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[PS4소프트] EA 스포츠 - PLAYER MOTION 기술 탐구 [8]





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https://www.ea.com/ko-kr/news/moving-forward-rpm

 

Cap 2018-07-11 23-19-36-714.jpg

 

 

  • Real Player Motion 기술(RPM)은 애니메이션 품질을 향상시키기 위해 탄생된 새로운 기술입니다
  • RPM을 통해 선수의 동작을 더욱 세세하게 수정하여 애니메이션 품질을 한층 더 높일 수 있습니다
  • 이 기술은 EA SPORTS 게임에 곧 적용될 예정이며, FIFA 18과 UFC3에는 이미 적용되어 있습니다
  •  

“EA SPORTS: It’s in the game.” 1991년 이래로 EA SPORTS의 타이틀은 스포츠가 묘사하는 것들을 가능한 한 가장 가깝게 표현하려고 노력해왔습니다. 정확한 선수단, 현실적인 선수들에 대한 러브콜, 전문적인 해설 등, 점진적인 증가와 함께 이러한 모든 요소들이 EA SPORTS의 게임 안에서 표현되어 왔습니다. 해를 거듭할수록, 팬들의 기대치를 만족시키는 게임 플레이의 향상을 어려워져만 갔습니다.

Real Player Motion(RPM) 기술 알아보기. RPM은 게임 플레이 역사상 가장 반응적이고 부드러운 게임 플레이를 표현하는 새로운 애니메이션 시스템입니다. UFC의 주요 소프트웨어 엔지니어 제프 해로워(Geoff Harrower)의 이 기술에 대한 인터뷰를 확인해보세요.

“저희가 RPM 기술을 채택하기 전에 게임의 애니메이션 기능은 수많은 작은 애니메이션 점들이 큰 집합체를 이루어 한 번에 움직이는 것으로 진행되었고, 그 시간도 매우 짧았죠. 이 시스템은 제작에 많은 시간을 소비했을 뿐만 아니라 이 방법을 통해 표현을 만들어내도 비주얼 퀄리티에 아주 현실적인 문제가 있었죠,"라고 해로워는 언급했습니다. "이제 RPM 기술로 인해 비교적 긴 시간의 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 데이터를 편집할 필요가 없어졌죠. 그 결과, 더욱 자연스러운 동작들이 탄생하였고, 더 화려하고 신선하게 표현할 수 있게 되었습니다."

 

Cap 2018-07-11 23-18-31-149.jpg

 

개발팀은 이미 RPM 기술을 접목시킨 새로운 타이틀들을 출시할 계획을 가지고 있습니다. 예를 들어, RPM 기술을 통해 Madden NFL 19에서 스틱 조작의 영향으로 섬세한 움직임과 터치다운의 세레모니를 표현할 수 있게 될 것입니다. 하지만 새로운 기술로서, Madden NFL 19 게임 플레이 디자이너 리너 클린트 올덴버그(Clint Oldenburg)는 RPM 기술을 사용하지 않는 것과, 그것이 할 수 없는 것을 찾아내는 것이 더 큰 과제라고 생각합니다.

“저희는 아직 RPM 기술의 한계를 시험해보지 못했습니다, 저희 플레이어들에게는 좋은 것이지만요,”라고 올덴버그는 말했습니다. 

"RPM 기술은 향상된 물리 표현과 필드를 넘나드는 추가된 조작들로 선수들의 새로운 동작들을 표현할 수 있게 될 것입니다. 그러나 RPM 기술에는 미개발된 부분들이 아직 많이 있으며, Madden 19에서 앞으로의 RPM 기술 이야기를 이어나갈 작업과 제작이 필요한 부분들을 발견하지 못했습니다.


theone-02.jpg.adapt.1456w.jpg

 

향후 출시된 게임들에서 RPM 기술 수행의 한계는 하늘을 표현하는 것이지만, 성장통은 당연히 필요하다고 생각합니다.


“RPM 기술의 채택은 사소한 것이 아닙니다. "이것은 UFC 3와 같은 인기 있는 게임을 재구성하는 데 꼭 필요한 기술입니다,"라고 해로워가 전했습니다. "그것이 저희에게는 아직 개발하지 못한 것과 같은 큰 개선의 기회를 제공하였으며, 가장 큰 이점은 움직의 중심이었습니다. 이것은 마치 세대를 뛰어넘는 도약 같았습니다.”


아래에서 FIFA 18과 UFC 3에 Real Player Motion 기술이 어떻게 적용되었는지와 향후 적용될 EA SPORTS 게임 목록을 확인하실 수 있습니다:


FIFA 18:


전혀 다른 차원의 반응성과 Cristiano Ronaldo 및 다른 세계 최고 선수들의 실제 개성을 한 층 더 섬세하게 표현할 수 있게 되었습니다.


UFC 3:


모든 펀치, 킥, 방어 및 반격이 RPM 기술을 사용하여 재표현되었습니다. 이제 플레이어들을 움직임과 동시에 공격을 할 수 있으며, 세계 최고의 UFC 선수들과 매번 전혀 다른 콤비네이션을 만들 수 있게 되었습니다.

 

ea-featured-madden-erpt-post-16x9.jpg.adapt.1456w.jpg

 

Madden NFL 19:


Madden NFL 19의 플레이어 경험은 항상 최고를 기록해왔습니다. 향상된 RPM 기술로 이제 플레이어들은 전혀 다른 차원의 반응성과 함께 더 섬세한 조작을 할 수 있게 되었으며, 초현실적인 애니메이션으로 더욱 놀라운 볼 드리블을 감상하게 될 것입니다.


NBA 라이브 19:


RPM 기술은 플레이어들에게 더욱 부드럽고 더욱 빠른 반응의 게임 경험을 선사할 것입니다. 이제 방향 변경, 슈팅 시도, 점프, 볼 드리블과 같은 동작들은 새로운 차원으로 표현될 것이며, 얼마나 부드럽고 유연해졌는지 놀라운 경험을 하게 될 것입니다.

 

 

- NHL 19 RPM 스케이팅 트레일러 -

 

 

 

 

 



댓글 | 8
1


BEST
확실히 nba live 18 이랑 공개된 live 19 플레이영상 비교해보니 애니메이션이 상당히 좋아졌더라구요
18.07.11 23:33
BEST
확실히 nba live 18 이랑 공개된 live 19 플레이영상 비교해보니 애니메이션이 상당히 좋아졌더라구요
18.07.11 23:33
(159237)

123.213.***.***

nhl 이제 진짜같네
18.07.12 00:10
nhl은 스케이트 현상 신경쓸 필요 없을테니 다른 스포츠 게임보단 모션 만들기 쉬울려나요?ㅋㅋ
18.07.12 00:28
보고 오!!하고 들어왔는데 피파18에서 이미.적용되어있습니다 보고 끔
18.07.12 01:11
(1336084)

1.233.***.***

루리웹-5834438785
EA놈들 진짜 미묘한 차이를 존나 과장해서 말하는거 짜증이죠 ㅋㅋ 거기다가 어차피 보정으로 게임 자체를 개똥망 만든 놈들이 이런말 해봐야 코웃음만 나죠 ㅋㅋ 전혀 다른 반응성이라니 보정 받아서 반응 개똥망 만든것도 전혀 다른 반응성이란 말에 포함이 되는건지, 스피드 99 호날두가 스피드 60 수비수한테 따라잡히는 것도 선수의 개성인건지 ㅋㅋㅋ | 18.07.12 09:58 | | |
Son Shines
스쿼드배틀이 보정 끝판왕이죠.. 특히 골키퍼선방.. | 18.07.12 15:22 | | |
(1336084)

14.138.***.***

루리웹-5834438785
스쿼드 배틀 얼티난이도 진지하게 한달만 파보면 골키퍼 선방은 그냥 애교라는걸 알게되요. 커서 달린 선수 지마음대로 조종하는거 복불복 커서에 패스줄기 바꾸기 등등 보정이 무궁무진함 | 18.07.12 21:21 | | |
피파18 ???
18.07.12 01:31


1


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