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[정보] ‘도타 언더로드’, 오픈베타 5일 만에 스팀 3위 ‘기염’ [18]
사쿠라모리 카오리P
(1076219)
추천의 달인 추천흡수기 유게이 유저정보
출석일수 : 4677일 LV.181
98%
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일시 2019.06.27 (00:38:14)
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"비록 다른 오토배틀러 게임들보다 늦게 발표했지만, ‘도타 언더로드’는 출시 이후 선풍적인 인기를 끌며 놀랄만한 성과를 내고 있다." 그놈의 오토배틀러.. 제대로 정착 시켰구만..
(IP보기클릭)59.12.***.***
갠적으로 나는 언더로드가 제일 게임성은 낫더라. 기본적으로 밸브가 볼보만 아니면됨. 특히 언더로드가 개인적으로 타격감 면에서 거의 모든 면에서 상위호환임. 기본적으로 캐릭터 회전각이 존재해서 캐릭터 회전하는 모션이 덜 어색하고 내가 조작할땐 도타2 캐릭이 약간 더 어색했는데 오토로 할땐 도타2가 낫더라. 거기에 워낙 이펙트가 화려해서 보는 맛이 뛰어남. 단점은 맵 자체가 타일이 너무 좁아서 싱글 게임하는 느낌이 나는게 너무큼. 물론 게임 자체는 거의 싱글게임이라고 봐도 무방하다만... 타일 디자인이 좀 구리더라. 다만 롤 IP가 크고 성공해서 언더로드도 성공할지는 미지수. 실제로 게임의 지표에 가장 크게 영향받는 인방은 TFT가 언더로드에 10배 그 이상에 가까우니까. 갠적으로 게임성은 언더로드>오토체스>롤토체스인듯
(IP보기클릭)211.172.***.***
개인적으로는 TFT는 모바일 지원을 안하니까 모바일은 언더로드가 먹을거 같음
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언더로드 나오기전까지 했었는데 가장 원조 오토체스에 근접한 게임이라 모바일 완성도는 최고였음 문제는 보이스 변경이 안되서 거부감이 심하게 듦..
(IP보기클릭)210.210.***.***
한국에선 중국감성이 찐해서 생각보다 반향이 적음 롤체 소식도 잇고
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"비록 다른 오토배틀러 게임들보다 늦게 발표했지만, ‘도타 언더로드’는 출시 이후 선풍적인 인기를 끌며 놀랄만한 성과를 내고 있다." 그놈의 오토배틀러.. 제대로 정착 시켰구만..
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많이하는데요 | 19.06.27 01:06 | | |
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동두천햄
한국에선 중국감성이 찐해서 생각보다 반향이 적음 롤체 소식도 잇고 | 19.06.27 01:14 | | |
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세기의드립을치고싶다
언더로드 나오기전까지 했었는데 가장 원조 오토체스에 근접한 게임이라 모바일 완성도는 최고였음 문제는 보이스 변경이 안되서 거부감이 심하게 듦.. | 19.06.27 01:15 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
갠적으로 나는 언더로드가 제일 게임성은 낫더라. 기본적으로 밸브가 볼보만 아니면됨. 특히 언더로드가 개인적으로 타격감 면에서 거의 모든 면에서 상위호환임. 기본적으로 캐릭터 회전각이 존재해서 캐릭터 회전하는 모션이 덜 어색하고 내가 조작할땐 도타2 캐릭이 약간 더 어색했는데 오토로 할땐 도타2가 낫더라. 거기에 워낙 이펙트가 화려해서 보는 맛이 뛰어남. 단점은 맵 자체가 타일이 너무 좁아서 싱글 게임하는 느낌이 나는게 너무큼. 물론 게임 자체는 거의 싱글게임이라고 봐도 무방하다만... 타일 디자인이 좀 구리더라. 다만 롤 IP가 크고 성공해서 언더로드도 성공할지는 미지수. 실제로 게임의 지표에 가장 크게 영향받는 인방은 TFT가 언더로드에 10배 그 이상에 가까우니까. 갠적으로 게임성은 언더로드>오토체스>롤토체스인듯
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코드게이
개인적으로는 TFT는 모바일 지원을 안하니까 모바일은 언더로드가 먹을거 같음 | 19.06.27 01:52 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
그럴것같긴함ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.06.27 01:59 | | |
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넴 PC 버전을 만든다고 합니다. 기본적으로 지금 현재 나온 모바일 버전 오토체스를 바탕으로 만듭니다. | 19.06.27 02:11 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
(IP보기클릭)112.169.***.***
근데 쨔쟌 롤체는 이것마저 퍼갈듯 | 19.06.27 07:48 | | |
(IP보기클릭)61.255.***.***
(IP보기클릭)220.116.***.***