리더보드
리더보드가 추가되었습니다! ' 최고 점수, 최고 연승, 가장 빠른 승리(타임어택) 3개의 종목으로 친구들과 경쟁해보세요. 더 많은 특징과 필터들이 추가될 예정입니다.
Note: 매 주 진행되는 패치에서 밸런스와 콘텐츠의 변경이 있음에 따라, 리더보드의 기록은 매 주 초기화됩니다.
점수 시스템
리더 보드를 위해, 점수 시스템이 좀 더 재미있는 상황에서 보너스 점수를 얻을 수 있도록 바뀌었습니다!
무색 카드를 강화한다고?!
무색 카드는 이제 강화할 수 있습니다! 뿐만 아니라 몇몇 카드의 밸런스가 조정되었습니다.
변경 사항:
- '신성' 의 비용이 2로 하향되었습니다. 강화 시 비용이 1이 됩니다.
- '붕대 감기' 는 강화 시 체력 회복량이 6으로 늘어납니다. (기본은 4)
- '눈 찌르기' 는 강화 시 효과 범위가 모든 적으로 바뀝니다. (기본은 단일 적)
- '어둠의 족쇄' 는 강화 시 15의 힘을 감소시킵니다. (기본은 9)
- '심호흡' 은 강화 시 덱 섞기 후 2장의 카드를 뽑습니다. (기본은 1장)
- '극적인 입장'은 강화 시 8의 피해를 줍니다. (기본은 6)
- '계몽' 은 강화 시 효과가 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. (기본은 이번 턴에만)
- '능숙' 은 강화 시 방어도를 4 얻습니다. (기본은 2)
- '강철의 섬광' 은 강화 시 6의 피해를 줍니다. (기본은 3)
- '직감' 은 강화 시 방어도를 7 얻습니다. (기본은 4)
- 'J.A.X' 는 강화 시 힘을 3 얻습니다. (기본은 2)
- '팔방미인' 은 강화 시 2장의 무작위 무색 카드를 가져옵니다. (기본은 1장)
- '광기' 의 비용이 1로 하향되었습니다. 강화 시 비용이 0이 됩니다.
- '전략의 천재' 는 강화 시 4장의 카드를 뽑습니다. (기본은 3)
- '정신 공격' 은 강화 시 선천 효과를 얻습니다.
- '만병통치약' 의 효과가 "인공물을 1 얻습니다." 로 변경되었습니다. 인공물은 다음에 걸리는 방해 효과를 무효화하는 버프입니다. 강화 시 인공물을 2 얻습니다.
- '위풍당당' 은 강화 시 14의 피해를 줍니다. (기본은 10)
- '순수' 가 이제 3장의 카드를 소멸시킵니다. (기존엔 2장이었습니다.) 강화 시 5장의 카드를 소멸시킵니다.
- '가학적 본성' 은 강화 시 4의 피해를 줍니다. (기본은 3)
- '비밀 병기'와 '비밀 기술'은 강화 시 '소멸' 효과가 삭제됩니다.
- '단도' 는 강화 시 피해량이 2 증가합니다.
- '재빠른 타격' 은 강화 시 8의 피해를 줍니다. (기본은 5)
- '미래 예지' 가 하향되었습니다. 이제 소멸 효과가 생겼습니다. 강화 시 소멸 효과가 사라집니다.
- '변성' 의 효과가 "비용 X -> X개의 무작위 무색 카드를 얻습니다" 로 변경되었습니다. 강화 시 '강화된' 무색 카드들을 얻습니다.
- '헛디딤' 은 강화 시 효과 범위가 모든 적으로 바뀝니다. (기본은 단일 적)
다음은 기타 패치 노트입니다:
핫픽스
- 버그 수정: 파일 손상을 방지하기 위해 더 많은 노력을 기했습니다.
- 버그 수정: 다양한 보너스 점수를 위해 더 많은 지역에서 변수들을 초기화했습니다. (일부 보너스는 이월됩니다.) (역주: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안가네요)
- 버그 수정: '연승'이 이제 메인 브랜치에서 제대로 적용됩니다.
콘텐츠
'병 속의 폭풍' 유물이 추가되었습니다.
밸런스
- '깨어난 자' 의 체력이 320/240 에서 300/300 으로 바뀌었습니다.
- '혼란' 효과가 이제 무색 카드에도 적용됩니다.
- '저주받은 열쇠' 유물은 더이상 보스 상자에서 저주를 주지 않습니다.
- '이도류' 가 고급 카드가 되었습니다. (기존엔 일반 카드였습니다)
- '악몽+' 이 하향되었습니다. 더 이상 4장의 카드를 주지 않습니다. 비용만 내려갑니다.
- '강철의 폭풍+' 은 비용이 감소하지 않는 대신 '단도+'를 줍니다.
UI와 Effects
- '방울' 유물을 획득했을 때 3개의 유물을 스킵하지 않도록 절차를 추가했습니다.
- 메인 메뉴에 설정 버튼을 추가했고, 우상단에 설정 버튼을 제거했습니다.
- 오버랩을 방지하기 위해, 이제부터 생성된 즉시 버려지는 카드들은 우중간에 보여집니다.
- 메인 메뉴의 버튼들이 작아졌고 좀 더 붙어있게 되었습니다.
- MainMenuButtonFont 와 ButtonLabelFont 가 합쳐졌습니다. 로딩 시간과 텍스쳐 메모리 사용량을 감소시켰습니다.
- '신비한 구체' 이벤트의 어색한 문장을 수정했습니다.
- '병 속의 불꽃', '병 속의 번개', '병 속의 폭풍' 유물을 위한 세련된 그림이 추가되었습니다.
- 2개의 팁을 삭제했습니다: 무색 카드는 강화할 수 없습니다. 무색 카드의 비용은 언제나 0입니다.
- 설정에서 '백그라운드에서 소리 재생'은 이제 'Ambient Sound Effects'로 보다 명확하게 바뀌었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 죽었을 때, 점수 목록이 8줄 이상일 경우 2열로 나누어 출력되도록 변경하였습니다.
- 다음 언어가 업데이트 되었습니다: CN (Simplified), CN (Traditional), German, Russian, and Korean. (역주: 오늘자 패치로 바뀐 것들은 오후 2:40 경 핫픽스되었습니다)
- 단어사용: 몇몇 유물에서 '캠프파이어' 라는 단어가 '휴식 장소'로 변경되었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 단어사용: '영원의 깃털'과 '고대의 차 세트' 유물의 설명이 일관성있게 바뀌었습니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다.)
- 단어사용: 레벨은 이제 '층/레벨'의 혼동을 방지하기 위해 'Acts'라고 합니다. (역주: 아직 한글패치에는 적용되지 않았습니다. 또한 변경되지 않을 가능성도 큽니다.)
버그 수정
- 파일 저장은 이제 극소화되어 파일 손상을 영원히 방지할 수 있습니다. (아마도요..)
- Neow(시작 고래)에게 피해를 입었을 때 '피에는 피'의 비용이 영구히 감소하는 버그가 수정되었습니다.
- Fixed rare crash for RemoveSpecificPowerAction.
- 몇몇 일본어 버그를 수정했습니다. 우리는 아직 번역자가 필요합니다! (역주: 한국어 말고 일본어 말하는거에요)
- 여러 카드, 이벤트, 몬스터에 저장된 RNG를 활용하여 저장/불러오기 시 동일한 콘텐츠가 표시되도록 했습니다.
번역 출처 : https://tgd.kr/2465707
참고로 이번 패치때 대화문까지 거의다 한글화가 거진 다 완료되었습니다.
(오늘 패치로 일반카드 강화문구가 안나왔었는데 2시 30분경 핫픽스로 수정)
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빨리 3번째 직업 나왔으면 좋겠다
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곧 저 랭킹은 치터들이 점령하겠네...
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빨리 3번째 직업 나왔으면 좋겠다
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진짜 3스테이지 중후반가면 유물이랑 카드셋팅 되니까 끝... | 18.01.19 19:31 | | |
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곧 저 랭킹은 치터들이 점령하겠네...
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솔직히 나오면 무조건 들고가야하는 카드긴해서 ㅋㅋㅋ 그런데 너프해도 가져가야하는건 동일함 | 18.01.20 07:48 | | |
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불렛타임 쓰고 0코된 애를 다음턴에 4장 뽕맛... 그래도 여전히 3장 뽕맛이긴하죠 | 18.01.19 23:16 | | |
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(IP보기클릭)211.58.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
단도 능지조합 해보세요 쉬워짐 | 18.01.20 00:57 | | |