원제: Epic Programmer Says Next Generation Consoles Will Enable Devs to Cross the Uncanny Valley
에픽 게임즈는 언리얼 엔진 4.20 런칭과 함께 인터뷰 세션을 가졌습니다.
에픽 게임즈의 CTO Kim Libreri는 인터뷰를 통해 다음 세대 콘솔에서 불쾌한 골짜기를 성공적으로 넘을 수 있을거라 전망했습니다.
"두말 할 것 없이 그래픽은 좋아질 것입니다. 현재 VR이나 60 fps 데모에서 머리카락을 렌더링하려면 꽤나 고사양의 그래픽카드를 필요로 합니다.
그렇지만 머리카락이 없는 캐릭터로는 현세대 PlayStation이나 Xbox로 구동이 가능합니다. 다음 세대든 어떻든 간에, 비디오 게임에서 불쾌한 골짜기(uncanny valley)는
뛰어 넘을 것입니다. 그것을 구현하기 위해 결국엔 전문적 기술이 필요하지 않게 될 것입니다. 시간이 흐름에 따라 이런 기술들은 아주 흔해질 겁니다.
사람들의 얼굴이 연동되어 멋진 스토리를 들려주거나 흥미로운 것들을 하게 되겠지요."
불쾌한 골짜기(uncanny valley)는 1970년 로봇공학자 모리 마사히로 박사가 제시한 이론으로서, 인간과 거의 똑같은 휴머노이드 로봇이 모습과 행동에 의해 느껴지는 거부감이 존재하는 영역을 의미합니다. 거의 인간에 가까운 휴머노이드 로봇이 실제로는 인간과 달리 과도하게 이상한 행동을 보이기에 인간과 휴머노이드 로봇 간의 상호작용에 필요한 감정을 이끌어내는데 결국 실패한다는 개념입니다.
Libreri는 현재 이용 가능한 언리얼 엔진 4.20을 통해 빠르게는 내후년부터 GDC 2018에서 제공되었던 Siren 데모와 같은 기술을 활용한 게임을 볼 수 있을거라 언급했습니다.
"인간형 디지털 캐릭터가 있는 거의 모든 게임들이 Siren으로부터 혜택을 받고 있습니다. Siren에서 활용된 쉐이딩 기술이 4.20에 포함되어 있습니다.
아직은 언급할 수 없는 수많은 것들이 있습니다. 항상 그랬듯이, 얼굴 애니메이션과 얼굴 모델링 전문가들은 그들의 작품을 더욱 더 향상시키고 있습니다.
다음 12개월 이후 꽤나 멋진 것들을 보실 수 있으실겁니다. 저희가 제공하는 언리얼 엔진에 소스코드와 함께 괜찮은 요소들이 들어있습니다."
영화 배우 Andy Serkis가 참여한 언리얼 엔진 데모
출처: Venturebeat
2차 출처: Wccftech
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민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이
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오바가 넘 심하네욤.
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지금도 꽤나 극복한것 같은데 더 발전하다니
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애초에 언차4는 아트디렉션이 실사풍이 아니라서 불쾌한 골짜기와는 별 상관이 없는데요?
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가장 효과적인 방안은 전인류의 머머리화로 모발 렌더링을 안하는 방법으로...
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지금도 꽤나 극복한것 같은데 더 발전하다니
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왜냐하면 그래픽 렌더링이란게 결국 엄청난 퉁치기 계산결과 이기 때문 일단 글로벌일루미네이션위 근간이 되는 렌더링방정식부터 보든 물체의 표면은 매우 매끈하다고 가정하고 공식을 유도함 | 18.07.22 00:06 | | |
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맛폰으로 쓴느거라 오타 많음 | 18.07.22 00:06 | | |
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완전실사는 무리일듯.... | 18.07.22 00:55 | | |
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요즘 나오는 3d cgi무비의 수준은 근접하게 따라잡을지도 모르죠 | 18.07.22 10:01 | | |
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에픽 엔진지원해도 잘 못쓰는회사(블루홀)있지만요 | 18.07.21 22:46 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.07.21 22:50 | | |
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거기다가 엔진지원에 기술지원해줬는데 통수친 회사이기도함 | 18.07.22 00:02 | | |
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기술지원은 공짜가 아니라 돈 내고 받는건데, 잘못 지적하신 것 같네요. 판매량이 엄청난 만큼, 로얄티도 많이 냈습니다. 고소건은 에픽측에서 잘못한 부분이 있어서, 통수 맞은게 오히려 블루홀 측일수도 있습니다. 어증이 떠중이가 아니라, VIP급 고객인데.. | 18.07.22 02:46 | | |
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근데 왜 고소 철회함? ㅋㅋㅋㅋ 그런거였다면 계속해서 어찌됬을텐데 통수맞은게 블루홀측일수도있다는건 님 뇌피셜임 고소해서 블루홀펍지 인식 ㅄ된건 팩트임 | 18.07.22 03:17 | | |
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중국의 배그, 배그 모바일 유통을 텐센트가 맡고 있습니다. 에픽 지분의 48%를 보유하고 있는 것도 텐센트고요. 사실상 탠센트가 에픽의 주인입니다. 텐센트가 에픽 소송걸린걸 보고 가만히 있었을 것 같습니까? | 18.07.22 03:37 | | |
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전후 사정을 모르는 상태로, 블루홀이 에픽 통수나 치고 다닌다고 하시는 것 같아 말씀드렸습니다. 블루홀이 통수나 치고 다닐 정도로 막나가는 회사는 아네요. | 18.07.22 03:41 | | |
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근데. 애초에 고소했을적부터, 블루홀의 고소를 대중들조차도 좋게 보지도 않았었죠. | 18.07.22 06:45 | | |
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통수나 치고 다닐 정도로 막나가는 회사 맞는데; 걔네 시작부터 엔씨에서 리니지3팀 인력 유출 시켜서 만든 회사에요 | 18.07.22 12:31 | | |
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가장 효과적인 방안은 전인류의 머머리화로 모발 렌더링을 안하는 방법으로...
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그 대머리캐릭터가지고 엔비디아헤어웍스 비교한게 생각나네 ㅋㅋ | 18.07.21 22:21 | | |
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화이트소닉
민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이 | 18.07.21 22:27 | | |
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어제빠진 머리털보면 어찌하면 덜 빠질지 | 18.07.21 22:31 | | |
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RogueMaster
오바가 넘 심하네욤. | 18.07.21 22:26 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
squarepusher
애초에 언차4는 아트디렉션이 실사풍이 아니라서 불쾌한 골짜기와는 별 상관이 없는데요? | 18.07.21 23:15 | | |
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squarepusher
그냥 너티독 광신도 같으세요 | 18.07.21 23:30 | | |
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빛의 반사횟수 2-3회까지만 계산하여 합성하는 수준이 현 게임그래픽인데 넘을려면 아직도 갈길이 많음 | 18.07.22 00:08 | | |
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squarepusher
??? 영상에서 직접 리얼타임 그래픽이라 소개중인데 왜 현실부정?? | 18.07.22 00:34 | | |
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제가 잘못 생각했네요. 부끄러워서 지웟습니다. 죄송합니다. | 18.07.22 01:25 | | |
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그건 좀.. 아닌거 같네요 너무 가신듯.. | 18.07.22 09:20 | | |
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죄수번호-503716
인물그래픽에 관해서는 너티독 캐릭터가 가장 실사에 근접하는거 같습니다만?.. 디파분석만 봐도 라오툼, 퀀텀등과도 격을 달리한다고 했는데 | 18.07.22 09:59 | | |
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인물만 따지면 디트로이트 비컴 휴먼이 젤 퀄 좋은듯 | 18.07.22 11:39 | | |
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페이스 애니메이션은 라오어2가 저 위의 영상보다 상위인건 맞습니다. 저 위의 영상은 광원이나 재질등 모델링은 실사에 근접해 정지샷에서는 실사급으로 보이지만 애니메이션에서 부자연스러움으로 불쾌한 골짜기가 생겨버리죠. 상위스펙과 엔진으로 그래픽만 좋을뿐이지 애니메이션에서는 떨어집니다. https://www.youtube.com/watch?v=UzdNECcio54 | 18.07.22 11:49 | | |
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이런게 바로 고도의 안티. 말도안되는 헛소리로 까게 만들려는 수작 | 18.07.22 19:30 | | |
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그러게요 옷입는거는 거의 생략되는게 많아서 | 18.07.21 22:29 | | |
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저도 이런 생각 자주하긴하는데, 그러려면 작업량이 많아져서 힘들지않을까싶어요 약간 공학자들 갈아넣는 수준 돼야할듯... 에픽이면 또 모르긴하겠네요 | 18.07.21 22:30 | | |
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씨퓨 발전이 느리니까...좀 애매하긴 하죠 | 18.07.21 23:04 | | |
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'빗는'을 오타내셨군요 | 18.07.22 00:15 | | |
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근데 그건 선택과 집중 의 차이일수도 있습니다. 물론 말씀하신 요소들이 성능 자원을 많이 잡아먹는 것들이기도 하지만 게임이란건 결국 우와 주인공 캐릭터의 머리칼이 한올한올 살아 움직여! 라는 것보다는 우와 전장 배경 좀 봐 완전 세밀하고 끝내줘 저 쏟아지는 적들 좀 봐 저만한 퀄리티에 저만한 인공지능들 그럼에도 무리없이 소화시키고 있어 하는 류들에 더 눈길이 가고 게임 구성상으로도 그쪽이 더 필요한 것이기도 하고 그래서 제작사들은 뭣이? 주인공 머리카락을 자연스레 움직일 성능 여유분이 아직 남았다고? 그렇다면 그걸 게임을 더 재미있고 흥미롭게 보일 곳에 더 투자하자구! 하고 저런 요소들에 더 쥐어짜넣게 되는 것이죠. 어찌보면 예전부터 나온 해상도와 프레임 관계와도 비슷할 수 있는데 사람들이 다음 세대 되면 풀 해상도에 풀 60프레임 게임들이 넘쳐나겠지? 하고 매번 생각해도 막상 그게 안되는 게 제작사들이 해상도 프레임 높이는 것보다 그 성능을 렌더링 이나 복잡한 오브젝트 복잡한 배경 더 많은 개체수 등 더욱 한눈에 딱 들어오게 멋지고 뭔가 있어보이는 요소들에 넣기 때문에 그런 것 같고. | 18.07.22 11:38 | | |
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뭔가 획기적인 자동화 시스템이 개발되거나 알몸위에 옷을 씌우는 처리 자체가 실시간 물리 처리되도록 하거나 뭐 그런게 개발되어야 가능한데 둘 다 기술적으로 아직 힘든가 보더라구요 | 18.07.22 15:35 | | |
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할배 몇살이길래? 한 이십년전부터 불쾌한골짜기란말 있었는데 | 18.07.22 03:23 | | |
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언케니가 독일어 운하임리히를 영어로 번역한 거거든요. 운하임리히가 익숙한 낯설음 정도로 번역했을 정도로 한국에선 매칭되는 단어가 없다 합니다. 불편한이란 표현도 틀리다고 할 수 없지만 익숙해 보였던 것에서 보이는 낯설음, 불길함, 기이한 느낌을 다 담기엔 그 여분이 있는 것은 분명합니다. 그리고 초면에 반말은 하지 맙시다. | 18.07.22 06:44 | | |
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솔직히 다음 세대 콘솔로도 힘들거 같은데 ㄷㄷ
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실제 인간과 비슷해보일 때가 아니라, 어중간하게 인간을 닮았을때 불쾌한 골짜기 효과가 극대화되죠. 그래서 실사에 가깝게 구현해내려는 거 | 18.07.22 02:17 | | |
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실사틱에 가까워 질수록 불쾌감이 커지다가 실사와 구분이 어려운 지점을 넘어서면 불쾌감이 사라짐. 그래서 불쾌한 '골짜기' | 18.07.22 02:23 | | |
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