오픈 베타 패치노트
[오류 수정 및 개편]
- 서버 관련
* 서버 및 DB 구조가 개선되어 통신/DB 관련 오류가 발생하는 문제가 수정되었습니다.
- 스킬 관련
* 반격 시, 특정 상황에서 게임 진행이 멈추는 문제가 수정되었습니다.
* 일부 철충이 무한 버프를 시전해 게임 진행이 멈추는 문제가 수정되었습니다.
* 메이의 석기 시대로!가 착탄하기 직전에 마지막으로 남은 적을 처치하면 진행이 멈추는 문제가 수정되었습니다.
* 레오나, 실키 등의 능력치 강화 효과가 중첩되어 적용되는 문제가 수정되었습니다.
* 적 철충의 착탄형 스킬이 목표 대상과 무관하게 특정 그리드에만 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
* 강화 효과 / 방해 효과 해제 기능이 정상적으로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 행 보호 상태에서 범위 공격을 맞는 경우, 간헐적으로 진행이 멈추는 문제가 수정되었습니다.
* 회피 및 적중 증감 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 치명타 적중 시 발동하는 부가 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 코어 링크 관련
* 자기 자신을 코어 링크로 장착해, 배치가 불가능한 상황이 되는 문제가 수정되었습니다.
* 코어 링크 장착 시, 게임 진행이 멈추는 문제가 해결되었습니다.
- 연구 관련
* 일부 연구 진행 시, 조건을 만족해도 필요 조건 달성 카운트가 증가하지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 필요 조건을 만족해도 연구를 진행할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 미션 관련
* 일정 라운드 이내에 적 처치 미션이 정상적으로 완료되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 장비 관련
* 장비 장착 시, 게임 진행이 멈추는 문제가 수정되었습니다.
- 수복 관련
* 간헐적으로 수복 비용 및 시간이 비정상적으로 높게 적용되는 문제가 수정되었습니다.
- 사운드 관련
* T-75 워울프의 1번 스킬 사격 사운드가 지나치게 큰 문제가 수정되었습니다.
* 레이시의 스킬 사운드를 개편하였습니다.
* 멸망의 메이 1번 스킬에 부적절한 사운드가 출력되는 문제가 수정되었습니다.
- UI 관련
* 일부 폰트 크기가 증가했으며, 일부 읽기 힘든 폰트 색상이 변경되어 가독성이 개선되었습니다.
* 선택 영역을 넓혀 선택이 잘 되지 않는 문제가 개선되었습니다.
* 자원/아이템 획득 시, 등장하는 팝업에 출력되는 정보들을 통일성 있게 변경했습니다.
* 스쿼드에 배치된 전투원을 좀 더 명확히 구분할 수 있도록 구분 태그가 개편되었습니다.
* 전투원 자원 소모 표기량 On/Off 기능이 추가되었습니다.
* 레드닷이 과도하게 출력되거나 사라지지 않는 문제가 완화되었습니다.
[전투원 스킬 및 능력치 조정]
- 공통 : 방어 관통 기능
일부 전투원의 스킬 기능인 방어 관통이 스킬 레벨 1레벨부터 지나치게 효과가 높다고 판단되어, 초기치가 낮아지고 스킬 레벨 당 성장 수치가 증가하도록 변경되었습니다. 기본 관통치 50% 외의 전투원들의 효과 역시 조정되었습니다.
<변경 상세>
50% / 레벨 당 +2.5% -> 30% / 레벨 당+4%
- 공통 : 반격 기능
반격 시, 전투원의 1번 스킬의 부가 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 해당 변경으로 인해 반격 기능의 효율이 지나치게 높아져서 확정 반격/조건부 반격의 위력을 낮췄습니다.
<변경 상세>
반격 배율 100% / 레벨 당+5% ->
반격 배율 67% / 레벨 당+4% (확정)
반격 배율 80% / 레벨 당+5% (조건부)
- 공통 : 기동형 보호기
기동형 보호기는 강화/약화 효과와 육성이 조합되어야 안정성이 높아지는 역할 군입니다.
해당 특성 때문에 게임 초반에는 운용이 난해한 부분이 있어, 해당 문제를 완화하기 위해 HP와 적중률을 소폭 상향 조정했습니다. 단, 전투원 특성상 HP가 높게 설정된 일부 전투원은 HP 조정 대상에서 제외되었습니다.
- 공통 : 행동력 / 행동 속도 용어 변경
해당 용어들이 인 게임에 표현되는 용어들과 상이한 문제가 있어 표현이 변경되었습니다.
행동력 -> AP / 행동 속도 -> 행동력
- 에이미 레이저 : 암살 목표 지정
피해 증폭 효과가 역할군에 맞지 않게 높게 설정되어 해당 효과를 감소 조정했습니다.
<변경 상세>
지원기들의 항의 전화 - 받는 피해 증가 20% -> 받는 피해 증가 10%
- LRL : 액스 오브 다크니스
스킬 설명에 스킬 레벨이 오를수록 발동 확률이 증가되는 부분이 누락되어 해당 설명이 추가되었습니다. 스킬 레벨에 따라 럭키 히트의 피해량 증가 배율이 늘어나도록 조정되었습니다.
<변경 상세>
크큭… 힘이 솟아난다! – 액스 오브 다크니스 레벨 당 럭키 히트 피해량 증가 0% -> 5%
- 마이티 R : 벌크 업
벌크 업 스택이 한 스택에 중첩 적용되어, 스프린트의 부가 효과가 발동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
<변경 상세>
3단 근육 - 벌크 업 스택이 별도의 버프로 누적되도록 변경되었습니다.
- 다프네 : 페어리 트릭 / 페어리 클라우드
소모 AP 대비 기본 피해량이 낮다고 판단되어, 스킬의 기본 피해량이 상향 조정되었습니다. 스킬 레벨 당 증가하는 피해량도 상향 조정되었습니다.
<변경 상세>
농약이 아니에요 - 페어리 트릭 : 50% -> 80% / 페어리 클라우드 : 25% -> 50%
- 시저스 리제 : 장갑 오려내기
단일 대상 공격 특화 특성을 좀 더 살릴 수 있도록 피해량이 소폭 상향 조정되었습니다.
<변경 상세>
주인님 외도 대비용 가위 - 피해량 120% -> 130%
- P-24 핀토 : 곡예 비행
본인의 역할을 안정적으로 수행할 수 있도록, 회피 증가 효과 수치가 상향 조정되었습니다.
<변경 상세>
이제 좀 몸이 풀렸어! - 회피 증가 : 30% / 레벨 당 +4% -> 35% / 레벨 당 +5%
- 스틸 드라코 : 대형 방패 전개
반격 기능이 없는 전투원 대비 스킬 효율이 높다고 판단되어, 해당 스킬의 방어 증가 기능을 소폭 낮췄습니다.
<변경 상세>
너 머리카락 보인다 – 방어력 증가 70% / 레벨 당 +3.5% -> 방어력 증가 60% / 레벨 당 +3%
- 네레이드 : 덤벼덤벼!
해당 효과의 체감이 약간 미미해, 피해량 증가 효과를 소폭 상향 조정했습니다.
<변경 상세>
다 덤벼보시던가! - 피해량 증가 30% / 레벨 당 +1.5% -> 피해량 증가 35% / 레벨 당 +2%
- CS 페로 : 유연성
확정 효과가 아님에도 불구하고 회피 효과가 낮아, 해당 효과를 상향 조정했습니다.
<변경 상세>
어딜 보는 거죠? – 회피 증가 30% / 레벨 당 +3% -> 회피 증가 35% / 레벨 당 +5%
- T-8W 발키리 : 교란 사격 / 핀 포인트 저격
해당 전투원의 운용이 좀 더 수월해질 수 있도록, 부가 효과의 수치를 상향 조정했습니다.
<변경 상세>
골치 아픈 저격수 - 교란 사격의 회피 증가 30% / 레벨 당 +3% -> 회피 증가 35% / 레벨 당 +5%
스코프는 필요 없습니다 - 핀 포인트 저격 공격력 증가 20% -> 25%
- AA-7 임펫 : 대 장갑 로켓
대 장갑 로켓의 피해량이 소모 AP 대비 높은 부분이 있어, 피해량을 소폭 낮췄습니다.
<변경 상세>
화기 점검 주간 – 대 장갑 로켓 피해량 160% -> 150%
- T-9 그렘린 : AMG-11 조립
AMG-11 터렛이 턴이 와도 행동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
<변경 상세>
AS 완료! – AMG-11 터렛이 자신의 턴이 오면 공격합니다.
- 바닐라 A1 : 뒷정리
공격 지원 효과가 해당 라운드에만 적용되기 때문에 운용이 지나치게 난해한 문제가 있어, 효과 라운드를 연장했습니다.
<변경 상세>
정리는 꼼꼼하게 – 공격 지원 지속 라운드 1 -> 2
- 멸망의 메이 : 불꽃놀이광 / 길동무 모집?!
불꽃놀이광 패시브 효과가 사용하기 난해하다고 판단되어, 해당 패시브의 효과가 변경되었습니다.
길동무 모집?!의 경우, 스킬 레벨 상승에 따른 유폭 확률 감소 대비 패널티가 없는 상태여서 스킬 레벨에 따라 유폭 피해도 증가하게 조정되었습니다.
<변경 상세>
폭발은 예술이야! – 불꽃놀이광 : 점화 상태 적 피해량 증가 -> 적 사망 시, 공격력 증가 (중첩)
내가 예술이 된다! – 길동무 모집?! 레벨 당 피해량 증가 +0% -> +25%
- 켈베로스 : 지옥의 파수꾼
반격 기능이 없는 전투원 대비 스킬 효율이 높다고 판단되어, 해당 스킬의 스킬 레벨 당 피해 감소 증가 수치를 소폭 낮췄습니다.
<변경 상세>
진압 삼매경 – 레벨 당 피해 감소 +2% -> +1.5%
- B-11 나이트 앤젤 : ATS 미사일 / 고공 폭격
고공 폭격이 후열에서 상대 후열을 공격할 수 있음에도 ATS 미사일의 사거리 역시 길어 해당 스킬의 사거리가 조정되었습니다. 해당 변경에 따라, ATS 미사일의 부가 효과인 경장/중장에게 피해량 증가 기능의 성장율이 소폭 상향 조정되었으며, 고공 폭격의 사거리가 1 증가해 좀 더 전략적으로 활용할 수 있게 되었습니다.
<변경 상세>
미묘하게 무거워진 미사일 – ATS 미사일 사거리 4 -> 3 / 추가 피해 레벨 당 +0.75% -> 1%
폭격 최적화 체형 – 고공 폭격 사거리 3 -> 4
- 철혈의 레오나 : 공격 목표 지정
피해 증폭 효과가 타 지원기 대비 지나치게 높아, 해당 효과를 낮추고 회피 감소 효과가 추가되었습니다.
<변경 상세>
발 맞추기 - 피해 증폭 40% -> 30% / 회피 감소 30% (추가)
- 퀵 카멜
스킬 성능 대비 행동력이 너무 높다고 판단되어 행동력을 조정했습니다.
<변경 상세>
안전 운행 – 행동력 4.2 -> 4.1
- 신속의 칸 : 영거리 포격 / 빈틈 포착 / 전의 고양
1번 / 2번 액티브 스킬 모두에게 방어 관통 효과가 적용될 수 있도록 관련 패시브가 조정되었습니다. 전의 고양의 경우, 전투원 컨셉을 좀 더 명확히 반영하기 위해 누적 제한이 삭제되고 지속 라운드가 생겼습니다.
<변경 상세>
한눈 팔지 마! - 영거리 포격의 방어 관통 효과 -> 도발 상태 대상에게 피해량 증가로 변경
속도 = 물리력 - 빈틈 포착 : 도발 상태 대상에게 피해량 증가 효과 -> 틈새 노리기 : 행동력 증가 상태인 경우, 방어 관통 효과 적용으로 변경
마무리 일격 - 전의 고양 최대 3중첩 / 영구 적용 -> 중첩 제한 없음, 2라운드 제한 / 새로운 적 처치 시, 효과 라운드 연장
- P-49 슬레이프니르 : 속도 승부야! / 어딜 보는거야?
공/수 전환이 난해한 문제가 있다고 판단되어, 해당 문제를 해결하기 위해 일부 패시브 효과가 변경되었습니다.
<변경 상세>
바람보다 빠르게! – 속도 승부야!의 회피 증가 30% / 레벨 당+4% -> 35% / 레벨당 +5%
나 잡아봐라! – 혼란 대상에게 피해량 증가 -> 적 공격 회피 시, 행동력 증가로 변경
- P/A-8 블랙 하운드 : EMP 미사일
소모 AP 대비 스킬 효과가 낮은 편이라고 판단되어, 해당 스킬이 적에게 피해를 주도록 변경되었습니다.
<변경 상세>
물리적 EMP – EMP 미사일 피해량 1% -> 50%
- 익스프레스 76 : 화물 배송
효과 대부분이 무작위성이 강해, 최소한 피해는 안정적으로 줄 수 있도록 피해량이 소폭 상향 조정되었습니다.
<변경 상세>
배송비 할증 – 화물 배송 피해량 120% -> 130%
- 성벽의 하치코 : 경비 모드!
반격 기능이 없는 전투원 대비 스킬 효율이 높다고 판단되어, 해당 스킬의 방어 증가 기능을 소폭 낮췄습니다.
<변경 상세>
덤벙댐 – 방어력 증가 70% / 레벨 당 +3.5% -> 방어력 증가 60% / 레벨 당 +3%
- 아쿠아 : 해충 박멸 / 소독 개시!
해충 박멸의 경우, 다프네와 같은 소모 AP대비 효과 문제가 있어 동일한 처리가 되었습니다.
소독 개시!의 스킬 레벨 5에서 증가하는 범위가 좀 더 사용하기 쉽도록 변경되었습니다.
<변경 상세>
벌레는 소독이야! - 해충 박멸의 피해량 50% -> 80%
최신형 분무기 - 소독 개시!의 스킬 레벨 5의 범위
- P-2000 지니야 : 채프 미사일
역할 군에 맞도록 회피 증가 효과가 강화됨에 따라, 피해 감소 효과는 소폭 감소했습니다.
<변경 상세>
구름과자는 맛있나요 – 회피 증가 20% / 레벨 당+1% -> 회피 증가 30% / 레벨 당 +1.5%
피해 감소 15% / 레벨 당+0.75% -> 피해 감소 10% / 레벨 당+0.5%
- T-75 워울프
사정거리가 짧은 단점에 비해, 공격 우선권에서 가지는 이점이 낮아 행동력을 상향 조정했습니다.
<변경 상세>
과속 운전 – 행동력 4.15 -> 4.22
[전투원 전투력]
각 전투원의 전투력에 공격 관련 수치가 반영되지 않는 문제가 해결되어 스테이지 권장 전투력과 스쿼드 전투력이 상이한 문제가 해결되었습니다.
전투력은 (공격 관련 수치 + 방어 관련 수치) x 전투원의 스킬 레벨로 산출됩니다.
[스테이지 조정]
- 공통
난이도/진행 시간 대비 지급 경험치가 높은 스테이지들의 경험치가 감소했습니다.
- 철충
일부 철충들의 행동 패턴 및 능력치와 스킬 효과가 조정되었습니다.
- 메인 스테이지
3챕터 후의 일부 메인 스테이지의 몬스터 배치가 변경되었습니다.
- Ex 스테이지
모든 Ex 스테이지의 웨이브 수가 1 증가했습니다.
일반 로봇 부품이 드랍 될 확률이 크게 증가했습니다.
신형 로봇 부품이 드랍 될 확률이 소폭 증가했습니다.
- 일일 훈련
각 일일 훈련이 개방되는 날짜가 변경되었습니다.
모의 전투 : 월 / 목 / 일
능력 강화 : 화 / 금 / 일
기능 강화 : 수 / 토 / 일
[소모 자원 조정]
- 공통
전투원 링크 수에 따른 소모 자원 량이 기존보다 감소했습니다.
<변경 상세>
1링크 : 6% 감소 / 2링크 : 10% 감소 / 3링크 : 8% 감소 / 4링크 : 7% 감소
[자원 탐색]
자원 탐색 완료 시, 확률적으로 획득할 수 있는 소모품 보상이 출력되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[상점]
- 공통
번들 및 설비 카테고리의 상품들 중, 실수로 중복 구매하거나 임무 보상으로 제공하는 일부 수량을 미리 구매해 손해를 보는 상황을 방지하기 위해 구매 제한 수량이 설정되었습니다.
번들 상품과 멸망 전의 유산 상자에 신규 상품들이 추가되었습니다.
- 켈베로스용 의장복 팩
- 수줍은 고백 팩
- 폭발하는 사랑 팩
[정보 UI]
- 정보 상세보기
드랍 정보 / 임무 / 보급 목록 등에서 각 항목의 상세 정보를 얻을 수 있게 기능이 추가되었습니다. 전투원 / 장비 / 소모품의 아이콘을 길게 누르면 해당 항목의 정보가 팝업으로 출력됩니다. 해당 팝업은 임의의 위치를 누르면 닫힙니다.
<예시 – 스테이지 드랍 정보>
<예시 – 임무 보상 정보>
<예시 – 보급 목록 정보>
- 전투원 스킬 정보
전투 중, 전투원의 스킬 정보를 길게 터치하면 볼 수 있는 상세 정보 부가 효과 항목의 가독성
개선했습니다. 해당 UI에서 공격 속성을 확인할 수 있습니다.
[실루엣 모드]
실루엣 모드가 추가되었습니다. 타이틀 화면 또는 로비에서 설정할 수 있으며, 설정 시 캐릭터 일러스트가 실루엣 처리됩니다.
[도감]
바이오로이드 및 로봇 도감의 정렬 순서가 전투원 고유 도감 번호를 기준으로 정렬되도록 개편되었습니다.
(IP보기클릭)117.111.***.***
3주동안 갈려나갔네 ;; 부디 이번엔 잘되길바람
(IP보기클릭)112.172.***.***
버그 목록 보시면 아시겠지만 오픈때 냉정하게 라이브 서비스에서는 발생하면 안되는 치명적인 버그들이 다 있었어요. 진짜 뭐하나 제대로 되는게 없었음. 버그도 버근데 개인적으로 정렬없는 도감, 템 설명 안나오는 드랍화면, 캐릭 타입 표시 안되는 캐릭목록 같은 충공깽 UI 가 가장 거슬렸는데, 이제라도 수정해서 정말 다행입니다. 라오가 이상하게 갑자기 실드가 강해졌는데, 보시면 아시겠지만 정말 게임에 필요한 기본적인 요소가 없었던 게임이였어요. 저건 빙산의 일각입니다. 3주간 열일한 만큼 오픈때도 대응 잘해주길 바래봅니다. 일단 중파 3명 추가되었으니 이제 중파는 총7명이 되었네요.
(IP보기클릭)116.46.***.***
대격변급이네 패치
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누가 갓겜이라고 했음? 왠지 분위기가 긍정적인것 같아서 기분이 나쁘신가보다... 좀 까줘야 맘이 풀리시나
(IP보기클릭)49.161.***.***
찐
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3주동안 갈려나갔네 ;; 부디 이번엔 잘되길바람
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대격변급이네 패치
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버그 목록 보시면 아시겠지만 오픈때 냉정하게 라이브 서비스에서는 발생하면 안되는 치명적인 버그들이 다 있었어요. 진짜 뭐하나 제대로 되는게 없었음. 버그도 버근데 개인적으로 정렬없는 도감, 템 설명 안나오는 드랍화면, 캐릭 타입 표시 안되는 캐릭목록 같은 충공깽 UI 가 가장 거슬렸는데, 이제라도 수정해서 정말 다행입니다. 라오가 이상하게 갑자기 실드가 강해졌는데, 보시면 아시겠지만 정말 게임에 필요한 기본적인 요소가 없었던 게임이였어요. 저건 빙산의 일각입니다. 3주간 열일한 만큼 오픈때도 대응 잘해주길 바래봅니다. 일단 중파 3명 추가되었으니 이제 중파는 총7명이 되었네요.
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(IP보기클릭)211.36.***.***
찾아보니 21명인듯 | 19.02.13 18:36 | | |
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오피셜로 바꿀 생각 없다고 했더라구요. 저도 마음에 안듬. | 19.02.13 18:04 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
일단 그건 문제가 큰지 안큰지는 한달을 두고 봐야할듯함 이거 유저들끼리 의견이 갈림 | 19.02.13 18:07 | | |
(IP보기클릭)1.240.***.***
Tiger Voraus
링크된 재료들이 창고칸 먹는건 의도된거지만, 링크됐는데도 창고에 남아 있는건 편의성의 문제라 수정할수도 있다 하더군요 | 19.02.13 18:37 | | |
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그건 창고가 과금모델인지라 안바꿀꺼라고함. 이제 공짜로 주는 참치켄으로 창고를 얼마나 늘릴 수 있는가에 따라 의견갈리기 시작할듯. 내 생각엔 아마 공짜로 주는 참치캔들로 창고늘리고 스킨은 돈주고 사라는 의도일듯. | 19.02.13 20:11 | | |
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일러 컨셉도 하이레그한 패션이 맘에 들고, 육덕 누님들 케릭터 작화도 맘에 들어서 게임은 재밋게 하겠지만.. 과금쪽 요소들을 보면 솔직히 과금만큼은 경계하고 기피하고 싶은 심정이던데? ㅋㅋㅋㅋ 공짜로 준 레오나 케릭의 레오나 베이비돌 스킨값이 참치캔 136개짜리군; 알렉산드라 조련복 팩도 참치캔 136개...히잌 케릭터를 괜히 공짜로 준게 아니었군; 이런말 하면 분명히 소녀전선의 가챠팔이에 비하면 라오는 정가로 파니깐 양반이라고 대뜸 말하겠지? ㅋㅋㅋㅋㅋ 난 글쎄올시다아~
(IP보기클릭)112.170.***.***
샤넬로즈
누가 갓겜이라고 했음? 왠지 분위기가 긍정적인것 같아서 기분이 나쁘신가보다... 좀 까줘야 맘이 풀리시나 | 19.02.13 20:36 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
갓겜이라고 해서 따진적 없는뎁쇼? 사실과 내소감을 말한거 뿐인디~ | 19.02.13 20:38 | | |
(IP보기클릭)49.161.***.***
샤넬로즈
찐 | 19.02.13 20:41 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
아니 맘이 꼬이셨다고 누가 뭐라고했냐는것임 스샷 쫙 깔고 비아냥 거리는게 뭔가 배알이 꼬여보여서 | 19.02.13 20:41 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
배알꼴릴거 같으면 게임을 왜함? 그냥 안하고 말지. 과금만 경계하고 피하면 된다는식으로 말했잔슴ㅋㅋㅋ 내가 이런소리하니깐 그쪽에서 해석을 배알꼬여서겠죠 | 19.02.13 20:45 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
찐 | 19.02.13 20:46 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
웃겨서 추천줬어요 ㅎㅎ | 19.02.13 20:49 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
게임계에선 흔한일도 웃기나보죠 ㅋㅋㅋ 뭘또 새삼스럽게~ | 19.02.13 20:52 | | |
(IP보기클릭)1.240.***.***
근래 모바일게임들 과금에 너무 익숙해져서 그런지 스킨 하나에 3만원 정가면 비싸다는 느낌이 안들어 큰일입니다 | 19.02.13 21:09 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
모바일쪽의 과금단가가 PC온라인게임 보다 높아서 게임사들이 새롭게 재미보니깐, 재작년부터 모바일 과금수준으로 PC온라인게임들도 바꾸기 시작하긴했음. 근데 우리들 처럼 모바일게임도 하는사람들은 요즘 대세가 그런가부다 하구 넘어가는데...오직 PC온라인게임만 하는사람들은 어쩌구니 없다면서 반발도 크더군요. 서양네티즌들은 얼리억세스류 게임에 한국사람들은 너무 길들여진거 아니냐? 라고 말하면 반대로 한국측 유저들은 니들도 피파니 뭐니 거기두 선두들 가챠요소에 환장하면서 뭘또그러냐고 막 싸우기도함 ㅋㅋㅋ | 19.02.13 21:18 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
오홍~ 그러면 등급이 높은애들은 감안하면서 키워야될 부분이겠네영 | 19.02.13 21:19 | | |
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아..몇글자가 오타가 많네영. | 19.02.13 21:22 | | |
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Tiger Voraus
흐음...그런건 별루;; 다른겜에선 당연히 2d라이브를 기본으로 제공하는터라~ 2d라이브가 적용되고 안되고를 가지고 가격상향은 좀; 스킬 이펙트도 마찬가지이고~ 안그래도 소전하는 애들한테 라오의 2d라이브가 녹화된 유투브영상을 보여준적 있었는데 단순한다며 비웃음만 당했음 | 19.02.13 21:26 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
Tiger Voraus
스킨쪽은 가챠로만 얻는요소는 없앴다고 하던데요? 똑같은 스킨이라도 정가로도 팔지만 가챠에서도 나오긴나온다는말을 공지에서 변경사항이라며 얼핏 본적 있는데. 그새 또 바뀐건가;; | 19.02.13 21:31 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
Tiger Voraus
그러니깐요. 원래 가챠시스템이었는데 예전 오픈전에 한정스킨들도 정가로 바꾼거잔슴. | 19.02.13 21:37 | | |
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소전하는게 뭐큰대수라고 스톰 라투디같은거보면 눈뜨고 못봐줄 퀄리티인데 수십만원은 박아야 나오는 히든인데 가격비교하면 이쪽이 웃을거리 | 19.02.13 21:58 | | |
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갓겜충들 레퍼토리 까는거 같은데 꼭 게임 자체 컨텐츠 비판하면 딴 겜 끌어와서 물타기하는거 | 19.02.13 22:08 | | |
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여케가 많아서 지인들이 좋아할거 같아서 라오도 함 해보라고 권유했다가...2d라이브의 부분적인 움직임을 보구선 되려 욕만 먹었죠; 뭐 취향차이인거라 생각하면 맘 편함~ 그래도 육덕녀가 있으니깐 형님뻘들은 호감가지긴했음. | 19.02.13 22:14 | | |
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게임의 이것저것을 말하다보면 유사한 타사게임의 요소들을 예시로 설명하거나 벤치마킹을 안할래야 안할수가 없으니 ㅋㅋㅋ 그만큼 유사장르가 많고, 그만큼 사람들이 게임을 여러가지 한다는 반증이겠죠 뭐 딱히 나쁜뜻도 좋은똣도 아닌 그냥 현실일뿐~ | 19.02.13 22:21 | | |
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그간 테라 아바타나 블레스등급제과금, 여신의키스 가챠 같은걸 즐기셨으면서, 이쪽 정가 구입엔 인색하신 모습을 보니 좀 의아하네요... 앞의 게임보단 돈이 적게 들것 같은데... | 19.02.13 22:38 | | |
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테라가 몇년전이었으니깐 꽤 옜날이라 그때도 정가에서 가챠로 바뀔쯤에 꽤 반대하고 깟어요. 나같은 아저씨 유저들이 화나서 유료로 산거 똥값에 처분하고 접었죠. 나는 좀 존버하다가 확률상태를 조사하기 위해서 몇십만원 쓰고 접었죠. 그리곤 신랄하게 깟음. 그리고 블레스는 그후에 나왓는데 블레스가 위에서 언급한 모바일과금수준으로 도입한 게임중에 하나임. 대신에 블레스는 비싼만큼 캐쉬화패랑 캐쉬옷,유료탬들 같이 줫음. 일종의 패키지임. 나쁘진 않음. 여신의 키스는 첨엔 반대하다가 1년뒤인가? 게임이 아직도 살아있길레 신기해서 그때부터 월정액요금제만 이용해봤음. 매일 보석주는데 출석후 일일노동만 좀하면 이게 보너스도 많아서리 보석이 넘침. 당연히 여성파일럿 모집은 가챠지만~ 타사게임에 비해서 아주 잘나왔음. 그래서 이겜도 계속함. 그런데 이와중에 넷서버로 유지되는 게임들에게 변화가 생겻네요. 섭종의 빈도가 커지고, 환불규정도 바뀌게 됨. 옛날처럼 1년 보험은 사라지고 소모성상품은 노환불로 바뀜 ㅋㅋㅋㅋ 언급한 게임말고도 손대게 더 있었는데 대부분 섭종했음. 예전규정을 가진게임은 환불금액 좀 줫구, 요즘규정을 가진 게임은 노환불 먹튀~ 그래서 게임들 과금비가 사실상 소모성 유흥비죠.그때부터 과금소비에 대해서 신중히 하거나 더욱 깐깐해졌네요. 뭐 그래봣자 내 개인의 경험일뿐이고~ 과금할 사람은 누가 뭐라고 하든간에 과금할것이고, 소과금만 할사람은 소과금까지만 할것이고, 무과금만 할사람들은 무과금할거라 봄. | 19.02.13 22:50 | | |
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좀 추해요 아조시 찐냄새 너무남 | 19.02.13 23:08 | | |
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내로남불?ㅋㅋㅋ | 19.02.13 23:11 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
?? 이건 또 신선한 개소리지 | 19.02.13 23:12 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
그또한 반복된 개소리지~ㅋ | 19.02.13 23:13 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
. | 19.02.13 23:14 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
반사 ㅋㅋㅋㅋ 그런말 해봣자 자기얼굴에 침뱉는격 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.02.13 23:18 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
. | 19.02.13 23:23 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.02.13 23:30 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
. | 19.02.13 23:32 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
이건 놀릴려고 보낸게 아니구. ㅋㅋㅋ 예전에 이런 응용 짤도 있더만~ 사실 이짤로 댓글올줄 알고 예상했었는디 ㅋㅋㅋ 암튼 잘자아~ | 19.02.13 23:55 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
. | 19.02.14 00:41 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)61.102.***.***
binde
이런거 아무게시판에 올리면 계정정지 먹어요 성유게쪽에다 올리셈 | 19.02.13 22:53 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
꼭지도 안그려놨는데 ㅠ | 19.02.13 23:01 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
샤넬로즈
개꼴 | 19.02.13 23:04 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 지인이 보내준 후원짤 중에서 맘에 들긴했음. 란제리 버젼도 달라고 해야할듯; | 19.02.13 23:08 | | |
(IP보기클릭)199.119.***.***
말하는데 찐따미 이렇게 넘치는 분 처음 봄ㅎㅎ | 19.02.14 08:23 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
뭐~ 요즘은 지맘에 안들면 찐따소리를 급식애들이 흔하게 하는지라~ 급식애들 조차도 내로남불 거리니 ㅋㅋㅋㅋ 대답은 내로남불뿐 ㅋㅋㅋ | 19.02.14 11:39 | | |
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으 개구역질나네 평생 여서 댓글이나 달면서 살듯 읔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.02.15 00:18 | | |
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으 그쪽 구역질로 더러움을 오염시키나 마시지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쯧쯧 | 19.02.15 06:53 | | |
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