60만 돌파 기념
엔젤 모코이 데카라비아 픽시 제공
확실하게 나오는 악마들
프로듀서가 말하는 DX2 진여신전생이 가챠겜이 아닌 이유
1. 가챠겜이 아닌 이유
2. 소환(가챠)를 하는 메리트는?
3. DX2 운영방침에 대해
왜 가챠 겜이 아닌가?
1)
-> 처음부터 그런 설계가 아니다
기본 플레이 무료.
1 자산 (캐릭터)의 육성에 시간이 걸리는 타입 -> 해외 게임이 많다
2 자산 (캐릭터)를 바꾸는 타입 -> 일본산 게임이 많다
ㄴ 새로운 캐릭터 나올 때마다 가챠 돌리고, 전력 교체를 위한 설계 -> 주로 일본
프로듀서가 생각할 때 가챠겜은 2에 가깝다
DX2의 경우 -> 자산(캐릭터) 육성에 시간이 걸리는 타입의 게임
모든 악마는 6성까지 성장 가능 및 각각 요소가 산재
-> 단 육성에 시간이 걸린다
2)
->교섭과 악마 합체가 있다
교섭으로 악마 획득 가능
대개 모든 악마가 합체 가능 (소환한정 예외)
단 높은 등급 악마를 만들 시 대량의 마그네타이트가 필요
영웅, 마인 악마의 경우 소환으로 밖에 얻을 수 없음
즉
육성 시간 단축 -> 육성에 필요한 것이 과금요소
교섭 악마합체로 악마가 획득 가능 -> 즉 강한 악마를 얻는 수단은 가챠 말고도 존재
3)
아이템으로 서포트
대개 과금 아이템은 시간 단축에 중점을 두었다.
경험치 획득량 증가, 소재 없이 전생, 스킬 계승, 악마합체에 필요한 마그네타이트 등등
아이템 예시
경험치 부스터 - 배틀 경험치를 증가
영자결정 - 소재를 사용하지 않고 각성
야타의 거울 - 전생 전용 소재
야사카의 곡옥 - 스킬 계승 포인트 부여
쿠사나기의 검 - 포식에 사용되는 경험치 부여
마그네타이트 - 합체에 필요
마카 - 낙인강화등에 사용
빠르면 다음주 월요일 공개
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