출처: 유튜브 "IGN" 채널
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포도가 참 시네요
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엔딩 봤는데 그렇게 자유도가 높지 않아요 내가 뭘하든 결국 그걸 따라가게 되고 npc랑 싸우냐 죽이냐에 따라 약간 변하는거 말고는 없는듯 | 17.09.25 09:08 | | |
(IP보기클릭)112.166.***.***
ㅠㅠ 아쉽네요 제가 제일 좋아하는 rpg가 토먼트랑 폴아웃 2편인데 그런 종류의 게임이 아닌거였군요... 그래도 D&D 모드는 기대됩니다 유명한 시나리오들을 게임으로 직접 구동해 보는게 재밌을 것 같네요 | 17.09.25 09:15 | | |
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이상하군요 게임 핵심적인 요소에서도 본인의 선택이 상당히 중요한 게임이 됐습니다. 전닥이랑 다름 | 17.09.25 09:21 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
전 조금 다르게 생각하는데,실버링님 말씀하시는 자유도는 정말 높습니다. 퀘스트 해결방식도 전작보다 다양하고 흥미롭습니다. 엔딩은 아직 보지 못했지만, 엔딩이 멀티엔딩이 아니라 하나여도 가면서의 과정이 다양해서 악당 플레이같은 컨셉 플레이를 기대하신다면 해보셔도 좋을 것 같습니다ㅎㅎ | 17.09.25 09:22 | | |
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이 게임 자유도는 인터플레이류같이 대화문 선택으로 갈리지 않습니다. 무신경하게 접근하면 아예 생판 모르고 지나갈수도 있죠 게임 중반쯤인데 저도 찾아 보고 통으로 날려버린 퀘들 보고 아찔해진 적이 있습니다 | 17.09.25 09:39 | | |
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전작도 그렇지만 진행경로에 제약은 있습니다. 몹 레벨이 지역별로 정해져 있고 전투가 매우 빡세기 때문에 스카이림처럼 자유롭게 돌아다닐 수가 없음. 대화상 선택지 등은 전작보다 늘었습니다. 능력치 되면 설득해서 걍 넘기거나 하는 경우도 됩니다만 아주 자유롭지는 않습니다. | 17.09.25 10:29 | | |
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폴아웃 2는 안해봐서 모르겠는데 적어도 토먼트보다는 사건 접근법이 다양한것 같습니다; | 17.09.25 13:00 | | |
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퀘스트에 진입하는 과정도 다양하고 (1-10단계 퀘스트면 중간에 우연찮게 난입하는 과정이 다양함) 동료에 따라 퀘스트 과정도 달라지고... 다음 지역으로 진입하는 방법도 여러가지더라고요. 지인분이랑 이것저것 하면서 주말동안 세번 시작해봤는데 세번 모두 첫마을에서조차 퀘스트 진행과정이 모두 달랐음.. 계속 느끼는게..와 여기서도 저기로 가지네 +새로운 길로 돌아다니다가 해메대가 퀘스트 중간에 난입 + 와 이렇게도 퀘스트가 깨지네 + | 17.09.25 13:13 | | |
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아 퀘스트 진행은 전작처럼 일지를 보고 유추하는 방식은 비슷한데, 퍼즐요소는 조금 줄어서 막히는 부분이 좀 줄어들었고 대화에서 싸울 분위기랑 말로 해결할 분위기를 느끼느 정도로도 원활히 진행가능해요. 3인 멀티여서 지문을 차분히 읽을 수가 없음... 서로들 기다려서 -0- | 17.09.25 13:17 | | |
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포도가 참 시네요
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시다 못해 발효되서 와인됨 | 17.09.25 14:57 | | |
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일단 난이도를 explorer로 낮추고 하다가 전투에 적응됐다 싶으면 다시 classic으로 옮기는 걸 추천 | 17.09.25 11:19 | | |
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아이템을 얻는게 문제가 아니라 아이템에 소모되는 시간이 너무 많아지는게 문제죠. | 17.09.25 13:29 | | |
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