모뉴먼트 밸리는 디지털 콘텐츠 회사인 ustwo의 한 부서에서 제작한 게임이다. 게임 자체는 머리만 약간 쓰면 누구든 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 한 퍼즐 장르로, 뛰어난 공간 내 창의성과 동화 같은 색감과 그래픽, 화면이 반응할 때마다 들려오는 아름다운 BGM은 게임을 진행하는 내내 엄청난 몰입감과 편안함을 선사한다. 2014 애플 디자인 어워드 수상 및 2014 애플 아이패드 올해의 게임으로 선정되는가 하면 2014 유니티 어워드 및 2014 다이스 어워드에서 베스트 3D 비주얼 및 아트 디렉션 등의 수상을 쥐어진 웰메이드 게임이기도 하다.
이 작품은 게임이라기보다는 어떻게 보면 전체적으로 예술 작품에 가깝기도 한데 인터렉티브적인 상호작용 요소를 강조하여 제작진이 심어놓은 기술적 장치에 의해 유저들은 게임이 진행되는 내내 제작자와 지속적인 상호작용을 하는 듯한 기분을 받는다.
■ 한 편의 동화 같은 몽환적인 분위기
전체적인 분위기와 색감은 파스텔 톤으로 부드러운 느낌을 주며, 몽환적인 분위기의 동화 같은 연출이 이어진다. 전체적인 색감이 상당히 부드럽고 세련된 느낌을 주며 화면만 보고 있어도 왜 이 게임이 애플 디자인 어워드 수상작인지를 가늠할 수 있을 정도이다.
게임을 진행하는 내내 화면 내에서 각종 지형 및 오브젝트를 끌어다 놓고 비틀고 돌리고 하는 동작만으로 새로운 공간을 만들고 길을 찾곤 하는데, 이때 유저의 조작에 반응하여 들리는 신비한 울림은 플레이어를 몽환적 세계로 더 깊이 빠지게 만들기도 한다.
모뉴먼트 밸리를 플레이하기 전 이어폰은 필수라는 사실을 잊지 말도록 하자. 이어폰을 착용하고 플레이한다면 첫 화면의 오브젝트와 반응하면서 들려오는 사운드를 통해 전율을 느낄 수 있을 것이다. 또한, 플레이어의 모든 움직임은 악기의 다양한 음계 소리로 들리기 때문에 마치 플레이어의 입력에 반응하여 응답하는 듯한 기분을 느낄 수 있는 소리로 들려온다.
■ 착시를 통한 창의적인 퍼즐형 게임 방식
본 작품은 아이다 공주를 특정 위치로 이동시켜 원하는 목적 지점에 다다르면 하나의 스테이지가 완료되는 식의 진행 방식을 가지고 있으며, 맵 상의 길을 회전시키거나 특정 지형을 이동시켜가며 목적 지점에 다다를 수 있도록 구성되어 있다. 물론 터치 기반의 조작이기 때문에 매우 직관적으로 조작할 수 있으며, 조작 가능한 오브젝트는 레버나 버튼 형태로 돌출되어 있거나 움직일 수 있는 부분에 구멍 표시가 되어 있다.
기본적으로 총 10개의 챕터로 구성되어 있기 때문에 볼륨은 매우 작은 편이다. 물론 확장팩이 출시되어 어느 정도 볼륨 확장은 되었지만 기본적으로 게임의 전개가 빠르고 그렇게 난이도가 높지 않아 콘텐츠 소모가 빠른 편이다.
모뉴먼트 밸리의 가장 차별화된 게임성은 바로 입체 공간 속에서의 착시현상을 이용한 창의적인 진행 방식이다. 아래 그림을 보면 아주 쉽게 이해할 수 있는데, 입체적인 3D 공간에서의 고저차나 앞뒤 공간 배열에 대한 고정관념을 버리고 때로는 2D 기반의 평면적인 사고로 아주 쉽게 퍼즐을 해결해야 하는 것이 이 게임의 주요 플레이 방식이라 할 수 있다.
마치 뫼비우스의 띠가 연상되는 구조물과 고저차의 착시를 이용한 구조물을 움직이며 길을 찾아낼 때는 알 수 없는 차분한 쾌감을 만끽할 수 있다. 때로는 너무 말도 안되는 상황에 직면하고 어떻게 해결해야 할까 고민하기도 하지만 너무 많은 생각을 하는 것보다 단순하게 화면을 바라보는 관점을 바꾸면 아주 쉽게 답을 얻기도 한다.
상하반전을 활용한 공간적인 요소를 활용하여 특정 장애물이 움직이는 패턴을 고려해 이동해야 하며, 퍼즐 요소를 해결하기 위해서 각 오브젝트의 기본 특성을 꼭 인지해야 한다. 예를 들면 좌우로 돌리는 지형 오브젝트에서는 플레이어가 위에 올라가 있을 때는 움직일 수 없지만 까마귀와 같은 특정 장애 요소가 올라가 있을 때는 지형을 이동시켜 장애 요소의 이동 패턴을 다른 쪽으로 분산시켜가며 진행할 수 있다.
각각의 장을 마칠 때마다 목표 지점 종착지에서 아이다 공주는 하얀 고깔모자를 벗으며 각 스테이지가 종료되고, 공주를 도와주는 컨트롤 가능한 지형 오브젝트인 토템 친구의 등장은 외로운 공간에서 왠지 모를 위로가 되기도 한다. 또한, 스테이지가 종료되는 시점에 스테이지 화면을 캡처 할 수 있게 카메라 버튼과 함께 화면을 확대/축소할 수 있는 레이아웃이 뜨는 부가적인 기능이 있다.
■ 이전에 무한회랑이 있었다
이런 진행 방식은 2008년에 출시된 무한회랑(PSP/PS3)에서 시도된 바 있는데, 이 게임 또한 모뉴먼트 밸리와 마찬가지로 원하는 지점에 전진군이라는 캐릭터를 목적지까지 무사히 이동시키는 게임이다. 하지만 실제 모뉴먼트 밸리의 제작진은 2차원 평면 속의 3차원 공간에 대한 기발한 아이디어는 네덜란드 출신 판화가 모리츠 코르넬리스에셔의 작품에서 영감을 받았다고 전해진다. 모뉴먼트 밸리는 착시를 통한 진행 방식은 무한회랑에서 모티브를 얻고 동화 같은 분위기는 PS3용 저니의 비주얼과 분위기를 합쳐놓은 듯한 느낌을 받기도 한다.
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■ 한 편의 힐링 게임을 즐기는 듯한 기분
현대 사회의 복잡하고 시끄러운 세상에서 우리는 늘 힐링을 필요로 한다. 이 게임을 하면서 어렸을 때 즐겼던 큐브가 떠올랐다. 하루종일 만지작거리며 요리조리 돌려가며 한 면을 같은 색으로 만들기 위해 노력했던 큐브. 아주 심플하게 이야기하면 모뉴먼트 밸리는 큐브를 즐기듯 스마트폰을 끊임없이 만지작거리며 하얀 고깔모자를 귀엽게 쓰고 있는 침묵의 아이다 공주와 함께 모험을 떠나는 게임이다. 아무런 고민 없이 동화적이고 신비한 세계관 속에서 기발한 문제를 해결하다 보면 나도 모르게 마음이 편안해지고 한 편의 작품을 감상하는 듯한 느낌이 들기도 한다.
예전에 콘솔로 즐긴 플라워의 경우도 대표적인 힐링 게임으로 필자의 기억 속에 오랜 시간 남아 있는데, 하나의 꽃잎에서 시작하여 무리를 지어 대자연을 떠돌 때 화면에 펼쳐지는 아름다운 비주얼과 BGM은 아직도 기억 속에 생생하게 남아 있고, 그 당시 플라워를 즐길 때의 기분 좋은 편안함을 모뉴먼트 밸리에서도 비슷하게 느낄 수 있었다.
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■ 모뉴먼트 밸리 총평
플레이를 하다 보면 어느새 마음이 차분해지는, 한 편의 동화와도 같은 좋은 작품을 오랜만에 만난 것 같다. 예쁜 색감과 몽환적인 사운드는 눈과 귀를 자극하며, 착시현상을 이용한 창의적인 퍼즐을 해결하기 위해서는 어느 정도의 발상의 전환도 필요하다. 끊임없이 손을 움직이며 스마트폰을 만지다 보면 어느 순간 자신도 모르게 새로운 길이 보이게 되고 묘한 성취감을 느낄 수 있을 것이다.
게임에 대한 인식이 단순 엔터테인먼트 성격의 오락물로만 취급되는 국내 현실 속에서 게임의 예술성을 극한으로 끌어올린 예술 작품 같은 모뉴먼트 밸리는 필자에게 상당히 참신하게 다가왔으며, 국내에서도 이러한 다양한 작품들이 출시되어 게임에 대한 인식이 많이 개선되었으면 하는 바람도 있다. 앞으로도 모바일 게임에도 이러한 창의적이고 예술적인 감성이 담긴 웰메이드콘텐츠가 자주 등장할 수 있길 바라며, 국내에서도 이러한 창의적인 시도가 더욱 많이 이루어져서 다양한 범주의 소재와 장르의 모바일 게임이 출시되길 간절히 소망한다.
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뭐긴 뭐야....본문 안읽었나;;
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한글화도 잘되있고 아름다운 배경 때문에 사고 하루만에 깬듯... 돈주고 사도 제값하는 몇 안되는 모바일 게임
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진짜 국내에도 이런 창의성있고 세련된 느낌의 작품이 많이 나왔으면 좋겠네요 ㅎ 좋은글 잘봤습니다 ^^
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무한회랑...
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※실제로 움직이는것이 아니라 착시입니다
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무한회랑...
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뭐긴 뭐야....본문 안읽었나;; | 15.03.11 17:01 | |
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