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[PS4소프트] 갓 오브 워 크레토스&아트레우스 협력플레이 대하여 [20]




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추천 | 조회 15074 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)175.223.***.***

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플레이어는 전투에서 도끼, 두개의 체인 블레이드 , 검 등을 사용해 싸운다는 문구가 있죠. 일단 전작같은 체인 블레이드와 검이 나오는건 확정이에요.
18.03.23 23:31

(IP보기클릭)116.125.***.***

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망치는 나오지않을까요? 북유럽하면 토르이고 토르하면 망치니..
18.03.23 23:18

(IP보기클릭)222.98.***.***

BEST
또 헤라클레스같은 희생자가...
18.03.24 00:32

(IP보기클릭)211.199.***.***

BEST
몬헌같은 경우 각 대형몬스터들마다 공용되는 모션과 고유 모션 패턴들이 있고 그걸 간파해가면서 잡아야하는데 오히려 피격모션을 많이 넣어주면 패턴을 읽는데 많이 힘들거 같아요. 다른 게임처럼 눈이 번쩍 빛나는 등 공격타이밍에 눈에 띄는 이펙트를 넣는거와 달리 몬헌은 고개를 돌리거나 목을 움추리거나 꼬리는 드는 등 약간의 동작들을 보고 패턴과 공격 이후 추카타 패턴까지 고려해야하니 전 지금의 몬헌도 좋은거 같아요.
18.03.24 00:36

(IP보기클릭)175.192.***.***

무기가 여러개라는 정보 있나요? 맨날 도끼랑 방패만 끼고 나오네
18.03.23 23:08

(IP보기클릭)61.73.***.***

하이 호
아직 출시가 한달이나 남아서 제 생각엔 조금씩 공개할거 같네요. 전작들 고려해보면 다양한 무기가 나올 듯 싶습니다. 출시직전 마지막 주 쯤에는 첫 보스 정도는 공개할지도... | 18.03.23 23:12 | | |

(IP보기클릭)116.125.***.***

BEST
하이 호
망치는 나오지않을까요? 북유럽하면 토르이고 토르하면 망치니.. | 18.03.23 23:18 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

하이 호
저 도끼 이름이 리바이어던 이라는것 같던데.. 이름상으로 보면 베히모스나 뭐 그런것도 있지 않을까요 | 18.03.23 23:25 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

하이 호
여러개라는 정보는 있어요. 등급 심사때 검이랑 전작같은 블레이드도 사용하다는 설명이 있었죠. 근데 등급 심사때 어떨결에 나온 정보라 제작사에서는 감추고있는듯요 | 18.03.23 23:25 | | |

(IP보기클릭)125.176.***.***

하이 호
에전에 인터뷰인가? 본 바로는 무기는 한가지고 룬인가 주얼인가로 커마하는식으로 쓴다고 들었어염 | 18.03.23 23:29 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
하이 호

플레이어는 전투에서 도끼, 두개의 체인 블레이드 , 검 등을 사용해 싸운다는 문구가 있죠. 일단 전작같은 체인 블레이드와 검이 나오는건 확정이에요. | 18.03.23 23:31 | | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

BEST
fjlkjlk
또 헤라클레스같은 희생자가... | 18.03.24 00:32 | | |

(IP보기클릭)112.148.***.***

fjlkjlk
북유럽이라면 바이킹으로 유명하니 망치보단 도끼가.... 맞죠. | 18.03.24 10:15 | | |

(IP보기클릭)125.138.***.***

아르세우스라고 봣네
18.03.23 23:33

(IP보기클릭)218.152.***.***

아레스로 봤네
18.03.23 23:44

(IP보기클릭)59.2.***.***

아들하고 크레토스 둘이 싸운다는줄
18.03.23 23:57

(IP보기클릭)49.161.***.***

몬헌월드 보다가 이거 보니깐 타격감 차이 엄청 나네요 갓옵워는 몹이 확실하게 "나 지금 X맞고 있어요" 를 잘 표현 해주는데 몬헌월드는 암만 후려 패도 몹은 몹대로 정해진 자기 패턴대로 움직이고 맞고 있다는 모션은 보여주지도 않던데 갓옵워 잘 만들었네요
18.03.24 00:15

(IP보기클릭)211.199.***.***

BEST
HAEMOSU
몬헌같은 경우 각 대형몬스터들마다 공용되는 모션과 고유 모션 패턴들이 있고 그걸 간파해가면서 잡아야하는데 오히려 피격모션을 많이 넣어주면 패턴을 읽는데 많이 힘들거 같아요. 다른 게임처럼 눈이 번쩍 빛나는 등 공격타이밍에 눈에 띄는 이펙트를 넣는거와 달리 몬헌은 고개를 돌리거나 목을 움추리거나 꼬리는 드는 등 약간의 동작들을 보고 패턴과 공격 이후 추카타 패턴까지 고려해야하니 전 지금의 몬헌도 좋은거 같아요. | 18.03.24 00:36 | | |

(IP보기클릭)211.206.***.***

HAEMOSU
대형 몹이랑 일반 몹이랑 피격시 패턴변화에 대해 비교하는건 좀 웃긴일인데 ;;; 피격 모션은 몬스터와 플레이어 간의 상호작용이나 난이도에도 관여하는 부분이라 기술적인 요인만은 아닐텐데요. 궁금해서 묻는데, 어느정도 난이도있는 게임이면서 대형몬스터 다루는 액션 게임인데 그런식으로 피격모션에 따른 변화 일일이주는 게임 있기는 함 ? | 18.03.24 00:57 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

HAEMOSU
대형몹은 대부분 그래요 갓옵워저영상도 거인이랑 싸울때 잔도끼질은 역경직만생기고 꿈쩍도 안함 | 18.03.24 02:43 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

HAEMOSU
몬헌도 소형몹은 맞으면 한망에 경직이고 대형몹은 게임성 때문에 경직치를 높게 잡은거 뿐이죠. 어자피 현실적이랑 상관없는 요소인거 게임성에 맞게 만드는게 최고 | 18.03.24 09:53 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

아르토리우스로 봤다 ㅋ
18.03.24 00:38

(IP보기클릭)121.181.***.***

제발 블레이드 만이라도 사용가능했으면 좋겠네요,,, 도끼하나는 너무 심심하네요
18.03.24 01:31

(IP보기클릭)211.36.***.***

현재 갓옵워 시점서 체인 블레이드 쓰면 현장감 장난 아닐듯
18.03.24 10:03


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