마토메 블로그에 요약본이 있길래 긁어와봤습니다
-본작은 소울 칼리버 20주년의 집대성으로 하고 싶다.
-이후 시리즈를 어찌 전개할까 생각했을 때, 다음 타이틀을 내지 않으면 『 소울 칼리버 』라는 브랜드가 끝나는건 아닐까라는 위기감이 있었다
-『 소울 칼리버 』와 『 철권 』의 개발팀은 사내에서 서로를 라이벌로 삼고 있고, 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있다. 양 팀의 정보 공유는 착실히 해나가고 싶다
-『 소울 칼리버 』와『 철권 』의 시스템에서 가장 다른 것은 주먹으로 싸우는가 검으로 싸우는가이다. 자신이 프로듀스 할때는 이 차이를 철저히 보이고 싶다고 생각한다
-엔진과 그래픽은 다양한 것을 시도했지만 언리얼 엔진 4가 가장 좋았기에 채용했다
-본작은 "룩소르"라는 코드 네임으로 개발이 진행되고 있었다. 룩소르는 빛을 뜻하는 말로
본작에서는 빛의 표현이 하나의 도전이었다. 아트의 방향성은 소울 칼리버 1 같은 밝은 화면을 내보이는것
-검과 검으로 싸울 때 가장 흥분되는건 자신이 검호가 된 때라고 생각한다. 예를 들면 거의 슬로 모션으로 상대의 검을 간신히 피하고 상대에게 맞설 때. 이 검호기분을 쉽게 맛 볼수 있도록 "리버설 엣지"라는 시스템을 만들었다
-리버설 엣지는 매우 쉽게 쓸수 있는 배틀 시스템. 처음에 발동하면 상대의 공격을 모두 막고 역습한다. 그 다음 "특수한 상성관계"는 그동안의 소울 칼리버 시스템을 쉽게 이해할 수 있도록 한 것. 처음 소울 칼리버에 입문하는 사람은 사람은 입구로서 리버설 엣지부터 시작해주길 바란다
-기본적으로는 과거 작품과 똑같은 느낌으로 대결할 수 있다. 소울 칼리버 2 같은 빠른 응답과, 일단 배틀로서는 완성된 소울 칼리버 5를 어떻게 통합하고 소울 칼리버 6에서 구현할 것인가 라는 점을 주목 하고 있다
-리버설 엣지 이외의 배틀 시스템도 있다. 익숙해지면 리버설 엣지의 약점도 이해할 수 있게 되어, 플레이어의 수준이 올라갈수록 그동안의 소울 칼리버의 싸움 방식으로 회귀해나가는 구성이다
-일본인으로서 사무라이로 있고 싶으니까 개인적으로 좋아하는 캐릭터는 미츠루기. 이외에도 좋아하는 캐릭터는 있지만 참전 캐릭터가 들통나서 더 이상 말할 수 없다
-열심히 개발중. 발매일은 2018년 가능한 한 빠른 단계에서 전달할 수 있게 하고 싶다
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타키 꼭지 어서
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'소울캘리버5'가 배틀로서는 완성이 된거라고???????? 다른걸 다 떠나서 그냥 방향키+가드버튼 조합이던 가드 임펙트를 게이지 두칸이나 잡아먹는 황당한 시스템으로 바꿔놓은게 완성??? 대전중에 튕기기, 흘리기도 전처럼 못쓰게 배틀이 무슨 완성된 배틀이냐... 이거 또 이상한 괴작으로 나오는거 아닌가 불안하네...
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캐릭터 크리에이션 모드는 제발 계속 있기를. 이게 본편보다 꿀잼이라..
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이게 속바지?
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녹티스 좀 데려가지...
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타키 꼭지 어서
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영상 보니까 소피티아 흔들리지도 않고 속바지까지 싸매 입었던데 걍 기대 접는게 빠름 | 17.12.10 16:32 | | |
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고객님 dlc구매하시면 됩니다 | 17.12.10 16:55 | | |
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속바지가 아니라 팬티던데 제대로 봄? | 17.12.10 19:39 | | |
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요즘은 하도 여성단체에서 말들이 많으니까요. 스파5도 캐미를 보면 은근슬쩍 보이던 게 없어질 정도니... 그래도 업계최초 엉덩이 모핑을 넣었던 솔칼팀이기에 기대해봅니다.(뭘?) | 17.12.10 19:44 | | |
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sulsulsul
이게 속바지? | 17.12.10 19:44 | | |
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아 내 눈이 pc충이었네 | 17.12.10 20:06 | | |
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그리고 반다이다 DLC는 100퍼 내놓겠지 아니면은 4,5복장 쓰게 할수있을지도 모르잖아? | 17.12.10 20:07 | | |
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캐릭터 크리에이션 모드는 제발 계속 있기를. 이게 본편보다 꿀잼이라..
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요시미츠는 검을 상용하고, 이번에 녹티스도 검을 사용하고, 고우키와 기스는 장풍을 사용하였고 이전에 데빌 카즈야와 데빌진, 엔젤은 레이저도 사용했으니 철권은 주먹으로 싸우는 게임은 아니라는 것. | 17.12.10 15:45 | | |
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카산드라 대신 로티온 나와도 괜찮을듯 | 17.12.10 16:40 | | |
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그...그것만은 제발 ㅠㅠ | 17.12.10 23:20 | | |
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그.. 리자드맨 원본인 아테나류 남자검사가 나올수도 있을것같네요 | 17.12.10 23:21 | | |
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스토리 모드나 솔로로 즐길 수 있는 모드는 3편을 본받았으면 좋겠고 그게 힘들다면 1편... 배틀 시스템은 2편만 따라가도 환영하는데... 제발 5편 배틀 시스템 좀 넣지 말아줘... 특히 그 이상한 초필살기 연출... | 17.12.10 16:32 | | |
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'소울캘리버5'가 배틀로서는 완성이 된거라고???????? 다른걸 다 떠나서 그냥 방향키+가드버튼 조합이던 가드 임펙트를 게이지 두칸이나 잡아먹는 황당한 시스템으로 바꿔놓은게 완성??? 대전중에 튕기기, 흘리기도 전처럼 못쓰게 배틀이 무슨 완성된 배틀이냐... 이거 또 이상한 괴작으로 나오는거 아닌가 불안하네...
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말하는 꼬라지보니 PD가 5 만든 놈 그대로인 거 같음. 그 낙하산 젊은 놈. | 17.12.10 17:00 | | |
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그 pd 게이라는소문이돌던게 아머깨질때 여캐는 꽁꽁 싸매고 남캐는 옷부서지면 탈의시키고 작품 여기저기에 소울엣지가 자기 취향이라고 철지난 엣지시절 시스템 고집해서 집어넣어서 유저들이 욕 엄청했는데.. 제발 그 미친넘 아니길 빕니다 ㅠㅠㅜ 그 피디 사라져야 솔칼이 살아남 | 17.12.10 23:25 | | |
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그래서 게이지 모아서 필살기 터트리는 게임이 된 게 밸런스면이 더 낫다고요? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.12.10 16:58 | | |
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사실 게이지 필살기는 초보도 띄우기 한방에서 피해가 나오는 댐지 소스를 만들어 준 면도 있어서 그렇게 썩 나쁘진 않았습니다. 확정콤보가 없는 게임도 드물고, 솔칼도 어느정도 확정 콤보는 있었으니까요(물론 필살기만큼 강하진 않지만 시대의 흐름이라 받아들일 순 있었습니다.) 오히려 문제는 가드임팩트와 저스트가드쪽인데...가드임팩트가 궁극의 가드기술이 된 대신에 게이지 사용이 되어 여타 다른 격투게임들에 있는 가드 시스템과 별 차이가 없는 것이 됐고, 그래도 가드임팩트 게이지화도 고인물과 신선한물의 밸런스를 잡아준다고 생각하면 이해는 하는데 저스트 가드가 끼어들면 다시 고인물에 유리하게 흘러가죠... | 17.12.10 17:19 | | |
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특히 가드임팩트는 성공시킨 쪽도 그렇게 유리하다고만은 못하는 게 솔칼의 진수였는데, 저스트가드는 성공측이 완벽하게 유리하죠. | 17.12.10 17:20 | | |
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본인이 5를 재미있게 했건 말건 그건 본인 재미이고 본인 입맛이니 뭐라 안하겠는데 무슨 자신감으로 본인 이외의 사람들은 단편적인 부분만 보는 사람이라고 단정는건지 원...여기서 댓글 단 사람들 대부분 1,2 시절부터 쭉 즐겨왔던 사람들일텐데..그리고 2가 캐릭터 밸런스는 특정 몇몇 캐릭이 말아먹은건 사실이지만 2보다 전투속도가 낫다는 말은 절대 동의 못하겠음. 2에서 타키로 쉴 새 없이 몰아치기 하던 그 맛은 내가 지금까지 여러 격투게임 해봤지만 비단 솔칼 뿐만이 아니라 다른 어느 겜에서도 느껴보지 못함 | 17.12.10 17:21 | | |
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2만큼의 개캐가 없는 게 5긴 하지만 그렇다고 초보들 입장에서 파트로클로스를 비롯한 일부 캐릭터의 어이없는 판정의 기술이 악명을 떨친 거도 있어서 밸런스도 글쎄요... 사실 가장 문제는 2를 정점으로 찍고 캐릭터를 움직이는 재미가 시리즈가 가면 갈 수록 퇴화했다는 점입니다. | 17.12.10 17:26 | | |
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저도 타키 유저지만 솔칼2 타키 숙캔에 한해서 그런거지 전체적인 게임속도는 5가 2보다 나쁘다고 할부분은 없습니다. 저도 중학생 시절부터 솔1부터 지금까지 17년을 솔칼했고 대회도 많이 나가봤지만 솔칼5가 명작은 아닙니다만 그렇게 막장으로 만든 게임은 아니라는건데, 대부분 임팩트 게이지화, 저가, BE,CE의 필살기성 기술 들에 불만을 갖고 까기만 하는게 안타깝다는겁니다. | 17.12.10 17:50 | | |
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고인물들과 대전은 저가 없어도 그들의 리그입니다 ㅎ... 저가를 무슨 만능 가드 기술쯤으로 생각하시는듯... | 17.12.10 17:52 | | |
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이분 그래도 솔칼 쪽에서 나름 유명하고 대회 우승 하신분인데 극딜 당하네 ㅋㅋㅋ | 17.12.10 18:02 | | |
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처음엔 "5가 2보다 낫다" 라고 주장하시더니 이번엔 나쁘다고 할 부분이 없다 로 주장을 일보후퇴시키셨군요. 숙캔도 숙캔이지만 예를들면 아스타로스나 나이트메어나 거대한 무기를 다루는 캐릭터임에도 불구하고 강력한 기술과 덩치에 안어울리는 빠른 기술로 번갈아가면서 압박하는 맛이 있었고 특히 나이트메어는 특정 기술에서 이어지는 자세 변환해가면서 패는 맛이 있었는데 3 이후로 지크프리트랑 분리돼면서 캐릭터성도 까먹고 캐릭터 특유의 재미도 사라지고 5를 1, 2보다 훨씬 짧게 즐기긴했지만 5 하면서는 1, 2 시절에서 상대한테 받던 압박감이나 반대로 플레이 하는 입장에서도 뭔가 몰아붙이는 재미를 느껴본 적이 없어요. 제작진이 걍 2 이후로 갈피 못잡고 삽질하던게 5에서 정점을 찍고 대폭발 했다고 보는 수 밖엔..그러니 판매량이나 평가나 그 꼴이 낫죠. 대부분 판매량 나쁜 게임이라도 게임성이 괜찮으면 나름 입소문을 타고 퍼지는 경향이 있는데 솔직히 말해서 솔칼5의 경우에는 개인적으로 실드 쳐주는 분을 여기서 처음 보는 것 같네요. | 17.12.10 18:03 | | |
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네.전 솔2보다 솔5가 나은 점이 있다고 생각하고 너무 극딜하시길래 나쁘다고 할만한 부분 없다고 이야기를 했습니다만 지금도 아스타고 나이트고 지크고 자세 변환하면서 스피디하게 게임하시는 분들 많습니다. 제 생각을 강요할 생각은 없으니 여기까지만 하겠습니다 ㅎ | 17.12.10 18:23 | | |
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뇌내망상 | 17.12.10 19:10 | | |
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판매량 ↗망으로 시리즈 끝장날 뻔한 건 주지의 사실인데 인지도 있는 사람이 빨면 아주 그냥 명작이지 그냥 ㅋㅋㅋ 개취도 정도껏 빠쇼. 유명인이 빨면 다 된거임? | 17.12.10 19:27 | | |
(IP보기클릭)14.55.***.***
언제부터 솔칼이 필살기 게임이었다고 초보 배려 입니까? 시대의 흐름은 무슨 | 17.12.10 19:30 | | |
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댓글을 요래달면 지가 존나 쿨한것마냥 보이는줄 아나봄ㅋㅋ 2 밸런스 개씹 쓰레기였던건 아나 모르겠네 | 17.12.10 21:22 | | |
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5가 좋다는게 아니라 초심자가 어느정도 수준되는 사람하고 싸운다 칠때 유효한 딜 소스가 생긴 건 맞으니까요. 그런 관점에서 어느정도 이해는 한단 말이죠. 철권도 리벤지 아츠인가 뭔가 하는 거 생긴 시대구요. | 17.12.10 21:41 | | |
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아마 안보실 거 같지만....전 5에서의 시스템 변화를 초심자와 이전 시리즈를 해온 고수와의 갭을 줄이기 위한 변화로 파악하고 있어서요. 어차피 고수와 하수가 싸우면 지지만 게이지 소모 없이 저스트 가드를 구사하는 고수 앞에서는 아무 거도 못하는 경우가 많긴 했으니까요. | 17.12.10 21:42 | | |
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저마다 취향도 좀 다르고 그런거지 뭐하러 에너지 낭비를 하십니까...ㅋㅋ 자기 생각이 확고한 분들은 대개 안 통합니다. 새 시리즈 나올때마다 늘 나오던 이야기니까 앞으로 이런걸 보시더라도 그냥 가만히 있는걸 추천드려요. 머릿속 생각을 바꿀 수는 없음 동네 오락실마다 솔칼2가 돌아가던 영광의 시절과 어찌 감히 비교를 하겠습니까 ㅋㅋ | 17.12.11 00:38 | | |
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저도 저가 싫어합니다만..ㅋㅋ 확실히 시스템부분에선 그렇게 생각할 수 있겠네요. | 17.12.11 08:24 | | |
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ㅋㅋㅋ 그러게요... 내년에 달릴 준비나 하시졉...ㅎㅎ | 17.12.11 08:25 | | |
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결국 고수전으로 가면 저가 확정나는 공격은 잘 안쓰게 되서 애매하긴 했죠. 이러니저러니 1,2 이후로 가장 많이한게 5라 애증이 섞여있네요. 혹시 제 댓글에 기분 나쁘신 거 있었다면 사과 드리고, 내년에 같이 즐겜하시죠. 허접 실력이라 랭킹에서 뵐일은 없겠지만요 ㅜㅜ. | 17.12.16 15:26 | | |
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시작이긴 했어도 실질적인 2편인 솔칼1에서 대부분의 배틀시스템이 완성된거죠. 타이틀이 틀리기도 하고... 비슷한 예로 지금 격겜 원조인 스파하면 대부분 1보단 2를 떠올리듯이요. | 17.12.10 19:42 | | |
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엣지는 오프닝이 기억에 나네요 그거때문에 샀는데 지금은 케이스만 남아있군요 | 17.12.10 21:49 | | |
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5가 원래 소울엣지2로 내려다 빠꾸먹고 솔칼5로 나온 시리즈인데... 시스템에서 그 느낌 나는 부분이 많습니다 그거때문에 인기몰이했던 솔칼1부터 한 유저들은 많이 힘들어했구요 | 17.12.10 23:31 | | |
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1에서 2로 발전이 많이 되었죠. 2이후에 역행하고 있다는 느낌이... | 17.12.10 18:05 | | |
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5도 이미 4 소스 그대로 복붙한거 들킨 작품이라 그래픽 쪽으로는 별 기대를 안하는 중. 중요한건 이펙트와 시스템적 변화죠 | 17.12.10 23:32 | | |
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인정합니다 | 17.12.10 21:51 | | |
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2까진 괜찮았어요. 3부터 콤보삽질하다 5에서 삽질의 정점을 찍고 유저수 급하락했죠. | 17.12.10 23:34 | | |
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