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[리뷰] [MULTI] 디 이블 위딘 : 위아래로 죄여오는 내면의 답답함 [81]




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프레임 저하 이야기가 없나 했더니 pc판이군요 콘솔로는 프레임 저하까지 있습니다.
14.11.12 14:53

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편의성 80점은 도무지 이해가 안가는 점수네요 아이템 획득하는 버튼이 활성화되는 거리나 각도가 너무 좁아서 엄청 불편하던데
14.11.12 03:51

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출시전에 하도 '공포'로 어필해서 기대를 많이 했는데 극 초반부만 살짝 그럴싸하고 후반부로 갈 수록 공포하고는 거리가 멀어서 아쉽더군요. 심지어 마지막 보스전은 작위적인 연출에 웃음이 빵~ ㅋㅋ 게임 외적으로 많이 까인 걸로 아는데 id테크 엔진이 아닌 타사 엔진으로 제작 됐으면 왠지 더 잘 뽑혔을 것 같다는 생각이 듭니다. 베데스다 밑에 있는 한 후속작도 어쩔 수 없이 id테크 엔진을 써먹을 듯 한데 이번 타이틀로 노하우가 많이 쌓였기를... 리뷰 잘 보고 갑니다~
14.11.12 01:58

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저는 서바이벌호러라는 부분을 강조하기 위해 성냥이라든지 스태미너부분등으로 기존 바하4시스템보다 더 절제된 게임플레이시스템을 가미한게 꽤 나이스한 선택이라고 보는데 리뷰어는 자기복제니 운운하는거 보니 평가가 좀 야박한 것같습니다. 게다가 그래픽도 단점으로 꼽았는데 라오어같은 극상의 퀼리티는 아니지만 이블위딘정도면 독특한 스타일을 지닌 준수한 호러게임그래픽이 아닌가싶은데 이부분도 너무 과소평가된게 아닌가싶네요. 그리고 키퍼나 로라같은 독창성이 뛰어난 크리쳐디자인에 대한 언급이 전혀없는것도 그렇고요. 레터박스의 호불호에 대해선 동의하나 '과거의 영광을 잊지못한다', '바하의 그림자에서 벗어나지못했다'라는 말은 뻘소리로 밖에 생각이 안됩니다. 너무 리뷰어가 게임성만 인정하지 다른 좋은 면은 보지 못하고 있는것 같습니다.
14.11.24 15:17

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잘 보았습니다 레터박스 모드는 필수인걸로...
14.11.11 23:07

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잘 보았습니다 레터박스 모드는 필수인걸로...
14.11.11 23:07

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출시전에 하도 '공포'로 어필해서 기대를 많이 했는데 극 초반부만 살짝 그럴싸하고 후반부로 갈 수록 공포하고는 거리가 멀어서 아쉽더군요. 심지어 마지막 보스전은 작위적인 연출에 웃음이 빵~ ㅋㅋ 게임 외적으로 많이 까인 걸로 아는데 id테크 엔진이 아닌 타사 엔진으로 제작 됐으면 왠지 더 잘 뽑혔을 것 같다는 생각이 듭니다. 베데스다 밑에 있는 한 후속작도 어쩔 수 없이 id테크 엔진을 써먹을 듯 한데 이번 타이틀로 노하우가 많이 쌓였기를... 리뷰 잘 보고 갑니다~
14.11.12 01:58

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게임하다가 웃음이 빵이라니... | 14.11.15 13:22 | |

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바하 시리즈 특유의 오마쥬였죠...막판보스전은 (탈것에 탑재된) 개틀링건+거대보스 마무리는 롸켓런쳐....ㅋ 저도 하면서 피식 했습니다 | 14.11.24 13:31 | |

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첨에 좀비연출보고 할맛을 일어버림. 오마쥬가 아니라 그냥 고대로 신가져온건데. 레이아웃까지 고대로 가져올껀 또 뭔지. ㅉㅉ 전체적으로 실망이 매우큰 겜이었음. | 14.11.27 16:05 | |

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편의성 80점은 도무지 이해가 안가는 점수네요 아이템 획득하는 버튼이 활성화되는 거리나 각도가 너무 좁아서 엄청 불편하던데
14.11.12 03:51

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제목한번 적절하다
14.11.12 12:08

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프레임 저하 이야기가 없나 했더니 pc판이군요 콘솔로는 프레임 저하까지 있습니다.
14.11.12 14:53

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이게 제일 심각한데 고쳐줄 생각을 안하네 | 14.12.02 15:29 | |

삭제된 댓글입니다.

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좀 더 좋은 저격총이랑 권총 주는 걸로 알고있어영 | 14.11.13 00:25 | |

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게임만 사놓고 안하고 있었는데, 얼른 즐겨봐야겠군요. 좋은 리뷰 감사합니다^^
14.11.12 22:31

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다른건 다 넘어가줄 수 있는데 그놈의 달리다가 발목접지르는듯한 달리기모션은 좀 어떻게 했으면 좋겠어요
14.11.12 22:45

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후반엔 주인공이 인디아나 존스처럼 되던데요... '공포' 게임이라기엔 뭔가 이상한 부분이 있는거 같더라구요. (플레이 영상만 봤어요ㅠ)
14.11.12 23:01

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정말 취향 타는 게임인거 같습니다. 본인은 챕터5에서 더 이상은 멘탈이 버티질 못하겠다 싶어서 봉인 했지만 이런 리뷰 보면 또 재밌어 보이고 .. 참 아이러니한 게임 입니다.
14.11.12 23:36

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드래곤즈 도그마도 그렇고 개껌 왜 요즘 레터박스 해상도로 내는건지 모르겠군요
14.11.12 23:53

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오해하시는 것 같은데, 이건 캡콤 게임이 아닙니다. | 14.11.13 01:07 | |

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다만 바이오하자드의 아버지 미카미 신지가 속했던 곳이 캡콤이라 헷갈리실 수는 있었을 것 같네요^^;; | 14.11.13 01:08 | |

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아 그렇군요 | 14.11.14 12:56 | |

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캠콤이 레터박스 짖거리 자주 써먹음. | 14.11.27 16:06 | |

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돈콤의 레터박스는 SFC스트리트 파이터2 부터 시작되었다고 보시면 됩니다. 첨에 스화2 가져오고 신나서 게임하다가 갑자기 화면이 짤려 있는걸 보고 TV고장났는 줄 ㅋ | 14.12.03 12:47 | |

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조셉이 죽었나 살았나가 디게 애매해서 궁금했던.. 진히로인 조셉..하악
14.11.13 02:25

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이건 딱 1 장에서 끝났어야 되는 게임이내요. 1 장에서 보여준 신선한 공포와 게임성은 난데없이 사라지고, 2장부터 이블하자드가 시작되는데, 공포는 어디가고 그냥 그저 그런 슈팅게임으로 변하고나니까,.... 이건 뭔....... 바이오 하자드의 그늘에서 벗어나지 못한 아류작 느낌이 드네요....
14.11.13 02:59

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위아래로 죄여오는 내면의 답답함이란 레더박스를 말하는거였구나~
14.11.13 08:21

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레터박스 답답해서 아직 첫 챕터도 못넘겼음... ㅠㅠ 쏟아지는 타이틀사이에서 언제 클리어할지...ㅠㅠ
14.11.13 10:16

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바하4 FHD로 리메이크 되서 나옴 좋겟네요... 진짜.. 타임어택한다고 챕터1에서 케이블카...-ㅅ-.. 점이 안보여서 걍 감으로 쏨..ㅋㅋ 재수없을때는 못맞추고 얻어맞고 진행하고 잘 풀리는 날이면 원샷 원킬 ㅋㅋ
14.11.13 12:22

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괜찮은 리뷰였고 장단점 모두 공감합니다. 이래서 좋은 게임, 이래서 나쁜 게임이 아니라 이러한 장점과 단점을 모두 가지고 있는 게임입니다. 나머지는 게이머의 성향, 무엇을 중시하느냐, 어디까지 용납하고 어디까지 용납할 수 없느냐에 따라 달라지겠지요
14.11.13 13:50

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공포게임에서는 무기를 주면 안된다는것을 절실히 느낌..
14.11.13 15:30

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어쨋든 재미있음
14.11.13 15:42

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개인적으로 플스3판으로 진행하면서는 - 프레임드랍 - 너무 긴 로딩과 세이브시간 - 잠입인지 액션인지 호러인지 애매한 편의성떨어지는 플레이 - 5걸음 걸으면 나오는 트랩들 - 싸워야하는지 피해야하는지 알 수 없는 이벤트 이렇게 불만스러운 점이 있긴 했습니다만... 아주 나쁘지는 않은 괜찮은 게임인것 같긴합니다... 그리고 꼭 PC판으로 하시길 추천합니다
14.11.13 16:23

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레터박스 핑계를 댈 필요가 있었을까... 요즘 왠만한 모니터는 다 와이드인데... 와이드에다가 레터박스 보니 정말 위아래로 답답함이 죄여오더군요
14.11.13 20:48

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오른쪽에 올라온 제목 볼때부터 설마했는데 역시나 이블위딘........ 사실 해보니 가장 큰 문제는 레터박스가 문제가 아니라 정작 프레임이었지만요;;; 근데 몰입하게 하는 재미가 하면서 점점 문제점을 잊혀지게 해주는 신기한 게임이었죠..
14.11.13 21:15

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분명 불편하지만 기분좋은 불편함이였음 개인적으로는 정말 재미있게 즐겼네요
14.11.13 21:52

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계속 남겨질 게임이라고는 봅니다. 기술적인게 너무 망하게 했지만
14.11.13 23:09

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제목 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 했더니 레터박스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
14.11.13 23:19

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위아래로 죄여오는 내면의 답답함이라길래 X 이야기인줄...
14.11.14 11:29

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애정으로 하고는 있지만 도저히 뛰는 모션은 사랑할수 없음
14.11.14 22:37

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히로인인 조셉과 예쁜 간호사 누나.
14.11.15 01:53

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재미있게한 게임
14.11.15 08:16

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레터박스와 엉성한 뛰는 모션, 자주 요동치는 프레임 이 세개만 해도 이 게임은 엄청문제가 있는게임이지만 무엇보다 이 게임은 그런걸 제쳐두고도 재미있다는 사실 하나만으로 저는 높게 평가하고 싶네요 다음작이 기대되는 작품입니다.
14.11.16 12:20

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흥미로운 리뷰 재밌게 잘 봤습니다. 그런데..슬슬 구매가 망설여지기 시작하는군요.. 뭔가 본 게임에 대해 선입견이 생겨버렸음은 부인할 수 가 없네요ㅋ;
14.11.16 14:32

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루리웹은 거의 70~79점 리뷰만 잔뜩 올라와
14.11.17 02:41

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바이오하자드4의 완벽한 열화이식판이더군요 쇠뇌도 전혀 새롭지 못한게, 크라우저가 들고다니던 수류탄 쏘는 활이랑 똑같음
14.11.23 13:25

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나는 바하5편이 정말 재밌었는데
14.11.23 14:51

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리뷰 잘봤습니다 단점이 많은게임이죠
14.11.23 19:36

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단점은 있지만 그걸 커버 가능할정도로 너무나 재미났음 최근에 들어서 클리어 후 특전을 이용해서 바로 플레이 했던 유일한 게임
14.11.23 23:37

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쳅터7키퍼까지는정말무서웠어요 특히피투성이링닯은여잔지도모를머리긴괴물때문에몇번이나포기하고싶었지만결국엔딩봤네요 ㅋㅋ 2회차부턴엔딩선물로피투성이괴물속시원히키퍼도속시원히무조건2회차이상해봐야스트레스날려버릴것같아요 게임글쓴건참오랜만이네요한번해보시길
14.11.24 02:19

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저는 서바이벌호러라는 부분을 강조하기 위해 성냥이라든지 스태미너부분등으로 기존 바하4시스템보다 더 절제된 게임플레이시스템을 가미한게 꽤 나이스한 선택이라고 보는데 리뷰어는 자기복제니 운운하는거 보니 평가가 좀 야박한 것같습니다. 게다가 그래픽도 단점으로 꼽았는데 라오어같은 극상의 퀼리티는 아니지만 이블위딘정도면 독특한 스타일을 지닌 준수한 호러게임그래픽이 아닌가싶은데 이부분도 너무 과소평가된게 아닌가싶네요. 그리고 키퍼나 로라같은 독창성이 뛰어난 크리쳐디자인에 대한 언급이 전혀없는것도 그렇고요. 레터박스의 호불호에 대해선 동의하나 '과거의 영광을 잊지못한다', '바하의 그림자에서 벗어나지못했다'라는 말은 뻘소리로 밖에 생각이 안됩니다. 너무 리뷰어가 게임성만 인정하지 다른 좋은 면은 보지 못하고 있는것 같습니다.
14.11.24 15:17

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동감합니다. | 14.12.02 16:01 | |

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솔직히 진짜 크리쳐 디자인은 개인적으로 역대급이라 생각함. 그리고 특유의 화면적인 분위기연출...ㄷㄷ | 14.12.08 15:45 | |

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개인적으로는 프레임 같은 기술적인 단점을 감안하고서라도 90점 이상 주고 싶을 정도로 엄청 재밌게 즐겼던 것 같습니다. 스토리 접근 방식이나 인물들의 이야기도 공포 소재로 좋았구요. 게임의 레벨 디자인은 감탄할 수준이었구요. 취향이 타는 게임인 것도 분명한데, 취향에만 맞으면 진짜 재밌게 즐길 수 있는 게임인 것 같습니다. ^^
14.11.24 15:36

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충분히 무섭고 충분히 재미있습니다만 개인적으로는 바하시리즈의 조작 답답함이 그대로였고 어렵고 무섭기보다는 짜증나는 원샷 원킬의 보스 지나치게 모자란 탄약 (가끔 정말 맨주먹으로 보스를 이겨야하는 상황이 오더군요) 그리고 진짜 잘못 계산했거나 잘못 만든듯한 짜증나는 보스전(or 퍼즐같은 것)이 세네군데 있었어요 그래도 전반적으로 좋았습니다 저도 80점
14.11.24 16:22

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모션에 대한 이야기는 거의 없는게 신기하네요 뛰는 모션하나만 봐도 바하6가 움직임은 잘만들었다는걸 느끼게 해줌 저는 1인칭보다는 3인칭을 좋아하고 특히 모션을 자세히 보는편인데요 저같은 분들은 움직임에 대해서 각오는 하셔야 플레이 가능 합니다 주인공이 한손무기만들고 뛰는모습은 정말 거슬림 글고 개인적인 생각에 불편함을 줘서 게임을 이끌어가는건 이제는 좀 아니라고 생각합니다
14.11.24 23:27

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미카미 신지 게임은 이제 안 사는 걸로
14.11.25 08:53

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근데 솔직히 리메이크 판이 아닌 ps 4 게임중에는 그나만 나은듯 신작들이 왜 다 이모양인지 원...
14.11.25 10:56

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리뷰작명센스 굿ㅋㅋ
14.11.25 11:17

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위아래로 죄여오는 30 프레임의 답답함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
14.11.26 08:36

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게임의 몰입감과 재미로 레터박스를 잊게 만든게임! 정신건강을 위해 나이트메어까지만 클리어 하는걸로.ㅋㅋ
14.11.26 10:34

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호러는 아웃라스트나 아이솔레이션같은게 호러고 이건 그냥 고어액션..
14.11.26 16:07

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이건 걍 닥PC가 답 레터박스 패치 가능, 30 프레임 설정하면 왠만한컴에서 프레임 저하없이 잘돌아감 한글패치(PS4 정발 한글보다 오히려 퀄이 훨 좋음) 근데 이 모든걸 설정한다고 해도 모션 자체가 너무 구림 어쨌든 할거면 닥PC 추천
14.11.27 11:10

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기대가 너무 컸던 탓일까요? 챕터 3까지 진행하고 도저히 못하겠네요. 바하 시리즈는 거의 모두 수집했고 수십번도 넘게 클리어했는데 이블위딘과 바하의 직접적인 비교는 좀 그렇지만 그래도 이건 좀 너무 아닌 것 같습니다. 어정쩡한 모션과 답답한 레터박스, 차세대라기엔 도저히 납득이 안가는 그래픽... 돈이 아까워서라도 이 모든걸 참고 어떻게든 진행해 보려해도 난이도까지 엄청 높습니다. 라오어 황무지 모드도 깼는데 어째 이블위딘이 더 어렵다는 느낌임;; 개인적으로 쓰레기까지는 아니지만 60~70점 정도가 적절한 게임입니다.
14.11.27 22:58

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공감가네요 욕 많이 먹어야죠 시스템적인 불편함ㅎ 그 시스템적인 불편함만 아니었다면 후한 점수줄 정도의 재미는 있습니다만 그 시스템이 아예 있던 재미마저 뺏어가는 사태로 인해 폭풍 까여도 할말없는 게임이죠 | 14.11.28 19:11 | |

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적어도 레터박스는 패치해줘야 되지않나? 베데스단지 뭔지 얘네는 왜 패치도 안하고 가만있는지 모르겠음
14.11.29 14:23

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야나기 히데미
페치 되었어요 ^^ | 16.11.25 15:34 | |

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이블위딘에 대해서 장단점을 생각해보자면... 장점1)재미는 있음 중후반 이후로 전체적으로 바이오하자드 4~5 비슷합니다. 거기에 라스트 오브 어스에 R1 버튼 스닉이 더해진 정도 게임플레이를 즐기는 재미면에서 봤을때 적어도 중간은 뽑아줬다고 생각합니다. 장점2)소리와 환경으로 부터 나오는 긴장감 배경이나 전체적인 보여지는 면면의 느낌이 바하시리즈의 그로데스크한 구간과 사일런트힐을 합한것 같은 느낌 바하스타일 중세유럽 폐허, 실내에다가 사힐 특유의 녹슨 금속과 핏덩어리, 텅빈 복도의 휠체어등 마네킨 방등은 사힐 3를 연상시키는 구간도 있었음 단점1) 나쁜 게임성능과 콘솔구매자를 우롱하는 사측대응 만약 어떤 제품에 대한 구매자의 적어도 과반수 이상이 공통되는, 특정 사항에 대해서 컴플레인을 한다면 회사에서 뭐 변명을 하더라도 대응을 하는게 정상입니다. (급발진에 대해서 항상 운전미숙 타령하는것도 어쨌든 대응이잖아요) 근데 이 나쁜놈들은 발매하고 1주일만에 "PC"에 대해서는 칼 같이 대응을 했습니다. 그때 당시에 패치를 "이미 개발중" 이라고 말했습니다. 다시말해서 발매전에 이 게임이 가지고 있는 "문제점"을 자기들도 인지하고 있었거나, 발매 당일부터 미친듯이 불만이 쏟아졌겠죠. 어쨌든 10월 안에 PC판 이블위딘은 패치런칭까지 성공을 했습니다. 문제는 PS4를 포함한 콘솔판인데 베데스다 이블위딘 공식포럼에 PS4의 레터박스, 프레임안정화 등등에 대해서 물어봐도 절대로 아무런 답변을 주지 않습니다. 물론 지금의 PS4버전은 데이원패치라는 이름의 패치를 통해서 프레임안정화를 한번 한 것이기 때문에, 이들의 기술력으로는 프레임을 더 향상할 수 없다는 이야기겠지요. 둘째로 레터박스는 모자란 기술력때문이라는 이야기가 많은데, 최적화 실패로 인한 참담한 퍼포먼스를 조금이나마 향상시키고자 표시되는 화면의 크기를 30% 싹둑 잘라먹었다고 이야기되고 있고, 실제로 PC의 경우 레터박스 OFF를 후패치를 통해 공식지원하지만 레터박스를 끄면 게임의 안정성이 더 떨어지게 됩니다.... 제한적인 PS4의 하드웨어 스펙, 그리고 그걸 나름 연구해서 뽑아낸 결과물이 데이원 패치이기 때문에 섣불리 레터박스 OFF를 콘솔에서 지원하지 못할 것이라고 생각됩니다. 하지만 패치의 여부정도를 묻는 게시글에도 전혀 답변을 달지 않는 공홈은 정말 문제가 있죠. 심지어 어떤 유저에게는 "무슨 문제를 가지고 계십니까?" 라고 물어봐 놓고, 그 유저가 레터박스,프레임드랍,텍스쳐팝인에 대한 패치여부요! 하니까 답변 안달고 침묵하고 있죠... 자기가 물어봐 놓고 말입니다. 2) 난이도의 부적절함 저는 확신을 가지고 이야기 할 수 있는게 이 게임은 난이도 조절에 실패한 게임이라고 말하고 싶습니다. 보스전은 나름 패턴이라는게 있고, 파해법이라는게 있기 때문에 처음에는 어렵더라도 방법을 알고 연습하면 클리어 할 수 있는 다크소울 같은 개념입니다 다만 레벨구성이나 트랩이 정말 불친절 합니다. ●진행 상 조작하는 스위치를 만지면 적이 난입한다. 라는 이벤트는 액션게임에서 흔한 방식이지만. 조작하면 즉시 기관총을 든 적이 근처에 스폰되면서 3~4초 안에 대응하지 않으면 죽음이라면 어떨까요? 실제 이블위딘이 그러한데, 이런 구성도 재밌을 수 있죠. 긴장감있고. 근데 이 게임은 최적화와 함께 로딩도 잡지 못했고, 죽을때마다 10초 이상의 로딩을 봐야합니다. 또한 "이걸 건드리면 무조건 죽는다. ", "사자-너구리-뱀의 순서로 진행해야 한다" 등 액션어드벤쳐식의 퍼즐이나 트랩이 주어질때는 충분한 정보와 직관성을 부여해야
14.11.30 08:32

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하는데 이블위딘의 경우 "어! 너 방금 오른쪽 버튼 만졌지?! 죽어!" "너 방금 왼쪽으로 안가고 중앙으로 갔지?! 죽어!" 이러고 로딩 10초 기달... 푸직 로딩10초 기달.. 콰직 로딩 10초 기달... 어~ 이번엔 된다! 된다! 어씨ㅂ 뒤에 또 있..콰직 로딩10초 기달... 뭐 이런식으로 구성이 보고 이해하고 느껴지는 구성이 아니라... 그냥 일단 죽어봐 식이니.. 예를들자면 너티독은 "손가락이 골절됐지만 가려운 엉덩이를 긁어라" 라는 미션이 있다면 "주변의 나무에서 나무가지를 얻을 수 있습니다"식으로 돌직구 힌트를 줘서 진행을 시키기도 하고 바하시리즈라면 뜬금없이 중세유럽풍의 유화에 제목 "나뭇가지로 엉덩이를 긁는 남자" 이렇게 보여주어서 추리를 하게 하죠. 이블위딘은 그런거 없고 그냥 죽어야되요. 하다못해 많이 죽는 다크소울도 죽은자의 메시지를 통해서 무언가 "사실을 알게되고, 그를 바탕으로 추리하는 과정" 이 있고 이것도 게임을 푸는 재미중에 하나인데 이블위딘은 그런게 없어요. 또 레터박스때문에 시야도 나빠서 의도치않게 트랩에 걸리는 경우도 있고, PS4의 경우 FOV도 좁아서 적이 내 옆에 있으면 안보입니다. 게다가 게임중 빈번히 등장하는 "폭탄해체"가 있는데 이건 또 랜덤 룰렛입니다. 폭탄을 해체하려면 바이오쇼크의 퍼즐이나, 데드스페이스의 퍼즐처럼 무언가를 주인공이 조작하고 해체한다는 느낌을 이렇게 줘야지 그냥 룰렛이 돌아가는데 세이브존이 랜덤선택되고, 운 좋게 버튼 눌러서 거기에 걸리면 해체 거기 안걸리면 사망 (내지는 치명상) 입니다. 이게 자주 등장하는 이벤트인데 "아 주인공이 이걸 해체하는중이구나" 라는 이벤트나 비쥬얼이 전혀없이 그냥 정선카지노마냥 "준비하시고~ 돌리세요~" 해서 잭팟하면 해체하는 식이니... 물론 익숙해지면 할 수 있습니다 (게임 성능이 구려서 버튼 누르는 타이밍도 입력렉을 생각해서 미리 눌러야 하지만) 근데 이게 과연 유저가 "폭탄을 해체한다" 라고 납득 할 수 있는 이벤트 인지 모르겠습니다. 그리고 또 수많은 죽음과 무수의 로딩이 함께하죠. 여튼 이블위딘 진심으로 재미가 없지는 않습니다. 취향타면 재밌다고 하는 분들 많듯이 어떤 게임이든 취향에 맞으면 재밌어요 극단적으로는 지아이죠 재밌는 분들도 있고 이블 위딘은 그런 면에선 훨씬 많은 유저를 포용할 수 있는 재미를 가진 좋은 게임인데 나쁜점이 아주 극명하고 불편하고 게임도 부드럽게 술술 돌아가는게 아닌 털털털 돌아가다가 죽으면 긴긴로딩로딩로딩이라는 단점을 감내하면 정말 괜찮은 게임입니다. 진짜 이 게임이 욕을 먹는 이유는 게임이 저지경인데 "로딩이 길다고? 님실력이 구린거죠 덜 죽으면 되는데ㅋ" "레터박스때문에 보기가 불편해요"라고 하면 "난 레터박스 하나도 안불편하고 재미만 있는데 루리웹애들은 징징글 되게 많네" 이런식으로 나오는 팬보이들 때문에 안먹어도 될 욕까지 훨씬 더 먹는 케이스죠. 저게 발매초기 게시판 분위기 였습니다. 이제는 뭐 그나마 PC용은 유료오베끝났으니 PC용은 게임성만으로 평가 받을 수 있기를 바랍니다.
14.11.30 08:50

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데모 해봤는데 챕터3이 너무 어렵더군요 ㅠㅠ 이런 게임 잘 안해보긴 했지만 게임치인가 봅니다 ㅠㅠ
14.12.01 01:32

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왜 유저들이 해결해야하는거야 ㅋㅋㅋ
14.12.01 11:57

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바하4의 그 쫄깃함과 동일함. 바하4도 엄청난 난이도 덕에 1회차에는 진짜 기를 쓰고 그 구간을 넘어가려고 노력하게 되는데, 이블위딘도 분위기가 싸이코적으로 변모했을뿐이지 동일한 느낌을 주고 2회차때부터는 1회차의 그 답답함을 복수전 하는 느낌으로 상쾌하게 플레이 되기 때문에 그짜릿함도 동일하게 느껴짐. 레터박스나 모자른 플레임등 기술적으론 불편하지만, 바하4가 오로지 뛰어다니면 총만 쏘는 방식이었다면, 이블위딘은 더욱 다양해진 무기 사용이나 여기저기 설치 되어있는 트랩을 이용해서 적을 물리치는등 참 여러가지 면에서 유저에게 선택 권한의 폭을 한층 더 넓혀서 바하4보다 더 재미를 느끼게 한 점을 보면, 한단계 더 나아간 재미를 충분히 느낄수 있었습니다.
14.12.02 05:29

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발매한지 얼마 되디도 않았는데 가격 대폭할인..
14.12.02 23:35

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플레이하는 내내 유저 편의성에 대해서 고려를 해본 게임인지 의심스럽더군요. 레터박스와 최적화, 불편한 시점과 아이템 습득 거리 등 유저 편의성은 고려치 않은 듯한 개발진에 아쉬움이 큽니다. 또한 위에 분이 지적하셨듯이, 힌트가 두리뭉실하고 이해하기 힘들며 없는 부분도 존재하여 액션 장르라는 점에서 플레이 하는 유저라면 짜증날지도 모르겠습니다, (특히 공략을 읽지 않은 유저라면 몇 번 죽어야 알수있는 공략, 석상을 깨야 나오는 열쇠 등) 또한 폭탄 해체는 입력딜레이가 있어보이고 그 타이밍이 후반에가면 맞추기 어려워서, 차라리 해체보다는 멀리서 터트리는게 나을 지경입니다. 입력지연이 없던지, 허용바가 초반과같이 유지했어야 한다고 생각합니다. 저는 이 게임의 볼륨과 분위기, 액션은 그렇다 치더라도 유저 편의성은 저멀리 안드로메다로 가버린것 같기때문에 좋은 인상을 받지 못했습니다. 다만 세이브 장소는 충분하게 존재하기 때문에 진행상에 큰 어려움은 없었네요.
14.12.03 01:14

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리뷰에 전적으로 동감 그냥 바하4 그 이상 그 이하도 아님 근데 시대는 이미 바하4 나온지 10년이 지났다는거.. 이게임을 좋게 평가하는 분은 99% 바하 매니아라 장담합니다 일반적인 게이머가 보기엔 단점이 너무나도 많은게임 몹이 정말 느린데도 희안하게 여타 게임보다 헤드샷을 더 맞추기 어려운 게임 감독은 그게 공포라는데 갠적으로 공포가 아니라 짜증임
14.12.03 03:19

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이런 저런 평들이 많은데 저는 이게임을 ps4로 했습니다만 위의 단점들 전부 느껴지는건 사실입니다 하지만 분명한건 재미있는 게임입니다 게임이 무엇인가요? 재미를 찾고 즐기는게 게임이 아닌가요? 게임은 재미있으면 장땡 이라고 생각합니다 혹시 이런 리뷰들을 보고 구매를 망설이시는 분들이 있으시다면 꼭 하고싶은 말이있습니다 분명 게임은 재미있으니 한번 해보시는게 정답이라고 생각합니다 ^^
14.12.03 09:50

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비에 젖어가는 키드만 뒷모습 보는 재미가 가장 큼
14.12.03 12:48

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재미도 없게 했네요 개인적으로.. 다른 단점들도 다 너무 큰데 시대가 많이 바뀐 지금 바하4를 고대로 가져왔다는 느낌밖에는 안들어서 정말 실망이 큰 게임 이제 두번다시는 미카미신지에 속아서 게임 안사는걸로;
14.12.03 14:00

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진짜 댓글에 단점 써놓으신것들 너무너무 공감갑니다. 이게 요즘 게임 맞나 싶을정도로 불친절하고 인생 최악의 게임이네요
14.12.03 14:01

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루빨망
14.12.04 11:44

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평점만봐도 킬존수준의 겜일뿐 그이하그이상도 아님.
14.12.04 14:04

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게임 하는 내내 어둠속의 나홀로가 떠올랐습니다.. 너무 기대가 컸었던거같음
14.12.13 22:01

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난 재밌게 했는데.PC판 레터박스 제거 풀옵으로 해서 그런가
14.12.29 09:05

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재미없어요 이게임을 구입한 제가 밉습니다
14.12.29 12:00

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나이를 먹다보니 재미없는 게임은 엔딩을 보지 않습니다 .. 엔딩 보지 않고 .. 심지어 봉인 하지도 않고 팔았습니다 솔직히 안개랑 흑백 그래픽만 상급 이고 나머진 .. 정말 .. 특히 끔찍히도 단순한 액션 몸동작 .. 모션을 3배만 늘렸어도 유연하고 즉각적인 액션게임이 되었을텐데. 말입니다 게다가 심지어 적들은 무지 멍청한데도 게임의 완성도가 떨어지고도 불친절하기 때문에 어려운 엉망진창인 설정이라는것이 진짜 문제였죠 여튼 쳅터 1 부터 재미없는데 .. 총도 못쏘니까 다음 챕터 부터는 총쏠수있어서 재미있겠지 .. 다음 챕터에서는 .. 설마 .. 진짜 .. 유명한 사람이 만든건데 다음 챕터부터는 뭔가 있겠지 .. 그 다음 챕터에서는 .. 뭔가 재미있는 무기가 나오면 그때 부터 재미있어지겠지 .. 근데 계속 재미없음 .. 정말 재미를 느껴보려고 노력까지 했으나 더이상 할 재미가 느껴지지 않아 때려친 게임 ..
14.12.29 23:13

(IP보기클릭)59.24.***.***

공감가는 내용들 가운데 하나는 ' 일단 죽어 봐 ' 라는 구성입니다. 문제 해결에 대한 방법을 직관적으로 인식할 수 있게 해 준 다음에, 그런 다음 플레이어가 게임에 익숙하지 않음을 이용해 여러 번 도전하게 만드는 구성은 도전의욕도 나고 이른바 재미라고 부를 수 있습니다. 하지만 이블 위딘의 경우는 호러라는 장르에 너무 집착한 탓인지, 게임의 분위기와 구성을 구별해야 한다는 점을 망각한 작품 같았습니다. 앞서 말한 것처럼 해결법이 보이지만 익숙치 않아 재도전하는 것과, 해결 방법을 알기 위해 일단은 죽어야 하는 구성의 스트레스는 하늘과 땅 차이라 생각됩니다. 일단 거기서 생긴 문제에 로딩, 그래픽 등이 추가되게 되니 그런 부가적 요소들이 게임 자체를 끌어 내리는 것 같습니다. 스토리도 신선하다, 재밌다, 혹은 공포에 걸맞다가 아닌, 진부하다고 느껴질 정도로 말이죠. 만든이 스스로가 자신이 창조한 틀에 갖혀버린 건 아닌지 생각됩니다.
17.10.09 11:18


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