https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761076677
안녕하세요 여러분! 저는 Kevin Dong이고, 스타크래프트2의 새로운 게임 디자이너입니다. 팀리퀴드나 배틀넷 협동전 포럼에서 절 봐오신 분들도 있겠지요. 이제 저는 개발팀 소속이며, 제가 가능할때는 멀티플레이어 팀을 돕긴하겠지만 대부분의 시간은 협동전 사령관 디자인에 집중할 것입니다.
아무튼 제 소개는 여기까지면 되겠죠. 얘기를 좀 해봐야 할 것들이 있는데요, 협동전에 대해 이야기 해봅시다!
핵심 부품
여러분들의 피드백을 모두 읽어보았으며, 요약하면 다음과 같습니다 :
■ 부품 줍는 과정이 재밌어야 하는데 재미가 없음.
■ 보너스, 특히 첫번째 보너스가 어렵다.
■ 임무가 갑자기 실패한다. (임무를 설명하기 위해 더 효과적인 방법을 조사중입니다.)
■ 미션을 완료하기에 충분한 시간이 주어지지 않는다.
■ 보스의 목적이 무엇인지 알 수 없다.
우린 1~2주간 (next few weeks) 이 문제를 세세히 살펴볼 것 이고, 이미 해결방안에 대해 토론을 해 왔습니다.
주요 사령관 점검
지난 11월은 스타크래프트2 협동전이 2주년을 맞는 날이었습니다. 이 시간동안 우리는 총 14명의 사령관과 14개의 맵을 내놓았습니다. 여러분들의 지원덕에, 협동전은 큰 성공을 거두었습니다. 우린 긴 시간을 거쳐왔으며, 이제는 예전의 컨텐츠들을 어떻게 더 좋게 만들 수 있는지 살펴보기에 좋은 시간이라고 생각합니다. 우리는 다음과 같은 목표를 가지고 14개의 사령관들을 조정할 계획입니다.
■ 사령관 내에서 유닛간 밸런스 : 우리가 이 개조를 통한 주 목표는 사령관에게 주어진 모든 유닛들이 유용해지거나 또는 특정한 빈틈(약점?)을 가지는것 입니다. 현재, 일부 사령관들은 거의 모든 상황에서 "확실히 강한" 유닛 조합을 할 수 있죠. 만약 우리 목표가 이루어진다면, 사령관들은 더 많은 유닛 선택지를 가지며 얼추 비슷한 위력을 낼 수 있겠죠. 이상적으로 여러분의 유닛 조합은 플레이중인 맵에 따라, 상대가 어떤 조합인지에 따라, 돌연변이원에 따라, 그리고 플레이스타일에 따라서 달라지는 것이죠. 저희는 이것을 염두에 두면서 사령관의 플레이 스타일을 너무 많이 뒤집어 버리는 변경은 하지 않을겁니다. 예를 들면 해적선/암흑 기사 조합이 보라준에겐 최고의 빌드로 알려져 있는데, 저희가 개조를 거친 이후에도 이 조합 역시 쓸모있는 조합으로 남겨두는 것입니다.
■ 사령관끼리의 밸런스 : 커뮤니티는 가끔 어떤 사령관이 너무 구리다는 말을 하곤 합니다.(제가 이 목소리들 중 하나였을때 이 사실을 알아차렸어야 했는데 말이죠!) 우리는 "구린" 사령관이 다른 사령관들과 비교될만한 힘을 가질 수 있게 변화를 줘 보고 있습니다.
■ 마스터리 밸런스 : 현재 아무런 힘을 못쓰는 마스터리들이 몇개 있습니다. 우리는 각각의 마스터리들을 살펴볼 것이고 적절히 조절하여 마스터리 포인트를 투자하는게 흥미로운 결정이 되도록 만들어 볼 것입니다.
■ 버그 수정 : 현재 협동전에 의도적이지 않지만 사령관의 위력을 왜곡시켜버리는 버그가 있습니다. 우리는 이 버그를 수정할 것이고 만약 이 버그가 사령관의 밸런스에 많은 영향을 끼친다면 밸런스를 다시 고려해볼 것입니다.
이것들은 하룻밤에 이루어지지 않는 복잡한 과정임을 명심하세요. 게다가 모든 사령관들이 같은 갯수의 변화를 받는건 아닙니다. 우린 일부 사령관에게 다른 사령관 보다 더 많은 변화를 주는걸 기대하고 있습니다. 말하자면 우리의 변경사항에 대해 커뮤니티와 얘기를 나눠보고 싶습니다. 우리의 주요 가이드라인은 이렇게 시작합니다 :
■ 비록 우리가 리워킹이나 새로운 능력을 추가하는걸 완전히 반대하는건 아니지만, 가능하면 저희는 수치 조절을 통한 변화를 원하긴 합니다. 우린 사령관의 유닛군 내에서 역할이 겹치는 문제가 있어도 새로운 능력을 주는건 보류하고 싶습니다. 가장 기본적인 예로 스완의 망령을 들 수 있는데, 더 좋은 유닛으로 간주되는 골리앗과 역할이 거의 겹치죠.
■ 우리는 아마도 모든 사령관의 개조는 멀리할 것 같습니다.
■ 다시말하면 우리는 커뮤니티 피드백을 받은후에 우리 계획을 서서히 밀고 나갈 것입니다. 또한 우리는 가능하면 커뮤니티의 여론에 따라 일부 사령관에게도 신경을 써 줄것입니다. 만약 당신이 좋아하는 사령관이 가장 먼저 변화될 사령관으로 정해지지 않아도 실망하지 마세요! 결국엔 모두에게 다가가게 될 거니까요.
말이 나온김에 가장 변화가 필요하다고 생각되는 사령관은 한과 호너, 피닉스 그리고 카락스입니다. 이 사령관들에 대한 우리의 생각입니다 :
한과 호너
사령관이 출시 된 후에, 우리는 커뮤니티의 경험을 어떻게 개선할 수 있는지 평가하는 시간을 잠깐 가지는것을 좋아합니다. 우리의 가장 최신 사령관은 빛을 보기에 꽤 시간이 걸리는것으로 보이며 우리는 다음과 같은 내용을 알게 되었습니다.
■ 사신은 현재 적절한 위치에 있는것 같습니다. 반면, 대부분의 다른 유닛들은 약해보입니다. 커뮤니티는 특히 전투순양함이 문제 유닛이라고 지적했으며, 소형 야마토 포 업그레이드가 성능을 더 구리게 만든다고 말했습니다.
■ 타격 플랫폼은 우리가 좋아하는 만큼 쓰이지는 않는것 같습니다. 좀 더 매력적인 기술이 되기위한 여러분들의 생각을 듣고 싶습니다.
피닉스
오 이런! 피닉스는 역대급으로 광범위 버프를 가장 많이 받은 사령관입니다. 이런 모든 변화에도 불구하고 우린 여전히 피닉스는 좀 약하다라는 피드백을 받습니다. 저희가 알고 있는 피닉스의 문제는 다음과 같습니다 :
■ 피닉스가 강해지기까진 시간이 다소 긴 것 같습니다. 우리는 예전에 이 문제를 해결하기 위해 업그레이드 비용을 줄이는 등의 노력을 해왔지만 더 많은 상향이 필요한것 같습니다.
■ 우주모함은 여전히 피닉스 유닛 조합중 최고로 뽑힙니다. 우주모함에만 집중하는걸 피하기 위해 여러 방법을 써왔지만, 이제 우리는 반대로 접근하려고 합니다. 우선 요격기의 가격을 15 -> 0 으로 줄일 생각입니다. 두번째로 피닉스의 유닛과 용사들을 한 단계 끌어올릴 방법을 찾고 싶습니다.
■ 피닉스의 유닛은 생존력이 부족합니다. 첫번째로 피닉스에게 어떤 버프를 주던간에 (공격적인 버프라도) 유닛의 생존성을 향상시키는 것입니다. 추가적으로, 유닛을 유지하기 위해 보전기에 무엇을 할 수 있는지 살펴볼것 입니다.
■ 보복 프로토콜은 우리가 좋아할 만큼 강력하지 않습니다. 우린 포폭 프로토콜에 큰 변화를 줄 방법을 찾고 있으며 전투에서 더욱 영향력 있기를 원합니다.
카락스
카락스는 돌연변이에서 가장 인기있고, 돌연변이 포스트에서 "이 주의 사령관"으로 자주 뽑히는 사령관입니다. 우리는 다음 패치에서 카락스에게도 집중하기로 했는데 피닉스를 위한 계획이 카락스에게도 괜찮은 변화가 될 것이기 때문입니다. (특히 거신과 우주모함의 변화가요) 카락스는 많은 변화가 필요 없다고 느끼는 사령관 중 하나입니다. (그리고 우리는 모든 사령관이 많은 변화가 있다는 기대감을 심어주고 싶지 않습니다)
■ 피닉스와 마찬가지로 우주모함의 요격기 가격이 15 -> 0 으로 줄어듭니다.
■ 우리는 거신의 가격이 능력에 비해 많이 받는다고 느끼는데, 큰 단점이 있는 유닛이기 떄문입니다.
커뮤니티 피드백
이 3명의 사령관들에 대해 저희는 커뮤니티의 피드백을 듣고 싶습니다 :
■ 이 사령관들에 대해 어떤 피드백을 하고 싶은가요?
■ 다른 사령관들과 비교 했을때 이 사령관들의 위력은 어느 수준인가요?
■ 어떤 사령관의 어떤 유닛이 비효율적이거나 역할이 애매하다고 생각하시나요?
■ 이 사령관들의 어떤 마스터 레벨이 약하다고 생각하시나요? 모든 마스터리 레벨이 흥미로운 선택을 요구하나요?
■ 우리가 알아낸 정보들에 대해 어떤 피드백을 가지고 있나요? 이 문제들을 해결하기 위해 어떤 제안을 하실 수 있나요?
우린 이것이 토론의 좋은 시작점이 되기를 바랍니다. 모든 피드백들이 우리를 도와주고 우리는 포럼의 모든 포스트들을 읽습니다. 그러니 계속 얘기해주세요!
케빈 동
협동전 사령관 디자이너
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해석 오류 지적 환영
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야 스완은 이것들아 제일 심각한 스완은 어쩌고 야 스완은 언급도 안하냐 개객기들아
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스완은 어디로
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제대로 하려면 절대 초보자용 아님
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인기있는 조합을 보면 강력한것도 있지만 그 전에 손이 편한게 큼. 스투코프 메카닉도 충분히 강력한데 현실은 죄다 랠리찍고 aaaaaaaaa만 누르는 것처럼.
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스완 : 이봐 애송이 나도 있다고!!!!!!!!!!!!
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저도 그리생각... 여기서 더 상향하면 이야... | 18.01.18 23:51 | | |
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스완은 어디로
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야 스완은 이것들아 제일 심각한 스완은 어쩌고 야 스완은 언급도 안하냐 개객기들아
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솔직히 스완은 존재하는것만으로 게임을 쉽게 만들어주긴 해서... 가스만 주면 일 끝... | 18.01.18 23:01 | | |
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스완을 플레이하는 유저는 재미없어서 문제죠;; | 18.01.18 23:12 | | |
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그건 맞죠. 가스가 너무 강력하다는 의미. 뭔가 방법이 필요할 것 같긴 합니다. 스완을 순수하게 상향해주면 게임이 너무 쉬워질것같아서요. | 18.01.18 23:14 | | |
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솔직히 어려움 까지는 그냥 노바 한테 가스만 주고 쳐 자도 됨... | 18.01.18 23:14 | | |
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스완 그거 좋는 가스 공급원이죠. | 18.01.19 12:06 | | |
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인기있는 조합을 보면 강력한것도 있지만 그 전에 손이 편한게 큼. 스투코프 메카닉도 충분히 강력한데 현실은 죄다 랠리찍고 aaaaaaaaa만 누르는 것처럼.
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솔직히 스툽 밴시랑 여왕은 가격에 비하면 효율이 쓰레기라.. 상향아니면 전용맵이 나와야.. | 18.01.18 23:21 | | |
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하다못해 언서먼이라도 넣어주면 좋겠음 3개 동시에 채우게 | 18.01.18 23:13 | | |
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그것도 좋네요..아니면 피닉스 스킬을 마나가 아닌 쿨탐 형식으로 하는것도 좋을거 같고.. | 18.01.18 23:15 | | |
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ㅇㅇ 그래서 전 미니맵에 빨간점 찍혀서 오는 적 올땐 드라군 형태 꺼내서 q날리고(대량으로 올땐 r쓰고 엠 다쓸때까지 걍 기술 다 날리고) 엠 빨리 다 소모시키고 공중으로 변신해서 걍 탐지기로 씀... 몸빵필요할때 잠시 제일 왼쪽 형태 부르고... 솔직히 엠이 후달려서라도 이런식으로 플레이하는게 제일 편하더군요... | 18.01.18 23:54 | | |
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그렇다기보단 사신의 지속적인 물량 + 화염차 5기 정도로 섞어서 화염차가 죽을때 나오는 버프로 서로 상호보완적으로 싸우는거라 무쓸모라고 하긴 좀... 애초에 미라 유닛들이 소비적 경향이 큰데다가 협동전에선 미네랄이 그렇게까지 모자를 일은 없을텐데용.... | 18.01.19 10:32 | | |
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대부분 사령관의 문제점임 레이너랑 스투코프도 전혀 메카닉을 못써먹고 망령도 장식 피닉스도 거의 우모 아니면 땡사도 조합이고 다들 빌드가 유닛에 비해 한정 되있음 | 18.01.19 10:36 | | |
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공감합니다. 레더 사이클론 보다가 스완꺼 보면 답답해서 미치겠더라군요 | 18.01.18 23:16 | | |
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덤으로 아레스도 상향좀..너무 구려요. 돌변에서 순삭.. | 18.01.18 23:19 | | |
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스완 : 이봐 애송이 나도 있다고!!!!!!!!!!!!
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지도성애자 한스크렙스
제대로 하려면 절대 초보자용 아님 | 18.01.18 23:59 | | |
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사실 초보용으로 할꺼면 노바나 스완이 더 편하죠 테란사령관 중에서는 | 18.01.19 00:13 | | |
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제 주력이 레이너인데 레이너는 그맛으로 합니다. 병력 꾸준하게 생산하면서 지게로봇떨구고 잉여자원이 생길때마다 틈틈히 사령부늘리면서 후반에 인해전술로 밀어붙이는 재미죠, 상급자용 사령관 맞습니다. | 18.01.19 10:01 | | |
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사실 협동전 초기엔 레이너가 초보용 맞았습니다. 사령부에서 지개가 2개씩 떨어져 자원걱정없이 자가라 스타일로 해병들 뽑아냈거든요. 하지만 지개로봇 한개로 너프 된 이후엔 상급자용으로... 전 레이너가 주캐인데 사령부 6개까지 자원최적화가 중요하다 봅니다. 사령부 6개 만들때까지 병영 한개만 만들어 소수 병력과 밴시 하이페리온으로 적 러시를 버티고 사령부 6개만들어지면 그때부터 병영을 8개까지 늘려 병력을 펌핑하는거죠. 사령부 6개가 만들어져 자원최적화가 끝날때까지 어떻게든 소수 유닛으로 잘버티는게 묘미입니다. 클리어가 오래걸리는 맵이면 우주공항까지 만들어 전순 6~8기 정도 섞어줘도 되고요. | 18.01.19 12:14 | | |
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ㄹㅇ 캠페인에서 유적을 뚫어버리던 위엄은 어디가구... | 18.01.19 10:35 | | |
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전 그보다 케리건에 디텍터업글 좀 넣어줬음 좋겠어요. | 18.01.19 01:41 | | |
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유튜브에 노쿨 알라라크를 검색해 보세요! | 18.01.19 09:08 | | |
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헛.... 그런게 있었군요 그렇다면 저기서 언급한게 그 알라라크 말 하는거 같군요 | 18.01.19 12:33 | | |
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