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[NS소프트] 옥토패스 트래블러 DF 분석 [19]




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(IP보기클릭)183.100.***.***

BEST
TV 연결해서 하니 도트가 너무 두드러져서 휴대모드가 어울릴줄 알았는데, 휴대모드는 또 글자가 너무 작아서 은근히 보기 힘들더군요ㅋㅋ
18.07.18 22:53

(IP보기클릭)221.164.***.***

BEST
으잉?? 생각보다 해상도가 낮넹 ㄷㄷ 도트라서 튀어보이는게 아니라 해상도가 낮아서 더 튀어보이는거였나 ㅋㅋ;;
18.07.18 22:50

(IP보기클릭)121.127.***.***

BEST
스퀘어에닉스가 이정도라면 스위치 성능이 점점 한계에 오고 있다는 말이겠죠.
18.07.19 10:30

(IP보기클릭)218.48.***.***

60프레임이 안될 거란 생각은 안 해봤는데 의외 군 어차피 3d 이긴 하지만 도트 기반의 느낌이라 별 상관없긴 하지만...
18.07.18 22:40

(IP보기클릭)175.208.***.***

티비모드가 좀 뿌였긴해도 휴대모드는 아주 쨍해보였는데 720p가 아니었다니 의외네...
18.07.18 22:42

(IP보기클릭)125.128.***.***

2분 25초에 나오는 게임 뭔가요? 캐릭이 익숙한데
18.07.18 22:48

(IP보기클릭)59.24.***.***

마리오의전설
제노기어스입니다. | 18.07.18 22:51 | | |

(IP보기클릭)221.164.***.***

BEST
으잉?? 생각보다 해상도가 낮넹 ㄷㄷ 도트라서 튀어보이는게 아니라 해상도가 낮아서 더 튀어보이는거였나 ㅋㅋ;;
18.07.18 22:50

(IP보기클릭)183.100.***.***

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TV 연결해서 하니 도트가 너무 두드러져서 휴대모드가 어울릴줄 알았는데, 휴대모드는 또 글자가 너무 작아서 은근히 보기 힘들더군요ㅋㅋ
18.07.18 22:53

(IP보기클릭)119.70.***.***

페가수스02
진짜 공감되네요 영어도 은근 고어도 섞이고 난이도가 있어서 텍스트 집중하고 보느라 신경쓰이는데 휴대용은 폰트가 너무 작아서 눈이 아플지경이네요 ㅠㅠ | 18.07.18 23:12 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

옥토패스 하면서 드는 생각은.. 최소한 JRPG에 한해서는 이 정도 그래픽이면 '충분하다'는 생각이네요(움직임을 나타낼 필요성이 높은 페르소나 같은 쪽은 제외하고...). 더 나가면 점점 더 조잡하고 어설퍼지는 것 같습니다. 기술력도 충분치 않아서 차라리 사람의 상상에 맡겨놓아야 나을 부분을 괜히 구현해서 잡치는 느낌도 들고요... 스위치쪽 옥토패스 게시판 가보시면 느끼시겠지만, 올라오는 공략이나 정보들도 완전히 옛날 감성입니다 ㅎㅎ 게임하면서 이런 느낌 느끼는 게 참 오랜만이네요~
18.07.18 23:05

(IP보기클릭)59.1.***.***

Blu7
그렇지만서두 제노블레이드2 에서 애니메풍캐릭터를 3d로 구현하고 이벤트를 연출하는것도 인상깊었어서....그래픽면에서도 발전을 이룬 jrpg가 기대가 되기도합니다.. 구체적으로는 아틀리에시리즈가 그방면을 좀 많이 본받았으면...3d이고 캐릭터이벤트위주의 게임인주제에 이벤트연출이 너무후져서.. | 18.07.18 23:32 | | |

(IP보기클릭)125.191.***.***

아무리 그래도 언리얼4라 좀 무겁긴 하나 보네요. 캐릭터 빼면 환경은 거의 3d를 도트처럼 표현한 것 같고..
18.07.19 00:03

(IP보기클릭)219.251.***.***

720p군요. 캐릭터나 몹이야 도트여서 그렇다쳐도 ui도 뭔가 흐린 느낌이 들었는데 아쉽네요..
18.07.19 00:18

(IP보기클릭)39.7.***.***

인디에서도 언리얼4 엔진쓰는게임 유독 힘을못쓰도라구요 닌텐도 마리오보다 그래픽 퀄리티 훨씬떨어지는데 휴대용 480p 해상도 셋팅 대부분
18.07.19 00:20

(IP보기클릭)183.101.***.***

최적화를 더럽게 못한 거죠. 저 그래픽에 720P 30프레임이 말이나 되는 소리임? 불필요한 자원낭비가 많다는 거고... 하지만 사실 그게 아무래도 상관없는 게임이라 뭐... 확실히 재밌는 게임인 것 같습니다. 그래서 비한글화가 더욱 아쉽게 다가오네요.
18.07.19 00:21

(IP보기클릭)14.39.***.***

언리얼4 갖다 쓰고 저 그래픽에 720P 30프레임... 딱 일본 회사 기술력의 현주소죠.
18.07.19 01:23

(IP보기클릭)118.176.***.***

솔직히 60프레임 안되는건 좀 거시기하다.. 고전 2d겜들 죄다 60프렘인데,, 고전감성을 표방한 겜인데 프레임은 30이라니..
18.07.19 07:53

(IP보기클릭)168.131.***.***

60프레임이 필요한 게임은 아니지만 그래도 60프레임 구동을 안시킨건 개발로서 문제 있는거 같은데...
18.07.19 10:24

(IP보기클릭)121.127.***.***

BEST
스퀘어에닉스가 이정도라면 스위치 성능이 점점 한계에 오고 있다는 말이겠죠.
18.07.19 10:30

(IP보기클릭)168.154.***.***

루리웹-1864924753
젤다,마리오,디스가이아 등등의 게임을 보면 한참 리소스가 적게들 게임인 옥토패스만든 스튜디오 제작사의 최적화 역량의 문제인것 같네요. | 18.07.19 21:26 | | |

(IP보기클릭)121.127.***.***

루리앵
마법의 단어 "최적화"죠.^^ 최적화를 어떻게 하면 720P가 1080P로 구동이 될까요? 리소스가 얼마나 되는지 알고 계신가요? 언리얼 엔진을 사용한 게임입니다. 엔진 툴을 사용한 게임은 엔진에서 제한하고 있는 연산량을 초과할 수 없기 때문에 엔진에 따라 제작을 하는 거지, 제작사의 역량으로 결정나는게 아니에요. 물론 색을 제한하고, 폴리곤 수를 줄이는 최적화 작업으로 연산량은 줄일 수 있겠지만, 해상도까지 바꿀정도는 아니구요. 다른 제작사였으면 같은 게임을 같은 하드로 1080P 구동이 가능하다고 생각하나요? 엔진이 문제라면 문제지, 제작사의 역량 문제는 아닌 것으로 생각됩니다. | 18.07.20 00:35 | | |


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