안녕하세요 모험가여러분, [GM] 록스입니다.
모험가 여러분의 적극적인 참여와 큰 관심 속에 2차 클로즈베타 테스트가 모두 종료되었습니다.
2017년 9월 15일부터 24일까지 진행된 열흘 간의 테스트에 참여해 주시고,
함께 응원해주신 모든 모험가 여러분께 깊은 감사를 드립니다.
보내주신 소중한 의견들 모두 꼼꼼하게 분석하고 보완하여 더 성장한 모습으로 돌아올 것을 약속드립니다.
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2차 클로즈베타 테스트 피드백은 9월 27일(수)까지 진행되는 설문조사와,
테스터 게시판 혹은 고객센터를 통해 자유롭게 남겨주시기 바랍니다.
이상으로 아쉬운 마음을 뒤로하고 준비한 열흘간의 테스트 일정을 마치며,
다시 인사드리는 그 날까지
FOR ALL RPG FANS
감사합니다.
※ 클로즈베타 테스트의 게임 참여 정보는 모두 초기화 됩니다.
※ 이벤트 당첨 소식은 10월 20일에 공지로 발표됩니다.
(IP보기클릭)175.196.***.***
쿼터뷰의 장점을 활용하지 못함. 화면을 가득 메우면서 쏟아지는 몬스터를 기대했으나 오픈필드의 한계가 여실히 드러남 각 스킬간 연계 및 연관성도 낮았고 그냥 쿨타임마다 돌리는 수준이었기 때문에 긴장감이 떨어져 루즈해짐. 짭디아의 포지션에서 수면 기능을 상당량 업그레이드 했다고 봐도 되는 수준. 디아2에서 디아3로 넘어오면서 수면블로라는 오명을 썻던 이유가 단순 프레임 상승 기술의 진보가 아닌, 화면을 가득 채우는 몬스터들을 쓸어내면서 나아가는 것이나 몹사등의 밸런스 조절 실패로 긴장감이 사라졌거나 허무함이 높아진 이유때문으로 보고 있는데 로아의 경우는 정반대. 마나 물약은 먹어본적없고 체력물약은 상점에서 사본 기억 없이 거의 줍는걸로만해도 70개 이상 유지될 정도로 몬스터의 간격이 넓고, 난이도 역시 낮았음. 속도감도 현저히 떨어짐. 디스트로이의 경우 나무늘도 같았고, 데빌헌터의 경우 바쁘긴 존나 바쁜데 몹들이 안뒤짐... 각 클래스별로 전직체험도 해보고 이것저것 해봤는데 후반 갈수록 흥미도가 급 떨어짐..연출 외에는 높은 점수 주기는 힘들 듯..
(IP보기클릭)222.98.***.***
해 본 사람중에 한명이 맵은 엄청나게 넓은데 탈것이 없어 뚜벅이로 돌아댕겨야 한다는데... 맵이 얼마나 넒은가요?
(IP보기클릭)210.222.***.***
트위치 방송에서도 둘째날정도까진 많이들 방송하더니 그뒤로는 다들 자기가하던 게임하러 가버리던데; 오베기다리는데 내년 하반기?? ㄷㄷ
(IP보기클릭)175.223.***.***
이대로 오픈한다면 초반흥함 이후 추락의 길을 똑같이 걸을듯 솔까말 그래픽,연출말고는 특별함이 느껴지는게 없음.
(IP보기클릭)211.50.***.***
그래픽도 확대해서 보면............
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이대로 오픈한다면 초반흥함 이후 추락의 길을 똑같이 걸을듯 솔까말 그래픽,연출말고는 특별함이 느껴지는게 없음.
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퇘끼
그래픽도 확대해서 보면............ | 17.09.25 10:20 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
해 본 사람중에 한명이 맵은 엄청나게 넓은데 탈것이 없어 뚜벅이로 돌아댕겨야 한다는데... 맵이 얼마나 넒은가요?
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맵도 넒은것보단 퀘스트 동선이 별로라 왔다갔다 계속함 | 17.09.25 09:35 | | |
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탈것은 안 나왔으면 좋겠음 타고내리기 번거롭고 마을 같은곳에서 엄청 지저분해짐 | 17.09.25 09:48 | | |
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탈것 안나오면 걍 망할듯 | 17.09.25 10:20 | | |
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탈것은 100퍼 나옵니당 마을 상점에 탈것 속도 20퍼상승잇음 | 17.09.25 12:37 | | |
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쿼터뷰의 장점을 활용하지 못함. 화면을 가득 메우면서 쏟아지는 몬스터를 기대했으나 오픈필드의 한계가 여실히 드러남 각 스킬간 연계 및 연관성도 낮았고 그냥 쿨타임마다 돌리는 수준이었기 때문에 긴장감이 떨어져 루즈해짐. 짭디아의 포지션에서 수면 기능을 상당량 업그레이드 했다고 봐도 되는 수준. 디아2에서 디아3로 넘어오면서 수면블로라는 오명을 썻던 이유가 단순 프레임 상승 기술의 진보가 아닌, 화면을 가득 채우는 몬스터들을 쓸어내면서 나아가는 것이나 몹사등의 밸런스 조절 실패로 긴장감이 사라졌거나 허무함이 높아진 이유때문으로 보고 있는데 로아의 경우는 정반대. 마나 물약은 먹어본적없고 체력물약은 상점에서 사본 기억 없이 거의 줍는걸로만해도 70개 이상 유지될 정도로 몬스터의 간격이 넓고, 난이도 역시 낮았음. 속도감도 현저히 떨어짐. 디스트로이의 경우 나무늘도 같았고, 데빌헌터의 경우 바쁘긴 존나 바쁜데 몹들이 안뒤짐... 각 클래스별로 전직체험도 해보고 이것저것 해봤는데 후반 갈수록 흥미도가 급 떨어짐..연출 외에는 높은 점수 주기는 힘들 듯..
(IP보기클릭)211.50.***.***
네 그나마 점수 줄만한게 연출 정도였고 나머지는 정말...... 2년전엔 나왔어야 그나마 먹혔을거 같내요. 일단 내년 하반기 발매라고 하는데 더 늦으면 모바일한테도 완전히 밀리게 생겼내요. | 17.09.25 10:19 | | |
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데헌이 몹을 못잡는다고요??? 데빌헌터 렙이? | 17.09.25 10:56 | | |
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이 게임에 마나물약은 없고 필드보스나 후반 인던가면 물약 많이 쓰게 됩니다 | 17.09.25 13:53 | | |
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마나물약 있습니다 | 17.09.25 15:00 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
마나물약이 어딨죠 음식중에 마나회복 상승 시키는건 있어도 마나물약 있다는 애긴 처음 듣는데요 | 17.09.25 15:33 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
배틀아이템류에서 마나물약이 있었습니다 드랍으로 먹은 적은 없고 퀘보상으로 받았던 기억이 있는데 아마 나중에는 제작으로 만들거나 하겠죠 | 17.09.25 15:39 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
이번 2차 클베 플레이 하면서 직접 써봤으니 확실합니다 | 17.09.25 15:39 | | |
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검색 해봐도 마나 물약 없는데 도대체 뭘 드셨다는건지 그냥 마나 회복 음식이랑 착각하신거 같은데요 | 17.09.25 15:48 | | |
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설마 음식이랑 물약을 착각할까봐요 저렙때 인던에서 한번 빨고 그 뒤론 마나 회복도 빨라서 쓸 일이 없어 팔아버렸습니다 못 믿으신다면 어쩔수 없지만 뭐하러 이런걸 거짓말 하겠습니까 | 17.09.25 17:29 | | |
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트위치 방송에서도 둘째날정도까진 많이들 방송하더니 그뒤로는 다들 자기가하던 게임하러 가버리던데; 오베기다리는데 내년 하반기?? ㄷㄷ
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