2019년 2월 16일 기준, 전세계 Xbox스토어 새게임 누적수입니다.
현재까지 XboxOne으로 출시된 게임수는 약 1,886개이며 Xbox스토어 새게임에 모두 표시되지는 않습니다.
새게임란은 지난 몇년간 확인 결과, 가급적이면 1,000개 이상은 표시되지 않도록 관리하는 것으로 보입니다.
그리고, 전세계 공식 Xbox스토어는 47개로 운영되고 있으며 지역에 따라 동일언어를 사용하는 국가의 경우 함께 사용하고 있어 실제 Xbox One이 출시된 국가는 더욱 많습니다.
1차로 조사했었던 2016년에만 하더라도 아메리카, 유럽과 비교해 아시아 국가의 새게임 누적수가 상대적으로 적었었는데, 3년이 지난 지금, 타 아시아국가의 새게임 누적수는 동일하게 올라갔고, 여전히 한국, 중국, 미국은 전세계 스토어에서 가장 낮은 분포를 보이고 있습니다.
특히, 한국 Xbox스토어를 담당하는 싱가폴의 경우, 전세계 Xbox스토어에서 가장 많은 새게임이 누적되어 있습니다.
일본스토어 같은 경우에도 더디기는 하지만, 2016년 대비 게임 출시수가 많아진 것을 확인할 수 있습니다.
한국스토어도 2016년 대비 약 2배 가까이 새게임의 누적수는 올라갔지만, 해외스토어에 비해 새게임 누적수에서 약 400개 정도의 게임수가 적은 이유를 추적해보니 대부분의 게임이 해외에서 발매되는 중소규모 인디게임들의 수가 많이 차지하고 있습니다.
(새게임에는 표시되지 않지만 실제로는 약 1,000개 이상의 게임이 한국스토어에 발매되지 못했습니다.)
(새게임에는 표시되지 않지만 실제로는 약 1,000개 이상의 게임이 한국스토어에 발매되지 못했습니다.)
대부분이 영어권인 나라들의 경우, 알아서 심의받고 출시하지만 한국의 경우, 게임물등급위원회에 직접 심의신청을 하기 어렵거나 한국어라는 언어소통의 한계로 인해 한글화가 되었음에도 불구하고 여전히 게임출시가 되지 못하는 것으로 분석됩니다.
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타사들은 게등위 있어도 다 발매 되는데 이건 게등위 문제가 아니라 마소코가 좀더 의지를 가져야 되는 문제 아닌가 싶은데 뭐 게등위가 일을 잘하는건 아니지만 이것까지 게등위 욕할 일은 아닌거 같은데...
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뭐 게임이 구리게 나와서 안나오는게 좋았을지도 모르지만 일단 퍼스트도 한글 혹은 정발이 안되고 있는데 왜 의지가 안 필요 하죠? 타사들도 어느정도 손해 보면서 타사 IP들 번역도 하고 유통도 하고 있는데 뭐 한국 시장에 그닥 관심이 없다면 지금처럼 하면 되겠죠 뭐
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개인적인 생각인데, 이에 대한 해결책으로는 Xbox를 이끌고 있는 한국마이크로소프트(또는 싱가폴)에서 본사와 협업을 통해 한국스토어에 다양한 중소 인디게임들이 손쉽게 출시할 수 있도록 협업을 한다거나, 방안을 구축해야 하는 것이 아닐까. 싶은 생각을 해봅니다만...이하 생략
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타사들은 게등위 있어도 다 발매 되는데 이건 게등위 문제가 아니라 마소코가 좀더 의지를 가져야 되는 문제 아닌가 싶은데 뭐 게등위가 일을 잘하는건 아니지만 이것까지 게등위 욕할 일은 아닌거 같은데...
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게등위를 욕하려고 쓴 글이 아닙니다. 게등위는 있는 그대로 일을 하는 것이 맞는데, 언어나 절차적 특성상 해외개발자들의 접근이 어렵다는 거죠. 자료에서도 보시다시피 한국Xbox스토어를 관리하는 싱가폴의 경우 싱가폴Xbox스토어의 게임수는 현재 전세계 Xbox스토어중에 최상입니다. 사실상 한국Xbox스토어를 위해 싱가폴MS 담당자와 한국MS 담당자가 조금만 더 의지를 가지고 다양한 게임들이 한국에 출시할 수 있도록 얼마나 노력을 하느냐에 따른 문제인 것 같습니다. | 19.02.16 13:08 | | |
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아뇨 위에분이 게등위 욕하고 계시길레 | 19.02.16 13:09 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
카라타 에리카
뭐 게임이 구리게 나와서 안나오는게 좋았을지도 모르지만 일단 퍼스트도 한글 혹은 정발이 안되고 있는데 왜 의지가 안 필요 하죠? 타사들도 어느정도 손해 보면서 타사 IP들 번역도 하고 유통도 하고 있는데 뭐 한국 시장에 그닥 관심이 없다면 지금처럼 하면 되겠죠 뭐 | 19.02.16 18:08 | | |
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자체등급분류 사업자로 지정된 소코랑 대비됨 | 19.02.18 13:24 | | |