원제 : The Rise, Fall, and Rise Again of the JRPG
JRPG 는 지난 30년간 게임계를 지배했던 장르였다.
특히 90년대 후반 부터 00년대 초반까지는 그야말로 황금기였다. (대표작 파이널 판타지 7, 젤다의 전설 : 마조라의 가면 등)
그리고 지금 우리는 페르소나 5, 니노쿠니2 , 파이어 엠블렘등 기대작들의 출시를 다시 앞두고 있다.
좋았던 시절 (Good Times) -
1. 어마어마한 즐길거리
몇달을 두고 플레이 할 수 있는 100 시간 이상의 즐길거리.
게이머를 초심자라 생각하고 시스템을 점진적으로 소개해나가는 '납득할 만한' 게임 흐름을 가지고 있었다.
(주 - 90 년대까지만 해도 북미 정통 RPG는 시작부터 룰북을 최소 어느정도는 꿰고 있어야 했습니다.
반면에 JRPG는 조금씩 설명해주면서 게임을 진행시켰다는걸 높게 산 듯)
2. JRPG 장르의 핵심, 환상적인 캐릭터들
개성적이고 살아있는 듯한 캐릭터들로 유저가 게임 캐릭터에 더 몰입하게 되었다.
3. 간단하고 지능적인 게임플레이
초창기 JRPG의 게임플레이는 환상적이었다.
비록 대부분 턴방식을 고수하긴 했지만 제작자들은 게임플레이에 대한 깊은 이해도를 가지고 있었다.
그러나 이러한 JRPG 의 장점들은 결국 반복 재생산되면서
결과적으로 JRPG의 몰락을 가져오는 요소가 되고 말았다.
좋지 않았던 시절 (Bad Times) -
1. 독창적인 것 없이 똑같은 것으로 가득한, 양만 많은 컨텐츠의 재생산
플레이타임을 늘리기 위한 지루한 시스템들, 복잡하기만 한 미니게임의 양산.
[ㅇㅇㅇ 마리의 몬스터를 처지하세요], [우리 엄마/아빠/오빠/동생/멍멍이 등을 찾아주세요] 같은 뻔하고 지루한 퀘스트들의 반복.
쓰잘데기없이 지나왔던 마을을 왔다갔다하게 만들고 지루하기만 했다.
2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복
약간 어리숙하지만 순진한 주인공, 여동생 기믹 등의 뻔하디 뻔한 캐릭터들의 재생산.
그런데 모든 캐릭터의 머리색은 초록색에서 핫핑크까지 알록달록하다.
3. '이 게임은 다른게임들과 달라!' 식의 무지막지하게 복잡한 게임성
게임을 시작해서 20-30 시간을 '게임을 이해하는 데' 투자해야 한다.
유저들에게 복잡한 조합 시스템과 전투 시스템을 이해하기 위한 참을성을 강요한다
(주 - 페르소나3 의 몬스터 조합, 아틀리에 시리즈의 상위 아이템 조합 등을 생각하시면 쉬울 듯)
희망찬 시간 (The Hopefully Times) -
앞으로 몇년 동안 우리는 파이널 판타지 15, 페르소나 5, 니노쿠니 2, 브레이블리 세컨드
그리고 어쩌면 킹덤하츠 3 까지 기대되는 시리즈 물 JRPG 들의 발매를 앞두고 있다.
특히 프롬소프트웨어의 울트라 하드 좌절스러운 JRPG인 다크소울3는 JRPG 전통의 헤비한 캐릭터성은 없지만 게이머들이 결코 등한시할 수 없는 분위기와 디자인, 그리고 알고 싶은 이야기들을 가지고 있다. 제작사가 이렇게 자신들의 독창적인 강점을 시리즈의 특성으로 굳혀간다는건 분명 JRPG 팬으로서 환호할 만한 일이다.
물론 앞으로 출시될 JRPG 들이 오랜 JRPG 팬들의 마음 속 공허를 채워줄 수 있을지는 오직 시간만이 말해줄 수 있을 것이다.
과거에 새로운 JRPG가 나온다는 소식은 특별했다.
그것은 감정의 롤러코스터 - 감정적으로나 육체적으로나 관심가득한 친구들과 가족들의 이메일로 가득한 메일함에 진이 빠지는 - 의 신호였다.
최근에 새로운 JRPG 가 나온다는 소식은 그 특별함을 잃어버렸다.
그러나 위 새로운 JRPG 가 나올 몇년간은 우리들에게 새로운 희망의 시간이 될 것이다. 그것이 좋은 쪽으로 결론이 나던, 나쁜쪽으로 결론이 나던간에 말이다.
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축약과 의역을 많이 했습니다.
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마모루 마모루 마모루 마모루 마모루
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jrpg의 특징:일본인이 만들었으니 일본이 최고겠지
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그냥 시대가 JRPG를 지겨워하는거 같은데....솔직히 요즘 대세인 유럽북미 게임들...그러니까 1인칭으로 진행하는 게임들을 즐기지 않는 입장에서 보면 죄다 똑같던데요? 딱히 그쪽도 다를 건 없던데.
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2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복 2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복 2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복 2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복 2. 뻔하고 똑같은 캐릭터의 반복
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동기나 갈등구조가 매번 뻔한데다가 캐릭터도 생긴거만 다르지 그게 그거임. 양가집 아가씨. 고하에 상관없이 존대 쓰는 애들. 밝은 말괄량이 아가씨. 무대포 열혈 청년. 차가운 귀공자 스타일. ㅋㅋㅋ
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마모루 마모루 마모루 마모루 마모루 | 16.05.07 12:29 | | |
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동기나 갈등구조가 매번 뻔한데다가 캐릭터도 생긴거만 다르지 그게 그거임. 양가집 아가씨. 고하에 상관없이 존대 쓰는 애들. 밝은 말괄량이 아가씨. 무대포 열혈 청년. 차가운 귀공자 스타일. ㅋㅋㅋ | 16.05.07 13:31 | | |
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