- 엑원X 해상도는 3840x2160 동적해상도. 최하 3360x1890까지 내려감. 최고치인 4K는 자주 달성 못함.
화면은 깔끔하고 쨍함. 어떤한 리컨스트럭션(체커보딩) 기법을 쓰는듯해보임. 최근 프로스트바이트에서 체커보딩을 쓰면
나타다는 특유의 티가 보이는데(픽셀 반짝임) 전체적으로 괜찮아 보임.
엑원 해상도는 1920x1800 동적해상도. 최하 1280x720까지 내려가고 어느정도 꽤 거기에 머물러있음.
픽셀이 반짝이는 효과가 더 눈에 띔.
- 엑원X에 비해 엑원의 DoF 해상도는 낮음. 여러가지 후처리효과 해상도 또한 낮음.
- 목표프레임은 60.
엑원X는 대부분 60fps유지.
멀티
가시거리가 굉장히 멀어지고 적들이 많았던 다리에서는 떨어지는걸 볼수 있음. 이 구역에서는 프레임이 50~60fps유지.
베타들을 거칠때마다 계속해서 개선이 되었기에 되면 좋겠음. 현재 패치가 나올지는 모르는 상태. 하지만 큰 문제는 아님.
똑같은 다리 구역에서 엑원은 40~60fps유지.
싱글
오프닝 미션에서 엑원은 조금 프레임이 떨어지는 부분이 보이는데 엑원X에서는 완벽한 60fps.
둘다 나머지는 프레임을 잘 유지함. 퍼포먼스는 잘 뽑혔음.
- 버그들/이상한 현상(글리치)들이 많음.
싱글 초기미션에서 방향을 틀면 거기 있던 시체들이 사라진다거나
멀티에서도 7~10분마다 갑분싸되는 이상한 현상들이 나타남. 시제가 사라졌다 나타나던가
오브젝트가 붕 떠있다거나 총알을 한발 맞았는데 렉돌 물리효과가 미친듯이 반응한다거나.
- 가끔가다 특정 오브젝트에 텍스쳐 로딩이 안되는 경우도 보였음. 이건 베타때도 있었던 문제.
- 게임플레이는 훌륭. 특히 엑원X에서 대부분 60fps을 경험할수 있기 때문에 좋음.
엑원은 그렇지는 못하지만(60fps 유지) 게임플레이가 잘 버텨줌.
- 프로스트바이트의 장점이 잘 들어나는 레벨들. 스펙큘러 맵핑같은 여러 효과들 좋아보임.
하지만 그림자가 이상하게 랜더링된다거나 하는 이상한 현상들이 보임.
본문
[XBO소프트] [DF] 배틀필드 V, 엑원X vs 엑원 비교분석 [13]
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요거시 정답! 멀티는 때를 놓치면 조금 루즈해져요..ㅠㅜ | 18.11.14 20:34 | | |
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베이직멤버쉽은 원래 EA엑세스 10퍼 할인만 적용되는거같네요 | 18.11.14 21:06 | | |
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