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[LOL] (LoL) "확률 요소 제거, 절대라는 건 없군요!" LoL에 다시 등장한 확률성 [49]





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[인벤만평] "확률 요소 제거... 절대라는 건 없군요!" LoL에 다시 등장한 확률성 요소

 

 

 

 

 

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=189064&iskin=esports

 

 

 

 

 

 

 

riot.jpg

 

 



댓글 | 49
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(263302)

218.237.***.***

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17.11.15 00:58
BEST
데스매치 컨텐츠를 넣지않겠다고 했지만 8월 10일에 지금까지의 생각이 틀렸다고 인정하며 데스매치 컨텐츠를 소개했습니다. https://www.youtube.com/watch?time_continue=401&v=KHWPXEzexEw 6분 34초경 "저는 오버워치에는 절대 데스매치를 넣지않겠다고 했죠. 그런데 쨔쟌! 절대라는 건 없군요! " 가 여기서 나왔습니다. 당시에 오버워치 컨텐츠개발속도가 너무 느렸던 것도 있고,트롤 및 음성채팅에 대한 스트레스가 극에 달한 시점이라 말을 바꿔대는 일명 "짜잔형" 이라 불리며 조롱을 받았습니다. 다만 게임을 즐기는 플레이어들에게는 데스매치컨텐츠가 호평이었죠. 고집을 꺾고 유저들의 니즈를 결국엔 충족시켜줬다는 점에서..
17.11.15 01:11
BEST
저건 칭찬받은 경우지만 짤이 워낙 상황에 잘맞아서 여러곳에서 쓰이는듯
17.11.15 01:08
BEST
꿀빨수 있을때 빨아먹어야지 이새끼들 너프하기 시작하면 고인만들어서 심해에 처박을떄까지 너프하는 놈들이라 ㅎㅎ
17.11.15 01:03
(4748021)

59.15.***.***

BEST
크리티컬 제외한 롤의 운 요소. 용 속성별 리젠. 트페 패시브 1~6골드 획득. 도벽 룬. 바드 종 리젠 위치. (간혹 도망가거나 추노할때 종 먹고 빨라져서 변수 창출) 시야게. (왔다 갔다 위치에 의한 변수) 교대주화 골드, 마나 드랍. 킨드레드 몹 표식. 초기에 운 요소 라는게 게임에 큰 영향없는 정도였는데 언젠가부터 갈수록 운을 배제 할 수 없을 정도로 많이 만들어지고 크게 작용하고 있음.
17.11.15 02:34
(392192)

125.186.***.***

아 . 진짜 ~ 쨔잔 형...!!
17.11.15 00:57
(263302)

218.237.***.***

BEST
깨알글씨
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| 17.11.15 00:58 | | |
(4745429)

219.248.***.***

깨알글씨
그런데 블리자드겜 뭐를 짜짬하거예묘? | 17.11.15 01:05 | | |
(263302)

218.237.***.***

솔비니
https://youtu.be/KHWPXEzexEw?t=6m34s 개발자 업데이트 | 데스매치 | 오버워치 | 17.11.15 01:06 | | |
(1264816)

110.70.***.***

솔비니
오버워치에서 초기에 영웅들이 팀파이트에 최적화 되어 있으므로 데스매치는 없다고 하다가 1년 남짓 후에 아케이드(일종의 난투 모드)에 데스매치를 추가하면서 한 말입니다 | 17.11.15 01:08 | | |
BEST
솔비니
저건 칭찬받은 경우지만 짤이 워낙 상황에 잘맞아서 여러곳에서 쓰이는듯 | 17.11.15 01:08 | | |
BEST
솔비니
데스매치 컨텐츠를 넣지않겠다고 했지만 8월 10일에 지금까지의 생각이 틀렸다고 인정하며 데스매치 컨텐츠를 소개했습니다. https://www.youtube.com/watch?time_continue=401&v=KHWPXEzexEw 6분 34초경 "저는 오버워치에는 절대 데스매치를 넣지않겠다고 했죠. 그런데 쨔쟌! 절대라는 건 없군요! " 가 여기서 나왔습니다. 당시에 오버워치 컨텐츠개발속도가 너무 느렸던 것도 있고,트롤 및 음성채팅에 대한 스트레스가 극에 달한 시점이라 말을 바꿔대는 일명 "짜잔형" 이라 불리며 조롱을 받았습니다. 다만 게임을 즐기는 플레이어들에게는 데스매치컨텐츠가 호평이었죠. 고집을 꺾고 유저들의 니즈를 결국엔 충족시켜줬다는 점에서.. | 17.11.15 01:11 | | |
(17698)

223.131.***.***

행정보급관님
근데 지금 데스매치 상황보면 결국 그 생각은 틀리지 않았던것 같기도 하고.... | 17.11.15 01:30 | | |
(4268112)

110.70.***.***

Lgw827
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짜~잔 형이 좋아효 그냥그냥그냥 | 17.11.15 02:24 | | |
도벽 삭제하고 다른 특성도 너무 쎄니깐 조절좀 해야함... 다들 너무 쎔
17.11.15 00:57
BEST
꿀빨수 있을때 빨아먹어야지 이새끼들 너프하기 시작하면 고인만들어서 심해에 처박을떄까지 너프하는 놈들이라 ㅎㅎ
17.11.15 01:03
(1173180)

119.71.***.***

이1쓰레기1얼
17.11.15 01:08
저 도벽 골드뽑기템 개사기인게 30부터 100골드까지라는데 110골드 120골드 뽑힐때가 있어요 레알 개 쓰레기얼
17.11.15 01:13
블루베리맛위도우
대출에 도벽에 뿅뿅에 아청법까지...레알 개쓰레기얼 | 17.11.15 01:13 | | |
롤 처음으로 실망했었을때가 이런 확률없앤다고 잭스 리메이크했을때 회피란것도 게임에 자주쓰는 방어수단인데 별 이유같지않은 이유로 삭제해버리고
17.11.15 01:15
세이브 더 퀸
전에 회피가 패시브였을땐 너무 사기긴했지 | 17.11.15 02:51 | | |
(4816470)

175.192.***.***

세이브 더 퀸
그런 이유에서 회피가 사라지면 사실 치명타도 사라졌어야 되는데 | 17.11.15 12:04 | | |
크리티컬만 남긴 것도 웃겼고. 지금은 드래곤도 운빨요소고. 솔까 모든 겜에 운은 중요한 재미요소임. 그걸 버리는건... 도박겜을 만들란 것도 아니고.
17.11.15 01:17
어디서어떻게
개쓰레기얼은 손해가 없는 운빨이란게 큼... | 17.11.15 01:19 | | |
어디서어떻게
라인전에서 체력 늘려주는 물약 나오고 도핑물약 나오고...슈벌... | 17.11.15 01:21 | | |
어디서어떻게
도벽 얘기하는게 아님. 애초에 저 발언 자체가 의미 없다는 거. | 17.11.15 01:25 | | |
어디서어떻게
프로 게임에서 크리 한방으로 죽고 안죽고는 승패를 가르는 요소인데 그 당시에도 걍 냅뒀고 그냥 궤변이었음. | 17.11.15 01:26 | | |
(647825)

14.34.***.***

어디서어떻게
도타나 롤에서 크리티컬은 재물시행으로 운빨을 최대한 제거하긴 했음. 워크3는 전설의 3연속 크리로 데스나이트를 죽이는 장면이 종종 나왔지만 롤은 거의 안 나온다는 듯. | 17.11.15 01:55 | | |
잘자염
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도...타...에서요...? | 17.11.15 02:55 | | |
(1673977)

126.203.***.***

삼도천 뱃사공
도타도 일단은 제물시행이잖슴. | 17.11.15 02:59 | | |
GNYs
정확히 뭔 말인지 몰라서 찾아보니까 계속 안 나오거나할 때 다음에는 터지게 해주는 뭐 그런건가 보네요 그런게 실제로 있는지도 모르고 그냥 막 플레이하다보니 말 그대로 순수 운빨인줄...; | 17.11.15 03:01 | | |
삼도천 뱃사공
저것땜 롤에서 빨룬에 치명타룬 하나 끼는 사람도 있었죠 일단 0프로만 아니면 결국 라인전에서 언젠간 터지는 시스템이라 | 17.11.15 03:09 | | |
(1247140)

211.184.***.***

잘자염
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제발 터져라!! | 17.11.15 03:24 | | |
잘자염
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운빨 줘망 ㅜㅜ | 17.11.15 04:57 | | |
잘자염
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ㅜㅜ | 17.11.15 05:00 | | |
(981788)

218.232.***.***

멍뭉이 찰리
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망할 중국산 도끼 내가 점멸타고 들어가면 타겟이 5마리 있어도 절대 안돔. | 17.11.15 09:39 | | |
(981788)

218.232.***.***

잘자염
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는 백트랙 다시 복귀시킴 | 17.11.15 09:41 | | |
(3155592)

121.152.***.***

삼도천 뱃사공
옛날도타는 진짜 랜덤이었는데 13년즈음에 대부분의 랜덤요소를 유사 랜덤 방식으로 변경했죠. 옛날에는 액스의 패시즈가 랜덤이라 안터질때는 안터졌지만 잘터지면 탑블레이드였는데 그때 이후로는 항상 비슷한 확률을 보장하지만 동시에 대박은 노리기 힘들어지는 결과를.. | 17.11.15 17:25 | | |
(221643)

180.66.***.***

뭐 어짜피 프리시즌이라 이래 저래 테스트 해서 너프 먹을건 오지게 먹고 딴겜 될거임... 롤이 같은 게임으로도 계속 살아남는 방법이 매번 대격변 시켜서 살아남는거니
17.11.15 01:28
(4946203)

112.186.***.***

프리시즌인데 겜이 어쩌니 얘기하는거보면 웃김 ㅋㅋ 저번시즌에도 시즌시작하자마자 다바뀌고 시작햇구만
17.11.15 01:58
(60548)

222.99.***.***

entre.2
관심법 쓰는 것도 아니고 말 안하면 몰라 집어넣은게 개발자 의도와는 정 반대로 돌아가는 경우도 있고 | 17.11.15 11:00 | | |
(1085820)

110.70.***.***

노란 머리 도적 극혐
17.11.15 02:09
(4748021)

59.15.***.***

BEST
크리티컬 제외한 롤의 운 요소. 용 속성별 리젠. 트페 패시브 1~6골드 획득. 도벽 룬. 바드 종 리젠 위치. (간혹 도망가거나 추노할때 종 먹고 빨라져서 변수 창출) 시야게. (왔다 갔다 위치에 의한 변수) 교대주화 골드, 마나 드랍. 킨드레드 몹 표식. 초기에 운 요소 라는게 게임에 큰 영향없는 정도였는데 언젠가부터 갈수록 운을 배제 할 수 없을 정도로 많이 만들어지고 크게 작용하고 있음.
17.11.15 02:34
(80542)

211.195.***.***

감성몬
쓰레쉬 영혼수집이랑 퀸 표식, 마이Q나 피들E 말자하E 같은것도 운빨이죠. | 17.11.15 06:14 | | |
(4287807)

220.81.***.***

감성몬
모렐로였남 게임디렉터 바꼈다고 들은거같은디 게임철학이 바뀐거같음. | 17.11.15 07:27 | | |
(1025977)

175.213.***.***

감성몬
왜냐하면 다른 리그랑 격차를 맞춰야 하거든요 특히 한국 리그가 너무 세계적으로 압도적이니 순수 실력만으론 절대 이걸 못따라 잡아요 다른 리그가요 그럼 롤드컵이니 msi니 한국만 먹을탠데 양궁꼴 나기전에 열심히 패치하는거죠.. 실제로 저렇게 운빨 랜덤요소가 강해저야 격차를 따라 잡습니다 전체적인 세계적인 밸런스 측면에서는 오히려 맞춰지고 있는거고 한국 리그는 아쉬울 뿐이지만요... | 17.11.15 13:10 | | |
감성몬
솔직히 이건 억지지 용이야 뭐가 나오든 결국 챙기는 애들이 이득인거고 나머지도 상정가능한 부분 | 17.11.15 14:11 | | |
리엇
솔직히 그 스킬들 운빨이라는건 억지.. 다 상황판단 내에서 컨트롤 가능한데 | 17.11.15 14:12 | | |
(1256918)

221.156.***.***

어차피 지금 프리시즌이라 밸런스 맞추는 중인데 정규시즌때는 저런 요소 많이 없어질듯... 재미는 지금이 잼나는데 프로들에게는 엄청난 차이니 정규때는 확실히 없어질듯
17.11.15 04:30
도벽이 특히 너무 운빨 요소가 강하다 싶은것뿐이지 다른건 뭐 별로..
17.11.15 04:39
(139215)

112.172.***.***

근데 도벽은 너프먹이면 바로 똥될게 뻔해서 어떻게 패치할지....
17.11.15 04:59
(1336324)

121.152.***.***

도벽같은건 다른 많은 아이템이나 특성처럼 원거리 근거리 차등두면 될꺼같고 롤은 최대한 배재한다 그랬지 완전히 없앤다 이러지는 않았는데 짜잔형이 왜나옴?
17.11.15 09:49
(4730964)

14.52.***.***

windknight
이 무작위 요소를 배제한다는게 예상할 수 없는 변수의 개입을 최소화시켜 난이도 곡선을 완만히 하는 데에 의미가 있던 건데 도벽은 이런 철학에 완전히 어긋나거든요. | 17.11.15 12:25 | | |
(1263653)

124.46.***.***

windknight
차등두면 갱플랭크만 좋음 갱플랭크가 총쏘는게 시스템상 근접공격 취급을 받기때문에... | 17.11.16 13:21 | | |
와 지금 유투브로 프레이방송 한번 보고 왔는데 도벽은 없어져야할꺼 같은데 ㄷㄷ
17.11.15 10:05


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