOMM은 2편부터 이름을 펼치기시작하지않았나요?
15.10.21 16:58

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기틀은 2에서 완성된... | 15.10.24 10:42 | |

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맞죠 3에서 포텐이 폭발하고 인지도 면에서도 엄청 유명해졌죠 | 15.10.29 14:13 | |

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스팀에서 3편 HD Edition 올해 초에 내놓았습니다. 해상도 때문에 아트 리소스 리터칭하는 영상 있었어요. 해보진 않아서 뭐가 추가된진 잘 모르겠지만..... | 15.10.29 23:39 | |

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이번 마매히7은 시스템적인 부분에서는 상당히 개선되었습니다. 스토리 또한 기존의 '하나의 영웅'을 키우는 RPG 적인 전개에서 '역사'를 보여주는 스토리로 바뀌어서 상당히 몰입감을 주더군요. 하지만 6편과 마찬가지로 7편도 진행을 불가능하게 하는 버그가 너무 많습니다. 거기다가 제작기간이 실질적으로 1년 정도에 불가능한지라 6편의 리소스들을 복붙한 것이 상당히 보이고, 동영상은 없고, 케릭터들은 입도 안 움직이죠. 거기다가 효과음도 완전히 어긋났으며 이번에 대규모 패치를 했음에도 불구하고 여전히 엄청나게 많은 버그들... 저번 6편만도 못한 퀄리티에 스팀에서의 평가가 최악급인것도 납득이 되더군요. 짧게 요약하자면 뼈대(중심이 되는 시스템적인 게임성, 컨셉)은 잘 잡았지만 개발기간의 부족으로 인해 살(너무 많은 버그, 전작에서 그대로 복붙한 요소들)을 제대로 붙이지 못한 작품이었습니다. 아마 개발기간을 1~2년 정도 연장했다면 3편급의 명작이 되었을 것이라 생각합니다.
15.10.21 18:38

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3편급? 그럼 버그만 참고하면 할만하단 얘긴가요? 개인적으론 똥이라던 6도 재밋게했는데 | 15.10.28 17:29 | |

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버그는 1.2.1로 많이 수정 된듯 하고 제일 문제는 3가지가 있는데 첫째가 영웅간 개성이 없다는 점 둘째가 도시 테크트리가 단순하다는 점 셋째가 스킬 밸런스가 망햇다는 점.. 영웅들은 죄다 비슷비슷한 특기들...유닛생산량 증가나 스킬 몇개더 찍은 정도.. 그나마 유니크한 기술든 영웅이라고 해도 크게 차이가 없어서 그놈이 그놈같음 클레스별로 찍을수 있는 스킬이 다르지만 결국 이건 후술한 스킬 벨런스 붕괴로 인해 좋은놈만 좋은게 되어버림...개성을 없에서 벨런스를 맞추려고 했으나 정작 스킬이 붕괴해 벨런스도 망한... 뭐 스킬로써 개성을 줬다고할 수도 있겠지만..타운이 같다면 클래스별로 찍는 스킬이 크게 차이는 안다는 점.. (근데 한두개 때문에 영웅의 좋고 나쁨이 갈림...ㅋ) 영웅이 비슷하면 도시테크라도 다양하게 타야하는데 레벨제때문에 처음부터 끝까지 순서대로 타야함.. 기껏해야 코어 유닛이나 엘리트유닛중 머부터 할까 정도고 챔피언 유닛은 겜 끝날때나 코빼기 보임.. 첨부터 끝까지 코어와 엘리트(큭히 코어가 제일 중요함..)로만 싸우다 마무리용으로 챔피언 끌고가서 싸우는정도.. 그리고 스킬밸런스.. 제일 문제..타운스킬이 너무 좋아 무조건 이걸 선행하게 만들고 공통 스킬도 결국 주력 영웅이면 뻔함..마법 뜬거에 따라 맞춰 찍어주고 공격 몇개 방어 몇개.. 병법이나, 전쟁함성은 쓰레기라 무력영웅이 쓸모없게 되버리는 참사를 만들어버림.. 겜틀자체는 뭐그냥 괜찮다면 괜찮은데 너무 밸런스에 안주하다 겜이 전체적으로 망가져 버렸음.. 정작 중요한 스킬은 밸런스가 실패한것도 웃기고.. 확팩으로 엄청 개선을 해야할듯..
15.10.22 22:05

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GM=Nintendo
정말공감합니다. 여기에 추가적으로 쓸데없이 상위 스킬 자체가 너무 많아요. 히5정도의 스킬 갯수가 적당하다고 생각합니다. 히7은 상위 스킬이 너무 많습니다. 게다가 스킬간의 밸런스도 너무 똥이죠. 근데 초기에 던전의 희망이 실사이라고 할정도 병법 특기 영웅들은 극초반에 정말 장난아니게 강했습니다. 무력이 공격/방어/지도력/행운/경제/외교/병법/전쟁/탐험 무력 9개, 마법 8개. 총 17개의 상위 스킬.(타운 스킬까지 포함하면 18개) 히5는 그에비해서 무력 6, 마법6개로 12개였죠. | 17.04.04 18:08 | |

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기틀은 2에서 잡혔죠 어렸을 때 히어로즈2 해보고 그 대단함에 얼마나 놀랐던지 3은 그래픽 좋아지고 조금 개량된 정돕니다 4는 위의 시즈님 말씀대로 무리하게 굴려서 그렇게 된거고... 6 7은 개인적으로는 좋아하지 않습니다 3단계로 유닛나눠놓은 것도 맘에 안들고 말이죠 6까진 샀는데 평도 안 좋고 7은 안 살 거 같네요
15.10.23 11:07

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그래픽 좋아지고 조금 개량된 정도라...2편하고 3편 스샷 비교삿은 보고 하시는 말인지? | 15.10.23 23:37 | |

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신뢰의 도약 // HOMM 1부터 해왔던 유저인데 솔까 2나 3이나 시스템은 크게 다르지 않습니다. 2를 베이스로 좀 다듬은 정도? 그에 비해서 1과 2는 엄청나게 다르구요. | 15.10.24 16:51 | |

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영웅별 개인 특기, 일신된 그래픽, 늘어난 타운수, 영웅이 타운에 농성하는것 가능, 조합 아이템, 타운 전 유닛 업그레이드 시스템.... 더 열거하면 많습니다. | 15.10.24 22:27 | |

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그래픽이나 전투 방식의 경우 1편하고 2편하고 엄청난 차이가 없습니다 | 15.10.24 22:28 | |

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2,3랑 시스템 크게 다르지 않다뇨... 거의 혁신 수준으로 바뀌었는데 솔직히 3 시스템 그대로 7그래픽으로 내도 성공 할텐데 라는 말이 괜히 있을 정도가 아니죠 | 15.10.25 21:02 | |

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1,2차이에 비하면 2,3은 그다지 많이 바뀐게 아닌듯 | 15.10.26 08:34 | |

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갠적으로 저도 2를 대작으로 치지만, 2하고 3하고 엄청난 차이가 있었다고 생각합니다.. | 15.10.29 00:02 | |

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사실 2나 3이나 그 당시 디자이너들이 영혼을 갈아서 만들었을거같음.. 픽셀 하나하나 찍으면서 ㅎㄷㄷ | 15.10.29 23:40 | |

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2편도 몰입감 있게 잘 만든 작품이긴 하지만 3에와서 많은 개선이 있었다고 생각하네요. 거의 모든 부분에서 향상이 이루어졌고 아마 대중적인 인기에서는 3편이 최고일겁니다. | 15.10.31 21:06 | |

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자꾸 2편, 3편관련해서 딴지거는 분들이 많은데 판매량이나 유명세는 3편에서 절정오른게 맞습니다
15.10.23 23:36

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그때가 절정임을 부정하는 사람은 없습니다. 다만 리뷰 문장에 명작반열에 오른게 3편이라는 이야기때문에 말씀들을 하시는거죠. 당시 2편부터 이미 높은 평가를 받아서 누구든 기대하는 게임이 되었고 3편은 그것을 초월했을 뿐입니다. | 15.10.24 03:53 | |

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윗분 말대로 리뷰 문장에서 명장반열에 오른게임이 3편부터 라는거에 사람들이 말하는 거고, 판매량, 유명세를 떠나 게임 자체의 평가는 2가 더 좋습니다. 우리나라에선 한글화 되서 출시했기 때문에 3이 더 판매량과 인지도가 높을 수 밖에 없죠. 그리고 무조건 많이 팔린다고 그 게임 자체의 완성도나 평가가 더 높은건 아닙니다. | 15.10.28 10:18 | |

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http://heroescommunity.com/viewthread.php3?action=showpoll&TID=30700 하도 해외 말씀하시길래 증거 가져왔습니다. 2편부터 명작반열에 오른건 인정합니다만 평가에서 2편이 더 높다는건 동의할 수 없습니다. | 15.10.29 13:22 | |

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3부터 판매량이 넘사벽급으로 뛰는건 pc 보급량이 차이가나서 그렇습니다. 판매량이나 인지도만가지고 줄세우기를 하는건 여러모로 위험하죠. FPS시리즈중 배틀필드가 명작시리즈라는걸 아무도 이이제기를 못하지만 시장점유율은 서든어택이 훨씬 높으니까요. 2편이 나오기 이전 pc판은 사실 그렇게 안컸어요 | 15.10.29 15:13 | |

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아 물론 3는 명작이 맞습니다. 시스템을 잘 다듬고, 자체적으로 발전한것도 많이 제시했죠. | 15.10.29 15:14 | |

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미친....개답답하네 작품성을 놓고 비교하는데 왜자꾸 판매량갖고 비교하는지 ㅋ 2에서 게임성의 엄청난 발전이있었으니 그후광효과로 3의 판매량도 덕을 본거 있는데? | 15.10.29 19:53 | |

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신뢰의 도약님은 2편이 명작이라는걸 부정하는게 아니라 위에 동일 내용으로 논쟁이 된 것들 중에 보면 '올드팬은 3편보다 2편을 더 높게 쳐춘다'는 식의 언급이 있어 그것에 대한 반문 같습니다. | 15.10.29 21:56 | |

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superton, 니나리스 // 부탁이니 제가 제시한 링크들과 제 댓글을 다시 읽어보시길 바랍니다. 저는 위에서 본인의 사심이 섞였던것을 인정하고 2편이 3편보다 앞서 명작으로 인정받았다는것을 인정했습니다. 다만 매니아들이 2편을 3편보다 더 높이친다는 주장은 근거가 빈약하고 이해할 수 없기 때문에 반론자료로 ycthat 홈페이지 설문과 해외 사이트 평론 설문자료를 제시한 겁니다. | 15.10.30 10:39 | |

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히마메1부터 쭉해왔고 특히 히어로즈3는 넷상에서 모르는 외국인들이랑 멀티 플레이도 열심히 했는데 최근작들은 한번 하고 말게되더군요.. 개인적으로 1,2,3까지가 최고였고 5는 그래도 할만했었는듯
15.10.24 01:32

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마매히6 일러 재탕 OST 재탕 모션 재탕 이게 왜 정식 넘버링 달고 기어나왔는지 의문입니다. 버그는 또 얼마나 많은지... 진행불가 버그도 걸렸었고 단축키 꼬이는 버그도 있고 그밖에 잡다한 버그 많았습니다. 그리고 타격음은 어디다 팔아먹었나 봅니다 아니면 마매히6에 있던 효과음 재탕은 까먹었던걸까요? 칼을 휘두르는데 허공에 몽둥이 휘두르는 느낌이 강하더군요... 하도 짜증나서 지금은 진행을 안하고 지워버렸는데 패치되서 좋아졌는지는 모르겠습니다.
15.10.24 01:43

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그냥 시대를 역행하더라도 2D로 나왔었으면 좋았을걸... 그래픽 카드에서 굉음만 들리고 딜레이가 느껴질뿐....
15.10.24 02:04

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나온지도 몰랐네 히마매가 어쩌다 이리 되었나
15.10.24 04:44

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정말 히마매3은 지금해도 시간가는줄 모르고 재밌더군요. 어찌 그리 잘만들었는지..
15.10.24 05:31

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4는 그래도 ost가 좋았지. 근데 진행템포가 늦어서 5부터는 꽤 외면받았을텐데?
15.10.24 10:17

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아뇨. 오히려 5편에서 기사회생했는데요 | 15.10.24 22:40 | |

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5도 상당히 수작이었어요...확팩중 문제가 있는게 있었지만 | 15.10.25 20:49 | |

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게임은 몰라도 ost 는 4가 다른 시리즈에 뒤지지 않았습니다. 애니 십이국기 ost인 바람의 말이 4편 해상 ost를 가져다 썼더군요. 리메이크 해서 쓴건지는 잘 모르겠지만.. | 15.10.28 18:45 | |

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5는 수작이었음. 4는.........후..ㅠ | 15.10.31 05:39 | |

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아카데미는 위자드 타워 계승자고 실반은 소서리스랑 램파트 계승자인데 뭔 5에서 처음 등장한 진영이라는 건지 이해가 안 되네요
15.10.24 11:59

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게임이야 잘 만들지만 그놈의 버그와 최적화 문제로 항상 말 많던 시리즈이기도 한데, 이 부분에 대해서는 아무 언급도 없네요.
15.10.24 12:33

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그래픽이 쳐지는 수준이었다니.. 히어로즈5편만 해도 그래픽 최상급이었고 6편의 캐릭터들 그래픽은 탑뷰방식의 게임치고 비교대상이나 있을지 의문인데요? 오히려 이번 7편에서 그래픽이 전작보다 더 너프되어서 나왔죠. 개발사 자체가 마메10편을 만든곳이니 뭐 말 다했지만서도..
15.10.24 15:16

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킹스바운티 homm 1.2때부터 충분히 명작이였고 3는 게임이 아니라 타임머신임
15.10.24 15:26

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기자님 아카데미랑 실반은 3 둘 다 3 이하 시리즈부터 있던 타운입니다. 이름만 다르지 아카데미는 2의 위자드, 실반도 2의 소서리스에서 유래되었습니다. 수정이 필요하지 않을까요? 3에서도 아카데미 = 타워, 램파트 = 실반. 게임 관련 기사는 그 게임에 대한 플레이 이해도와 배경 지식 둘 다 만족해야 소위 말하는 '너드' 계층이 만족해서 힘들죠... 고생하세요 ㅎㅎ;
15.10.25 11:36

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히마메가 한두편 나온 게임도 아니고 7까지 발매된 대형 시리즈라 최초 발매년도부터 기틀을 마련한 2편을 넘어 정점을 찍은 3편까지 시간과 게임의 인지도를 생각한다면 말씀하시는 바가 정확하겠네요. 위에 아카데미와 실반이야기도 그렇고 예전부터 즐겨오던 사람들이 기사를 보면 '알고 하는 소린가?'싶은 대목이 상당히 있네요 ㅎㅎ | 15.10.28 07:35 | |

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음 저도 아카데미랑 소서리스가 없었다가 다시 생겼다니 희안하다고 생각했네요. 이름은 달라도 테마가 마법사/자연(?) 같은걸로 나뉘면 알았을텐데요~ | 15.10.29 23:54 | |

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나도 히마메 전시리즈 다 돈주고 질렀지만 이건 너무 심함 니미 버그가 왤케 심한지... 하긴 전편도 그랬다만 ㅡ.ㅡ
15.10.25 12:07

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욕이 절로나오는겜
15.10.25 17:47

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1↗2↗3↘4↗5↘6↘7
15.10.25 20:40

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(위 아래) 위위 아래 위 아래 | 15.10.26 08:36 | |

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왈도전이 왜 이렇게 되었지 ㅜㅜ
15.10.25 21:19

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고건 마이트 앤 매직 이건 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 아니, 마이트 앤 매직 히어로즈 | 15.10.26 22:03 | |

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영웅왈도전임 | 15.10.27 23:13 | |

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점수가 왤케 높아?
15.10.25 22:04

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아카데미=타워(위자드), 실반=램파드(소서러)...임여. 1편 2편부터 나왔었음
15.10.25 22:06

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그놈의 똥고집 사각 딱 하나때문에 과거부터 이어온 개명작을 이렇게 망가트리는 것도 참 븅싄같은 고집이다 진짜
15.10.25 22:36

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저도 사각맵이 히어로즈5 부터 몰락의 길이라고 생각하는데 막상 그럼 ' 육각형으로 하면 대형유닛은 어떻게? ' 란 의문 때문에 사각맵이 어쩔수 없다고 생각됩니다. | 15.10.28 10:17 | |

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ㄴ 기존 육각일때도 대형유닛(2칸이지만,,) 잘 넣었으니.. 굳이 고집할건 아니었다고 생각해요. | 15.10.29 15:16 | |

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3D에서도 2D에서처럼 대형유닛이 육각형 2칸만 소모하기는 힘들죠. 2D에서야 옆면만 보니 상관없지만 3D에선 앞모습은 홀~~쭉한 괴물이 되겠죠........ 그래도 좋다면야...;; | 15.10.29 23:45 | |

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대형유닛이 7칸을 차지하더라도 육각타일이더 좋다고 생각합니다. 아니면 3칸을 차지해도 되죠 | 16.01.04 16:16 | |

(IP보기클릭)112.72.***.***

mfgm
3D화 시키면 사각 포기할수가 없습니다. 그냥 2D도트면 상관 없어요. 솔직히 5편이랑 비교해서 따지고 보면 딱히 사각이 문제라고 생각되지도 않습니다. | 17.04.04 17:47 | |

(IP보기클릭)112.72.***.***

황금 깡통
3D화 시키면 칸수 나뉠때 사각으로 나뉘어져야합니다. 우리의 세계 3차원이 바로 면과 면으로 이루어진 세계이기 때문이죠. 그러기에 3D화 시킬때 육각타일로 배치하면 진짜 엉성한것이 대변 느껴집니다. 킹스 바운티 시리즈 보시면 이해가 되십니다. 그 시리즈에서 육각형인데 절대 2칸 차지하지 않죠. 왜냐구요? 3D화 시켜버렸는데 육각형으로 해버리면 대번에 이상하다는것 느껴지니깐요. 옆으로만 홀쭉해진 모델링만 됩니다. 그나마 애초부터 옆으로만 홀쭉한 모델이될수밖에 없는 말탄기병, 유니콘등은 이상이 없어도, 옆보다는 위로 많이 크다고 할수있는 유닛들은 육각형에서는 제대로 표현을 할수가 없습니다. | 17.04.04 17:55 | |

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기자님이 뭘 잘 모르고 쓴 글이 많은 것 같네요. 실반만해도 2편의 소서러, 3편의 램파트, 4편의 프리저브, 등 이름만 바뀌었지 자연친화적이고 엘프들이 주축을 이루는 컨셉의 팩션은 꾸준히 나왔었는데 실반을 신참 취급하시다니... 이번 작은 전작에 비해 게임성은 크게 발전했다는 건 못느끼겠고(전작도 망작수준이었는데), 버그들이 많아 플레이하는 사람을 괴롭게 만듭니다. 어째 히마메는 그래픽만 발전하는 것 같아요. 이런 높은 점수가 나온 이유가 꽤 의아합니다.
15.10.26 09:38

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히어로즈 시리즈는 완성도는 2 재미로는 3가 젤 재밌었는듯..
15.10.26 11:59

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어릴 때 사촌형의 권유로 2편을 입문했었는데 친구들 데려와서 핫시트로 돌아가며 하던 기억이 납니다. 넘치는 게 시간이라 해석이 안되도 직접 해보고 눌러보면서 자연스레 익히던 시절이었죠.. 스핑크스에 가서 영웅이 왜 사라지는지 의문이 있었습니다 ㅋㅋ PC방 초창기(98년 경) 카운터 뒤에 주르륵 전시된 패키지 게임들.. 물론 스타와 레인보우식스 등이 강세였지만, 이 사이에서 소수의 HOMM 3편 패키지를 구비해놓은 PC방도 종종 있었습니다. 어릴 때 집 컴퓨터가 안 좋아서 PC방에서 했던 기억이 나네요.
15.10.26 13:18

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2편부터 유명하지않았나? 우리나라에선 피시파워진이라는 잡지에서 2편을 번들로 줬죠
15.10.26 17:19

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대부분의 게임이 그렇듯이 처음 접한 게임이 가장 재미있었다고 생각하게 되죠. (일명 추억 보정) 저는 그래서 1편이 가장 재미있었습니다. 그 이후에는 발전은 했지만 1편만한 임팩트를 주지는 못했거든요.
15.10.26 17:49

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기본적인 틀 자체는 1에서 완성이 되었죠.. | 15.10.27 02:49 | |

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이렇게 논쟁하는 분들이 많은걸보니 학창시절에 이것에 빠져사신분들일듯.... 저도 포함 ... 내 인생에 대항해시대 창세기전 히어로즈오브마이트앤매직을 빼놓을수 없음 논쟁하시는것도 보기 좋네요 ㅋㅋ
15.10.26 21:53

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히어로즈땜에 인생에 중요한시기를 거의 날려먹음 ...악마를 넘어선 마신의 게임
15.10.27 00:08

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마스터오브 오리온도 이렇게 말아먹을까 걱정이네 ㅠㅠ
15.10.27 09:42

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독수리의 눈!
15.10.27 18:55







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