제작 : Crema
장르 : 어드벤처
모든 꼬마들은 템템 테이머가 되기를 꿈꿉니다. 에어본(Airborne) 군도의 6개의 섬들을 탐험하고, 새로운 종을 발견하고, 좋은 친구들과 여행하는 것이죠. 이제 귀하가 이 위대한 여행에 동참하고 꿈을 이룰 때입니다.
옴니네시아(Omninesia)의 부유섬들에서 새로운 템템을 잡고 데니즈(Deniz)의 모래 해변 위에서 테이머들과 싸우거나 툭마(Tucma)의 화산재로 뒤덮인 필드에서 친구들과 거래하세요. 성가진 클랜 벨소토(Belsoto)를 무찌르고 군도를 지배하려고 하는 이들의 계획을 끝내버리세요. 사악한 도장의 우두머리를 무찌르고, 궁극의 템템 테이머가 되세요!
에어본 군도의 세계는 지역민들에 의해 템템이라는 이름을 가진 생물체로 가득합니다. 템템은 섬의 정겨운 일상중 하나입니다. 그들은 인간들과 조화를 이루며 살며 그들의 허드렛일을 돕습니다. 충성스럽고 믿음직한 반려동물입니다.
또한 야생 템템을 테이밍하고 그들을 다른 테이머들과 친선 배틀에 내세우는 오랜 전통이 있습니다. 최근동안, 이 전통이 템템 기술의 혁신으로 인해 폭발스런 인기를 얻었습니다. 템템 과학자들은 새로운 사육 기술을 배우는 동안 최초의 디지털 템템을 만드는데 성공했고, 이것은 다양한 상품들의 개발에 로켓을 달아주어 여행하는 테이머들에게 도움이 되었습니다.
모든 템템과 그들이 아는 모든 기술은 특정 타입으로 묶여있습니다. 타입들은 각각 다른 타입에 대한 강점과 약점을 갖추고 있으며 템템 스쿼드를 짤 때 고려해야하는 요소입니다. 템템들은 최대 2가지 타입을 가질 수 있지만 기술은 오직 하나의 타입만 갖출 수 있습니다. 템템에겐 12개의 타입이 있습니다.
템템 배틀은 에어본 군도의 테이머들 사이의 경쟁입니다. 테이머는 최대 6종의 템템을 스쿼드에 넣을 수 있지만 오직 두종만이 전투에 참여할 수 있습니다. 템템의 전투는 턴제이며 승리를 위해 각종 전략이 필요합니다.
배틀은 2:2가 기본이며 배틀에는 랜덤 요소가 없습니다. 경쟁전에서 랜덤 속성으로 인한 많은 실망을 보고나서 100% 스킬과 전략 기반으로 배틀을 만들기로 결정했습니다.
교배는 새로운 알들을 만들기 위한 방법입니다. 두종의 호환되는 템템을 통해 새로운 알을 만들면 새로운 템템이 탄생할 겁니다. 교배는 완벽한 스텟을 갖춘 템템을 만들기 위한 가장 쉬운 방법인데, 그들은 부모의 스텟을 그대로 인계받기 때문입니다. 교배는 또한 혼합된 새로운 무브셋을 갖출 것이며, 일반 템템이 쉽게 얻지 못 할 능력을 얻게 해줍니다.
하지만 절대 템템을 과잉교배시키지 마세요! 템템들은 유전적인 퇴화 가치가 있으며 새로운 알이 만들어 질 때마다 내려갈 겁니다. 그래서 오직 일정한 횟수로 교배해야만 합니다. 유전적 퇴화는 새로운 템템으로부터 인계받을 것이니, 성장 과정을 짜기전 잘 생각해야만 합니다.
템템은 완전히 살을 붙인 스토리 켐페인을 선사합니다. 6개의 특정적인 섬들을 여행하고 사악한 클랜 벨소토와 싸우세요.
템템의 온라인 요소는 여정을 다른 테이머들과 함께 할 추가적인 요소입니다. 배틀, 거래, 대화등이 가능합니다.
혼자 여행하는 시대는 끝났습니다. 템템의 세계는 매시브 멀티플레이어이니깐요. 전세계의 테이머들이 귀하와 함께할 수 있습니다.
템템의 켐페인은 완전한 코옵 호환입니다. 언제든지 친구들과 함께하고 다음 목표를 위해 진격하세요. 새로운 템템을 잡고, 목표를 끝내고, 템템 리더와 싸우세요. 친구들이 함께 한 듀얼 배틀에서요!
6개의 섬들을 여행했고 모든 템템을 잡아 완벽한 스쿼드를 이루고 모든 도장들을 이겼다면, 이제 충분한 휴식이 필요할 겁니다. 아톨 로우(Atoll Row)에서 새로운 집을 짓고 귀하의 마음대로 꾸미세요. 그리고 친구들을 초대하세요!
아톨 로우는 이웃들로 나뉘어져 있으며 모든 테이머들의 영원한 집들이 그곳에 있습니다. 언제든지 모든 집을 방문하고 귀하의 집을 위한 새로운 아이디어를 얻으세요.
귀하의 캐릭터를 군중 속에서 돋보이게 하세요! 다른 테이머로부터 새로운 코스튬을 얻으세요! 멍청한 모자와 편안한 추리닝, 몇몇 바지만 있으면 나갈 준비가 완료되었습니다! 아니면 귀하의 가장 소중한 템템을 본딴 풀 코스플레이가 어떠신가요?
템템의 전투는 모든 새내기 테이머들에게 가장 중요한 요소입니다. 등급이 있는 경쟁 전투는 실력이 비슷한 테이머들끼리 붙게 해줍니다. 랭크 래더를 향한 전투를 시작하기 전 픽과 벤 시스템을 통해 귀하의 전략을 짜세요.
픽과 벤 페이즈가 시작되기 전 10종의 템템을 고릅니다. 라이벌과 턴을 교대하면서 귀하의 템템을 픽하고 라이벌의 템템을 밴하세요. 모든 결정이 내려지면 페이즈가 끝나고 4종의 템템 스쿼드와 함께 전투가 시작됩니다.
새내기 테이머들이여, 에어본 군도에 어서오세요!
군도는 떠다니는 섬들로써 템템과 인간들이 평화롭게 공존하는 곳입니다. 섬들은 각각 다른 환경을 갖추고 있지만, 템템을 향한 사랑과 템템 배틀은 항상 있습니다! 귀하와 같은 테이머들은 에어쉽을 타고 군도의 가장 먼 곳으로 향해 최고의 템템을 찾습니다. 최고가 되기 위한 모든 초보 테이머들의 꿈들...
하지만 모든 것이 재밌고 평화롭진 않습니다. 장막 뒷편에는, 클랜 벨소토가 템템과 인간을 향한 치사한 흉계를 꾸미고 있습니다. 모든 친구들과 최고의 템템들과 함께 이 사악한 클랜 벨소토를 무찌르세요!
1. 제작 관련
a. 규모 : 12인 개발
b. 시작 : 2017년 8월
c. 예산 : 최소 2백 40만 달러 이상
d. 경험 : 전문
2. 발매 관련
a. 플랫폼 : 피씨, 콘솔
b. 발매일 : 2019년 9월 (킥스타터 후원자 보상에 명시)
3. 후원 관련
a. 수단 : 킥스타터
b. 주소 : 링크
c. 현황 : 달성
d. 장소 : 스페인, 마드리드
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뭔 개나소나 포켓몬이래.. 포켓몬이 포켓몬인 이유는 포켓몬이라서죠 그 쌓아올린 IP가 가장 큰 차이 이런 유사포켓몬이야 수두룩했지만 살아남은건 몇없죠
(IP보기클릭)210.121.***.***
제목 어그로;;
(IP보기클릭)211.208.***.***
포켓몬에 아쉬운 부분이 없다면 거짓말이고 벤치마킹했는데 우린 이걸 더 좋게 할 수 있었다는 식으로 몬스터육성대전장르에 자극제가 되어주면 좋겠네요.
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제목 어그로;;
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뭔 개나소나 포켓몬이래.. 포켓몬이 포켓몬인 이유는 포켓몬이라서죠 그 쌓아올린 IP가 가장 큰 차이 이런 유사포켓몬이야 수두룩했지만 살아남은건 몇없죠
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이제 도장깨면 뱃지 주것지... | 18.06.14 01:43 | | |
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디자인 도용 없으면 문제는 없을 듯. | 18.06.14 01:47 | | |
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뭐 문제가 있냐 없냐는 별로 안중요할듯요 어차피 아트 디자인부터 몬스터 디자인까지 다 구린데 이런걸 얼마나 하겠어요 허접한 짝퉁은 짝퉁답게 그냥 묻히는거 | 18.06.14 01:49 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
문제 있으니 쉴드 치는 사람들은 포켓몬을 모르는 사람이라고 치부하면서 갑자기 문제가 있냐 없냐가 중요한게 아니라니 스타듀벨리만 봐도 누가봐도 원작인 목장이야기 뺨치는 수준으로 인기끔.. | 18.06.14 02:21 | | |
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저 분이 말한건 법적인 문제 아닙니까? 법적인 문제는 없을것인데 짝퉁은 짝퉁인거죠 스타듀벨리는 벤치마킹한 게임이 있지만 그 개발자만의 오리지널 요소들도 많았을뿐더러 완성도도 높았습니다 3D 격게의 대표급이라고 할수 있을 철권도 버쳘파이터의 짝퉁으로 시작했지만 독자성을 가지고 발전했고요 더 이상 말할 필요가 있나요? 허접한 짝퉁을 맹목적으로 짝퉁 쉴드 칠려면 중국부터 찬양하시면 될듯 | 18.06.14 02:40 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
그래서 하우징 온라인 코옵에 대전에서의 밴픽 충분히 독자성이 있다고 봅니다. 이제는 맹목적인 쉴드는 아닌가요..? 전 이 게임 알지도 못하는데.. 반대로 아트디자인이랑 몬스터디자인이 아예 포켓몬스터랑은 결이 달리 하는데 맹목적으로 까고 있다는 생각은 안해보셨는지.. | 18.06.14 03:23 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
와피스 아세요? 님 말대로라면 와피스도 독자성이 있어요 주인공인 짱피가 밀짚모자 대신 맥고모자를 쓰고 있거든요 그외에 와피스가 원피스에 대해 가진 독자성은 스스로 알아보시길 권해요 의외로 굉장히 많답니다 와피스를 놓고 잘 생각해보시면 그냥 원래꺼랑 좀 다른 부분 갖다 붙인다고 그게 독자성이 되는게 아니라는걸 아실겁니다 님은 모방과 표절을 구분을 못하시는것 같네요 사실 깊게 생각해본적도 없죠? | 18.06.14 03:41 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
내가 말하는게 아니라 님이 계속 얘기하는겁니다. 그럼 이어서 독자성만으론 판단할 수 없으므로 즉 완성도를 봐야한다는 말이 되는데 개발자나 테스터라도 되세요? 구린 디자인을 보면 완성도를 가늠할수 있는건가..; | 18.06.14 03:52 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
...? 내가 언제 독자성만으로 판단할수 없다고 했지...? 님 독해력도 부족하고, 와피스 모르시네요? 논쟁중에 모르는 정보가 나오면 알아보려고 해야지 반박이나 하려고 매달리고 있습니까? 그냥 말싸움에서 이기고 싶은건가요? 뭐 일단 와피스 검색해서 찾아보시고요 와피스 만든 사람들이 뭐라고 자신들의 독자성을 주장했는지 알아보세요 저 더 오래 깨어 있기 힘드니까 빨리 나무위키에라도 가서 보고 읽어보세요 | 18.06.14 03:56 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
전 이제 가야해서 더 이상 님 말에 답변을 해드리긴 힘들거 같고 읽어보고 한번 생각해보세요 온라인 기능, 하우징, 그리고 요즘 멀티겜엔 거의 다 넣는 흔한 밴픽 시스템 이거 빼고 포켓몬과 게임 내적으로 다른 부분이 뭐가 있는지 살펴보세요 여행하고 돌아다니면서 몬스터들을 잡고 테이밍하고 육성해서 진화 시키고 각 몬스터들은 다양한 속성과 종족이 있어서 그에 따른 상성이 존재하며 그걸로 각 지역의 도장들을 공략해서 격파하고 그리고 최종적으로 악당들의 야망을 저지하고 그리고 이후 컨텐츠로 상성에 신경쓰며 육성한 몬스터들로 대전을 한다! 이거 무슨 게임 설명이죠? 솔까말 그냥 포켓몬의 내적 게임 플레이 매커니즘을 그대로 가져다가 디자인 다르게 하고 온라인 기능 추가한거잖아요 저기 게임에서 주요 특징이라며 설명에 나온거 보세요 저거 다 포켓몬의 주요 게임 플레이 매커니즘이예요 근데 그걸 다 대놓고 홍보문구로 썼다? 솔까말 개발사는 "우리 게임 포켓몬과 똑같습니다! 재미 요소도 비슷할거예요!"라고 광고한거랑 다를바가 없습니다 제가 볼땐 온라인 코옵 기능 있는 포켓몬에 목마른 사람들 타겟층으로 사람 모아보려고 애초에 대놓고 짝퉁 만든 걸로 보이는데요? "우리 게임은 포켓몬에 있는 요소들을 다 넣었지만 온라인입니다!" 아마 저 개발사는 포켓몬 짝퉁이라고 구설수에 오르면 노이즈 마케팅 효과가 있다고 좋아할지도 모릅니다 이게 독자성입니까? 그냥 게임 하나 그대로 배껴놓고 기능 몇개만 추가한거지 피카츄 그대로 그려놓고 머리 위에 더듬이 추가하고 날개 달아주고 신발 신겨주면 그게 피카츄와 다른 독자성이라서 그게 사실상 짝퉁이 아니게 됩니까? 무언가를 만들고 싶은데 거기에 다른 것들의 요소를 차용하는거랑, 아예 다른거 가져와서 똑같이 만들수 있게 한 다음 좀 달라보이는 부분 만드는거랑은 전혀 다른겁니다 | 18.06.14 04:26 | | |
(IP보기클릭)122.47.***.***
이분 말투 웃김 " 포켓몬을 아예 모르는 사람들인가" " 와피스 아세요? " " 와피스 모르세요? " " 와피스 모르시구나 " " 나무위키에라도 가서 보고 읽어보세요" X나 아는척하는 와피스 홍보대사 ㅋㅋㅋ | 18.06.14 11:27 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
와 포켓몬 되게 좋아하시나봐요. 이런 짭겜은 알아서 망함~ 이라고 진짜 생각한다면 이정도 열변을 토하진 않을텐데. | 18.06.14 12:09 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
포켓몬에 아쉬운 부분이 없다면 거짓말이고 벤치마킹했는데 우린 이걸 더 좋게 할 수 있었다는 식으로 몬스터육성대전장르에 자극제가 되어주면 좋겠네요.
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