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[VR] AMD 베가 아키텍처가 VRMark 사이언 룸 벤치에서 압도적 우위 [41]




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추천 | 조회 8716 | 댓글수 41
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(IP보기클릭)210.221.***.***

BEST
암드 천지 창조설은 모르겟고 엔비디아가 오픈소스는 잘 가져다 쓰고 자사 소스 비공개 는 유명하죠
17.11.24 12:07

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
암드가 표준기술로 풀어 둔거 본인들은 죽쓰고 정작 엔비디아가 신나게 써먹는거 이야기하는건데요. 천지창조는 무슨.
17.11.24 12:06

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
애초에 그 천지창조도 반쯤 비꼬려고 나온 건데 암드만 나오면 눈 뒤집혀서 피아구분 못하죠 껄껄
17.11.24 12:37

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
지금 사용되는 VR기술 대부분이 암드기술이던데 그래서 그런가... 다만 저건 드라이버로 개선 가능한 영역이라고 봐서 엔비디아가 이후 어떻게 나올지 봐야할듯. 암드가 신기술 개발해서 엔비디아에 조공한 경력이 한 두번도 아니고....
17.11.24 12:00

(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
이거라도 보고 엔당이 빠른 2천번대 내길 바람...
17.11.24 11:41

(IP보기클릭)175.223.***.***

??
17.11.24 11:39

(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
이거라도 보고 엔당이 빠른 2천번대 내길 바람...
17.11.24 11:41

(IP보기클릭)175.223.***.***

그러든가 말던가
17.11.24 11:45

(IP보기클릭)125.191.***.***

아안돼.. 글카마저 이러면 암드빠가 되어버렷!!!
17.11.24 11:47

(IP보기클릭)223.33.***.***

어디서어떻게
완전 다르진 않고, 중복되는 연산이 많아서 그걸 얼마니 효율적으로 쳐내는지가 VR 초적화의 핵심이라네요. | 17.11.24 11:52 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

어디서어떻게
일단 VR 특성상 비동기타임워프가 필수적인데, 이부분에서 좀 차이가 있습니다. | 17.11.24 11:59 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

큿 발열만 좀 어떻게 해주지..
17.11.24 11:49

(IP보기클릭)61.78.***.***

아아 갓켈러 센세이 당신은 도덕책....
17.11.24 11:50

(IP보기클릭)223.33.***.***

위탁경영
이건 코두리양반임. | 17.11.24 11:53 | | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

위탁경영
코두리 센세 아닌가요 이미 인텔로가셧지만... | 17.11.24 11:54 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

NVG
아 그렇군요... | 17.11.24 11:55 | | |

(IP보기클릭)112.207.***.***

위탁경영
콧털 코두리 아찌 작품임 | 17.11.24 12:25 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

위탁경영
외계인 아저씨는 옛날 AMD에 있을 때도 ATi랑은 상관이 없었고 다시 돌아온 후로도 GPU 부서랑은 상관이 없었음. | 17.11.24 12:38 | | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

위탁경영
코두리 아재는 나비부터 했다고 주워들었는데... | 17.11.24 15:49 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

제임스모리어티
코두리가 영입됬을땐 베가 마무리단계라 마무리작업같이하고 나비부터 코두리 지휘로 풀작업 | 17.11.24 16:16 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
지금 사용되는 VR기술 대부분이 암드기술이던데 그래서 그런가... 다만 저건 드라이버로 개선 가능한 영역이라고 봐서 엔비디아가 이후 어떻게 나올지 봐야할듯. 암드가 신기술 개발해서 엔비디아에 조공한 경력이 한 두번도 아니고....
17.11.24 12:00

(IP보기클릭)211.117.***.***

세피넬리아
암드 천지창조설 또 나오네... 어휴. | 17.11.24 12:03 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
무한의체력
암드가 표준기술로 풀어 둔거 본인들은 죽쓰고 정작 엔비디아가 신나게 써먹는거 이야기하는건데요. 천지창조는 무슨. | 17.11.24 12:06 | | |

(IP보기클릭)210.221.***.***

BEST
무한의체력
암드 천지 창조설은 모르겟고 엔비디아가 오픈소스는 잘 가져다 쓰고 자사 소스 비공개 는 유명하죠 | 17.11.24 12:07 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
무한의체력
애초에 그 천지창조도 반쯤 비꼬려고 나온 건데 암드만 나오면 눈 뒤집혀서 피아구분 못하죠 껄껄 | 17.11.24 12:37 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

류오동
통한의 비추실명제 | 17.11.24 20:30 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

1080ti는 없는건가?
17.11.24 12:12

(IP보기클릭)58.143.***.***

wyverntail
동급이 없으니까 뺀거죠. 1080 =64 1070 =56 | 17.11.24 12:22 | | |

(IP보기클릭)61.106.***.***

라데온은 VR 용 이네요. 그러고 보니 VR게임 벤치는 그동안 해오질 않았는듯.
17.11.24 12:34

(IP보기클릭)210.221.***.***

슈빔
딱히 저렇게 해봣자 볼타에서 지원할수도 있고 드라이버 따라서 언제든지 벤치결과는 변경될수 있는거라 | 17.11.24 12:48 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

슈빔
라데온 연산속도만보면 왜 성능이 안나오는지 의아할정도이긴했습니다. 그만큼 지원이 똥이라서 그런가 싶을정도로.. 불칸이나 비동기연산되는 게임에서는 날라다니고.. | 17.11.24 12:56 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

아마다 코코로
백엔드 성능이 구려서 그래요. 컬러 압축 효율도 떨어지고. | 17.11.24 13:08 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

류오동
컬러 압축같은경우는 통가때부터 꽤나 많이 따라잡았지않나요??? | 17.11.24 13:52 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

백야인
지원하고 싶어도 뿌리부터 갈아 엎어야 할 사태가 벌어질 수도 있어서, 나와봐야 알겁니다. 연산 스펙자체는 라데온이 높은데 속도증가에는 젬병이고, 엔비디아는 스펙은 떨어지는데 필요한 부분만 집중해서 속도는 빠른, 지향점이 서로 틀려서 어떨지는 두고봐야함. | 17.11.24 14:03 | | |

(IP보기클릭)111.118.***.***

DX12 게임이 앞으로 쏟아지기라도 할듯 480 출시즈음에 난리였는데 DX12는 아직도 마이너고 VR도 초기에 그 호들갑 피운거에 비하면 몇년간 거의 시장 발전이 없는것 같고 이런거 보면 암드는 현재는 대중화 안되고 기대만 잔뜩오른 시장에만 올인하는 느낌
17.11.24 12:48

(IP보기클릭)175.195.***.***

리비아의 게롤트
AMD입장에선 그렇게 하는게 낫죠. 안그래도 게임회사입장에선 지포스쪽으로 최대한 최적화하는데 미래 기술이라도 미리미리 해놔서 해당 부분쪽에 메리트를 최대한 확보해 놔야 나중에 일어날 발판을 마련할수 있으니까요 | 17.11.24 13:48 | | |

(IP보기클릭)118.38.***.***

리비아의 게롤트
DX12로 만들기 어려우니까요.. 하드웨어 직접 다루는게 어려워서 추상화했는데 추상화하니 오버헤드가 생겨서 다시 직접 접근하는걸로.. | 17.11.24 15:58 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

ㅡ고장난 시계도 하루 두 번은 맞는다ㅡ
17.11.24 12:54

(IP보기클릭)121.155.***.***

DX12 기능을 영혼까지 쓰나 엔당은 아직도 비동기컴퓨팅을 무늬만 지원하니까... 넘사벽 성능으로 티가 안날뿐
17.11.24 13:17

(IP보기클릭)1.245.***.***

뭐 벤치 여포 AMD는 원래부터 유명했죠. 실제 게임에서 어떤지가 중요함.
17.11.24 14:44

(IP보기클릭)116.34.***.***

1080ti는 아예 못이기니 빼버리는 센스..
17.11.24 14:45

(IP보기클릭)118.32.***.***

베가 칩 자체는 체급이 GP102에 견출만 한데 이상하리만큼 성능이 안나오는 괴상한 칩이죠. GPU에서조차 IPC가 떨어 질 수 있다는것을 입증한 첫사례
17.11.24 15:24

(IP보기클릭)121.190.***.***

프크흫
캐드류 쪽에선 성능이 대폭 올랐죠 참으로 이상한 아키텍처입니다. | 17.11.24 19:56 | | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

VR 전용 카드였어? 햐~ 고건 몰랐네.
17.11.24 15:50

(IP보기클릭)121.146.***.***

베가는 HBM2에 발목잡힌 케이스입니다. 퓨리처럼 4스택 HBM으로 갔어야 했는데 반만 꼽아서 대역폭이 절반으로 절딴났죠. 실제 베가의 메모리 대역폭은 퓨리보다도 떨어지죠. 물론 4개 꼽았으면 전성비는 더 안좋아졌을 수도... 가격도 안드로메다ㅋㅋㅋ 실제 아키텍쳐 분석해보신 분들 말들로는 백엔드에서 병목이 걸리는 건 ROP 파이프 갯수보다는 메모리쪽이라고 하더군요.
17.11.24 17:47

(IP보기클릭)121.190.***.***

코끼리손
기존 메모리 성능으로 뒤쳐지는건 라데온 특징이기도 할텐데.. 코어 하나로 여기저기(게이밍, HPC, AI) 다 뛰려고 비용절감하다 뻘짓거리 한건지.. | 17.11.24 19:55 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

코끼리손
코어 클럭이 동일하면 56과 64가 동일성능인거 보면 메모리가 문제가 아니라 ROPs가 문제인게 맞습니다. 베가는 자체 메모리대역폭이 484GB/s인데다 지포스처럼 델타컬러압축이 들어가기때문에 부족할 수 가 없는 구조입니다. | 17.11.24 20:00 | | |


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