(개인적으로 흥미로운 부분만 발췌 번역했습니다)
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"The punk part in cyberpunk stands not only for rock and roll and sex and drugs and whatever," Borzymowski said. "It also stands as a fight against the system."
"사이버펑크의 펑크 부분은 락앤롤과 섹스, 마약같은 것들만을 위한 것은 아닙니다." 프로듀서인 Borzymowski가 말했습니다. "이는 체계를 위한 싸움이란 부분과도 연관됩니다."
That's one way Cyberpunk 2077 stays true to the roots of its genre, but it's not the whole story. Though you play as a mercenary fighting against The Man, the end goal is not to destroy the world as you know it.
이는 사이버펑크 2077이 장르의 뿌리에 충실할 수 있는 하나의 방법입니다. 하지만 이게 전체 스토리는 아닙니다. 당신은 어떤 인물에 대항해 싸워 나가는 용병으로서 플레이 합니다. 최종 목표는 세계를 파괴하는 게 아닙니다.
"We want to always keep it personal," Borzymowski said. "We don't want to tell a story about rescuing the world. We don't want to basically destroy the system. ... It's not just another part in this cyberpunk-industry cliche machine."
"저희는 개인적인 이야기를 추구합니다." Borzymowski가 말했습니다. "저희는 사회 시스템을 파괴하면서 세계를 구하는 부류의 스토리를 원하지 않습니다. 이 게임은 또 다른 사이버펑크 장르계의 클리셰 머신이 아닙니다."
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Cyberpunk 2077 has been in development for at least six years and its team recently hit a major milestone: The entire game is playable from start to finish. It doesn't have all of the proper assets, playtesting or bug fixes in place, but seeing the story come together is a critical step in the development process, Borzymowski said.
Borztmowski가 말했다. 사이버펑크 2077은 최소 6년동안 개발중이고 개발팀은 최근 주요 지점에 이정표를 꽂았습니다. 게임은 처음부터 끝까지 플레이 가능합니다. 적절한 에셋의 적용과 플레이 테스트, 버그 수정 등의 작업들이 남아있긴 합니다만 스토리를 합쳐서 보는 것은 개발 과정에서 중요한 단계입니다.
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파판7 생각해보세요 ...
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뭐라도 좀 보여주고 말해주면 안되겠니..?
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개발도 안하고 마케팅부터하는 것보다는 낫죠
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위쳐4 나왔으면 영정사진 이었을듯
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루리웹-4514409168
개발도 안하고 마케팅부터하는 것보다는 낫죠 | 18.08.24 12:17 | | |
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뭐가 더 낫다 할거없이 둘 다 극혐인듯 | 18.08.24 12:35 | | |
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베타,알파단계도 아니고 프리알파빌드라고 하던데 이상황에서 유저공개는 대부분의 게임사가 꺼리죠 이미 완성될때 보여준다고 해도 몇번을 말한거 같은데 벌써부터 극혐어쩌고 하는데 잘도 보여주겠네요. | 18.08.24 14:14 | | |
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루리웹-4514409168
파판7 생각해보세요 ... | 18.08.24 12:26 | | |
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루리웹-4514409168
유저에게 보여주지 않을뿐 | 18.08.24 13:04 | | |
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루리웹-4514409168
근데 둘다 극혐이면 모든 게임 프리뷰나 기사가 극혐인거라;; | 18.08.24 13:55 | | |
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뭐라도 좀 보여주고 말해주면 안되겠니..?
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YoRHa 9S
위쳐4 나왔으면 영정사진 이었을듯 | 18.08.24 13:12 | | |
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위쳐2때는 오히려 신수가 훤한데? | 18.08.24 13:48 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.08.24 14:53 | | |
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첨에 개발할때 옵션으로 3인칭 시점 없으면 나중에 추가하기 힘들다라는 글을 봤는데..옵션에 선택할수 있게 해주면 좋겠어요..영상이라도 좀 풀지... | 18.08.24 12:28 | | |
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3인칭 모션캡처 해야 되는데 어느 세월에 무슨 돈으로.. | 18.08.24 12:38 | | |
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개발사랑 데모 직접 본 사람들이 입을 모아 1인칭이 옳다는데 3인칭 얘기는 언제까지 나오려나ㅋㅋ 개발사는 이미 3인칭 계획 없다고 했는데 열심히 기다려보시길.. | 18.08.24 12:54 | | |
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3인칭 숄더뷰나 백뷰 게임들을 보면 월드를 거대하고 웅장하게 표현 할수 있는 반면에 카메라나 시점등의 제약으로 인해 오밀조밀한 밀도 있는 공간제현이 어려워 케릭터 크기보다 건축물이나 배경을 실제보다 크게 만들기도 하는데 1인칭이 잘 어울린다는 말은 공간을 잘 활용해서 ㅇ밀도 있는 도시를 구현했단거겠죠 | 18.08.24 13:38 | | |
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OLDSEGA
그래도 저긴 쓸데 없는데 제작비 낭비하는 취미는 없어서 괜찮을 거에요 | 18.08.24 14:45 | | |
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OLDSEGA
뭔 말도 안되는 소릴하고 있네..뭔 이유로 그런소릴하는거임? | 18.08.24 14:47 | | |
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현재 개발단계를 말하는것 같네요. 현제 엔당까지 만들었고 이제 부수적인 서브미션과 스토리 밸런스, 버그 테스트 남았다는 말인듯 | 18.08.24 15:26 | | |
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저 말이 이해가 안 됨? 퀘스트 디자인은 대략 완성 단계라는 거지. 그 외에 건물, NPC, 아이템 등 에셋들은 아직 채워넣어야 될 게 있다는 거고. | 18.08.24 15:31 | | |
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아 현재 개발 상황이 처음부터 끝까지 플레이 가능하단 거군요. 전 "사펑은 어떤 게임인가? -> 처음부터 끝까지 플레이가능한 게임" 이런 식으로 해석했네요. | 18.08.24 16:08 | | |
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정상임 ㅇㅇ | 18.08.25 07:13 | | |
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