16:54 base damages 부분을 공격력으로 수정했습니다.
21:02 base damages 부분을 다시 스킬 피해량으로 수정했습니다. 죄송합니다.
https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1163968600090169344
https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1163968891548102658
https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1163985412517330944
https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1163986176585261056
Riot AzuBK - 게임 디자이너
저는 다음주 혹은 다다음주 안에 더 공유할 수 있는 상태로 만들기위해 샤코를 작업 중에 있습니다(다른 프로젝트들 중에서). 그 동안 첫 번째로 거친 변경 목록 중에 큰 틀을 공개합니다.
샤코의 위력을 초반으로 옮겼습니다.:
스킬 피해량 + 효과(초반 은신)가 상승합니다.
공격력 계수가 전체적으로 감소합니다.
초반 스킬 포인트를 Q에 투자할 필요가 없습니다.
그 외:
E 스킬이 마법 피해가 됩니다.
R 폭발이 쓸모있어집니다.(엄청 띨띨한 상대방에게 의존하지 않습니다.)
(변경에) 상응하는 너프 없이 샤코의 버프를 요구하는 분들에게-샤코는 현재 숙련자 MMR에서 약 52%의 승률을 지니고있습니다. 샤코는 (버프할) 여지가 별로 없습니다. 죄송합니다! 샤코가 약하게 느껴지는 것은 이해합니다.; 이것은 게임 초반 위력이 낮은 챔피언들이 가진 공통된 증상이며, 이런 이유로 일부 위력을 초반으로 옮겼습니다.
또한, 주목할만한 점은-샤코를 쓸만하게 만들려고 Q 스킬에 스킬 포인트 3개를 찍을 필요가 없다는 점은 큰 버프입니다. 왜냐하면 Q를 찍었던 스킬 포인트를 다른 스킬에 찍어 실제로 가하는 피해를 올려주기 때문입니다.
I'll be working on getting the Shaco changes to a more shareable state in the next week or two (among other projects). In the meantime, here are some high-level notes from the first-pass changelist.
Moving power to early game:
Base damages + effects (early stealth) up
AD ratios generally down
Shouldn't have to put early points in Q
Other stuff:
E is magic dmg
R explosion does something useful (doesn't rely on opponents being mega-dumb)
For those who ask for Shaco buffs with no corresponding nerfs—he's ~52% winrate in skilled MMR right now. He doesn't have much room. Sorry! I understand that he feels weak; this is a common symptom on champs with low early-game power/agency, hence moving some power to early game.
Also worth noting—not having. to put 3 points in Q to be functional is a large buff because those points go into something that does real damage instead.
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코리아 시크릿 웨펀
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이미 소수 장인유저들은 엄청 잘쓴단거라 무작정 버프하기도 예매한듯
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샤코 후반엔 막을수 없어서..
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흠. 사람들 편견이 아우솔 녹턴 이블린 샤코 이런 애들이 초반에 승부 본다고 생각하지만 극후반 승률 얘네 다 52퍼센트를 넘어갑니다.
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장인한테 당할땐 개사기 욕이 나오는데 직접 잡아보면 그 반도 안되는 위력나오는챔
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전세계적으로 집계한다고합니다. 다만 프로 밸런스쪽은 5대 리그를 포함된다고합니다. https://nexus.leagueoflegends.com/ko-kr/2019/05/dev-champion-balance-framework/ | 19.08.21 11:37 | | |
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ㄳㄳ | 19.08.21 11:38 | | |
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루리웹-5231913698
흠. 사람들 편견이 아우솔 녹턴 이블린 샤코 이런 애들이 초반에 승부 본다고 생각하지만 극후반 승률 얘네 다 52퍼센트를 넘어갑니다. | 19.08.21 13:23 | | |
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루리웹-6465160565
맞는 말씀입니다. 25분 전까지 승률이 5할을 못넘어요. 특히나 샤코는 극후반 승률이 56퍼센트를 기록하고 있네요. 외국은 이정돈 아니던데 역시 코리안 시크릿 웨폰 | 19.08.21 13:49 | | |
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초반이 약해서 그나마 안나온단 이야기임. 현재 구조상 계수를 없는 수준으로 만들지 않는 이상 후반부에 샤코가 자연스레 캐리 할수 있는 그림이 나오는게 문제임. 보통 초반에 어려운 챔프들이 후반에 크는건 상관이 없는데. 샤코가 약했던 이유중 하나였던 q3렙 선마가 사라지면 샤코가 사실상 11렙 구간까지 약할 이유가 전혀 없음. 당장 초반 강챔이라는 워윅/우디르/짜오/자르반/리신 같은 챔프들이랑 부딪혀도 밀릴 이유가 하나도 없게 되어버린거임. | 19.08.21 14:25 | | |
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샤코 후반엔 막을수 없어서..
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솔직히 샤코 처리는 답이 없음. 쿨감 안가는 챔피언도 아니고. ap 샤코만 아니면 샤코 스플릿 하는거 막는것도 힘들고 처리하는것도 힘들고..... 답은 한타로 터뜨리는건데 얘는 프리하게 두명이서 미는거랑 비슷한 개념이라 더욱 답이 없음. 렌즈에 핑와 들고 2~3명 달려 들어야 잡을까 말까인데..... 그것도 힘듬 벽 넘는게 워낙 편한 챔프기도 하고 낚시에............ 이번 르블 버프도 좀 그랬는데 얘 초반 정글링이랑 정글 맞 싸움에서 유리하게 만들어주면 다른 애들 밴 하지 말고 샤코 밴 해야 할 판임. | 19.08.21 12:08 | | |
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코리아 시크릿 웨펀
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이미 소수 장인유저들은 엄청 잘쓴단거라 무작정 버프하기도 예매한듯
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착한닉네임2
장인한테 당할땐 개사기 욕이 나오는데 직접 잡아보면 그 반도 안되는 위력나오는챔 | 19.08.21 12:49 | | |
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항상 우리편샤코는 백도도못하고 암살도못하는애 걸림 ㅜㅜ 티어낮으니 어쩔수없긴하지만 | 19.08.21 12:49 | | |
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샤코 해보니까 정말 힘들던데 그만큼 장인은 정말 노답임 | 19.08.21 13:18 | | |
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샤코 난이도가 높은게 q3렙 이상 선마 때문인데 그게 버프를 받는다 하니.... 이제는 ㄴㄷ에 가까워질거 같음. 차라리 스킬부터 시작해서 리워크를 잡지.... | 19.08.21 14:25 | | |
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ㅋㅋ 내가하면 안됨 진짜 | 19.08.21 14:58 | | |
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전에 ㄱ법컨트롤한다길래 뭔 개소리야 했는데 우리레드를 박스 + 리쉬로먹고 상대블루쪽에 숨어있다가 바로 스틸함 그리고 바로 승대레드로 뛰어서 기다리고 있다가 상대 따고 레드먹.고 우리블루 나 주더라 ㄷ ㄷ 그러니 촨에 상대정글이 갱도 못하고 난 블루빨로 미드 맘껐밀고 그렇게 초반 5분 흐르니 게임이 겉잡을수 없이 흘러감 ㅋㅋ 그사이 샤코 탑 봇가서 킬따고 | 19.08.21 15:01 | | |
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4버프 | 19.08.21 15:01 | | |
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하나 자르고 시작하는것보다 스플릿이랑 대치 상황에서 상대 딜러 견제가 장난이 없어서 그럼. 핑와 박으면 막는다고 하는데 그건 샤코 잘 쓰는분들 못봐서 하는 말들이라 생각함. | 19.08.21 14:27 | | |
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